ドキュメント レイヤー

ライトレイヤー

塗り分けた平面的な絵の上に、縁のやわらかい光と影のシェイプを描き、すべての種類の光をプロジェクト全体でライトパネルから操作します。

ライトレイヤーは、一つ以上の閉じたパスを持ちます。パスの内側は光が当たるか影になり、縁はやわらかく消えていきます。ベタ塗りのアニメーションでライティングのパスを使うのと同じ使い方です。絵の上に影のシェイプ、リムライト、アンビエントオクルージョンの面を描くと、レイヤーが光の色と、ふさわしい描画モードでそれを塗ってくれます。

ライトレイヤーは、シェイプレイヤーと同じように編集します。ノードツール、頂点のキーフレーム、溶接、ボーンへのバインドが、どれもそのパスに効きます。違うのは描かれるものだけです。塗りと線は描かれず、やわらかい光が描かれます。

塗り分けたキャラクターの上に、二つのライトレイヤーが、やわらかい青い影のシェイプと、細い暖色のリムライトを重ねている。

ライトレイヤーを作る

  • レイヤーパネルのレイヤー追加ボタンの列にある、ライトのボタンをクリックします。
  • すでに描いたものにライトを当てるには、シェイプレイヤーを選び、レイヤーパネルの右クリックメニューか、キャンバスの右クリックメニューから、ライトレイヤーに変換を選びます。シェイプのパスが、そのままライトのパスになります。

新しいライトは空の状態から始まります。ライトパネルを開き、円を追加か四角形を追加で最初のパスを作り、それをノードツールで整えます。

ライトを、それが属する絵の中に収めたいときは、そのレイヤーの子にして、親のクリッピングマスクをオンにします。そうすると、ライトが親のピクセルの外にはみ出すことはありません。ライトレイヤーのアルファクリッピング、またはライトを入れたグループのアルファクリッピングは、ライトを下の透明な部分から遠ざけます。

やわらかい縁

ライトのパスの頂点には、それぞれ二つ目の点があります。これがぼかし点で、やわらかい縁がどこで終わるかを示します。頂点とぼかし点の距離が、そこで光がどこまで消えていくかです。二つが重なっているときは、縁は硬くなります。

ぼかし点は自由です。ノードツールで一つずつドラッグでき、それぞれのベジェハンドルも引けるので、ある側は長く、別の側は短く消えるようにできます。ぼかしを頂点にリンクをオンにすると、頂点を動かしたときにぼかし点も一緒に動きます。ノードツールのバーには、そのためのスイッチが三つあります。ぼかし点、ぼかしハンドル、ぼかしを頂点にリンクです。

点を手で置かずに、均一なやわらかい縁にしたいときは、ライトパネルでぼかし幅を設定します。選んだパスのすべての頂点が、どこまで消えていくかが決まります。

ライトのパスに重ねたノードツール。ぼかし点とそのハンドルが、パスの輪郭の外に描かれている。

パス、種類、合成モード

ライトレイヤーは、複数のパスを持てます。レイヤー自身には、種類も描画モードもありません。閉じたパスごとに、それぞれの設定があります。

  • 種類:そのパスが何を表すか。影、日なた、アンビエントオクルージョン、補助光、環境光、カスタム、透過光、サブサーフェス(肌)、サブサーフェス(その他)、スペキュラー、リムライトです。種類ごとに専用の色と、ふさわしい描画モードがあるので、描画モードを選ばなくても、影は暗くなり、リムライトは明るくなります。パスは、レイヤーの種類を使うこともできます。
  • モード:そのパスが、リストでその上にある同じ種類のほかのパスと、どう合わさるか。追加、減算、交差、XOR のどれかです。合成はライブで、何も切り取られません。モードを元に戻せば、パスはまた丸ごとの形に戻ります。
  • 不透明度:そのパス自身の強さ。ほかのパスと合わさる前に掛かります。
  • ぼかし幅:やわらかい縁がどこまで届くか。
  • パスのリストの目のアイコンで、一つのパスを隠したり出したりします。

パスファインダーのボタンにも、同じ四つの合成モードがあります。ノードツールでライトレイヤーのパスを選び、合体、型抜き、交差、XOR をクリックします。ライトレイヤーでは、これらはシェイプを切り離す代わりに、各パスのモードを設定します。

自分の子ではないものの上に描かれたライトレイヤーも、下のレイヤーと混ざります。キャンバスでも、書き出しでも同じです。

ライトパネル

ライトパネルには、二つのタブがあります。

レイヤー

レイヤータブは、選んでいるライトレイヤーに働きます。先にライトレイヤーを選んでください。選んでいないと、パネルがそれを求めてきます。左の列にそのレイヤーのパスが並び、右の列には、選んだパスの設定があります。

  • リストのパスをクリックして選びます。同時に、そのパスの頂点がノードツールで選ばれます。
  • パスをダブルクリックすると、名前を変えられます。名前を空にすると、パス 1、パス 2 という名前に戻ります。
  • パスをリストの上下にドラッグすると、並べ替えられます。パスは、リストの順に合成されます。
  • 行の目のアイコンをクリックすると、そのパスが隠れます。
  • リストの下の円を追加と四角形を追加は、キャンバスの真ん中に新しいパスを加え、パスを削除は、選んでいるパスを消します。
  • 右側では、そのパスの種類、モード、不透明度、ぼかし幅を設定します。
レイヤータブを開いたライトパネル。左のリストに三つのパス、右に選んだパスの種類、モード、不透明度、ぼかし幅が並んでいる。

グローバル

グローバルタブには、光の種類ごとに一行あり、目のアイコン、色見本、種類の名前、強さのスライダーが並びます。この設定はドキュメント全体のものです。影の色を一度変えれば、プロジェクトのすべての影がそれに従います。目のアイコンは、その種類の光を、すべてのライトレイヤーでいっぺんに隠します。

ライトレイヤーは、初期状態では自分の種類のグローバルの行に従います。あるレイヤーに専用の色が必要なら、グローバルの色の代わりに、そのレイヤー自身の色を使えます。

ライトパネルの設定は、どれか一つのレイヤーの見た目の一部として保存されるものではありません。変更はすぐにキャンバスに出て、変更ごとに一つの取り消し操作になります。

ライトレイヤーを使いこなす

  • 移動ツールでライトレイヤーをダブルクリックすると、その中に入ります。パスをクリックして選び、ドラッグするとそのまま動かせます。移動ツールを参照してください。
  • ノードツールでは、自動選択をライトにすると、クリックで選ばれるのがライトだけになり、縁をクリックすると、そのライトのすべてのパスにノードが加わります。ノードツールを参照してください。
  • レイヤーパネルでは、ライトレイヤーにサムネイルの代わりに暖かい色のライトアイコンが出て、種類フィルターでライトだけを表示することもできます。レイヤーパネルを参照してください。
  • ライトレイヤーも、ほかのシェイプレイヤーと同じように、キーフレームを打ったり、ボーンにバインドしたりできます。

ライトレイヤーがほかの種類のレイヤーとどう違うかは、レイヤーの種類を参照してください。