ドキュメント ツール

自動選択ツール

色をクリックすると、それに近いものすべてがピクセルの選択範囲になります。相手はアクティブなレイヤーです。ラスターのセルでも、ベクターの作画でも、合成された絵でも同じです。

自動選択ツール(W)はクリックする道具です。ドラッグするものはありません。クリックしたピクセルから外へ広がっていき、一致した領域をピクセルの選択範囲に変えます。動く点線で描かれる、選択範囲ツールが作るのとまったく同じ種類の選択範囲です。

拾う相手は、いつでもそのときアクティブなレイヤーです。ほかのレイヤーのビットマップへ落ちることはありません。アクティブなレイヤーがラスターでないとき、以前はそうなっていました。

W 自動選択ツール
クリック ツールオプションバーで決めた組み合わせのモードを使う
Shiftクリック 選択範囲に足す
Altクリック 選択範囲から引く
ShiftAltクリック 選択範囲と重なるところだけを残す

自動選択が何を読むか

アクティブなレイヤー何を拾うか広がりがどこで止まるか
ラスターセル見えているセル自身のビットマップセルの端
シェイプ、ベクターセル、ピクセル、グループ、画像そのレイヤーだけを、単独でキャンバスと同じ大きさの画像に描いたものキャンバスの端
何も選んでいないとき合成された絵。キャンバスに見えているとおりの、表示中のすべてのレイヤーキャンバスの端

ラスターセルのレイヤーは、大きさの決まった本物のビットマップを持っています。だから広がりはそのセルの中を走り、セルが境目になります。それ以外のレイヤーの種類には読むべき一枚のビットマップがなく、ピクセルレイヤーやベクターレイヤーには決まった広がりすらありません。そこで自動選択は、そのレイヤー一枚をキャンバスの枠に描き出し、そちらを流します。すると世界座標がサンプルと一対一で合うので、外側の境目もただで手に入ります。何もないところをクリックすればページから絵を引いた分が、絵をクリックすればそのシルエットが選ばれます。

レイヤーを何も選んでいないとき、自動選択は合成された絵を拾います。狙う相手がないときのクリックの読み方としては、これしかありません。すべてのレイヤーから拾う自動選択として動作ます。

許容値

項目範囲初期値
許容値0 から 100%16%

許容値は、クリックした色からどれだけ違っていても一致とみなすかです。比較はアルファも含めてチャンネルごとに行われるので、すべてのチャンネルで近くなければなりません。0% では完全に同じ色だけが拾われ、値を上げるとすべてのチャンネルの範囲が同時に広がります。

広がりはいつも隣接です。直接つながっているピクセルを伝わって進み、許容値の外にある最初の縁で止まります。隣接しないものまで選ぶオプションはありません。

選択範囲を組み合わせる

ツールオプションバーのモードのドロップダウン、つまり置換、追加、減算、交差が、ふつうのクリックで何が起きるかを決めます。Shift、Alt、Shift+Alt を押せば、そのクリックだけ上書きできます。選択範囲ツールと同じ修飾キーです。

モードは選択範囲ツールと自動選択ツールで共有されます。Photoshop の共有のしかたと同じで、組み合わせのモードは一つのツールではなく選択範囲のものです。だから一度追加にしておけば、次にどちらの選択ツールを持っても効き続けます。

キャンバス上の Alt は、ふだんは色を拾います。自動選択ツールが有効な間は違います。このツールが Alt を持っているので、ここではいつでも削除の意味になります。

あとから選択範囲を編集する

自動選択にも、選択範囲ツールと同じマスク編集の一群が付いています。拡張、縮小、ぼかし、反転、選択解除です。だから自動選択で作った選択範囲も、ツールを持ち替えずに広げたりやわらげたり反転したりできますし、選択枠で作った選択範囲とも自由に組み合わせられます。どちらも同じマスクに書き込んでいるからです。

マスクはキャンバスに縛られません。ページの端を越えて広がったピクセルレイヤーは、その外側でも選べますし、組み合わせるときも前の選択範囲がページに切り取られずに同じマスクの中に残ります。

ピクセルレイヤーに描いたキャラクターのシルエットが、自動選択の一クリックで選ばれたところ。動く点線が塗ったピクセルの上にぴったり乗っている。

自動選択を取り消す

自動選択のクリックは、マスクを置き換えたときも、足したり引いたり交差させたりしたときも、それぞれがヒストリーの一段になります。Ctrl+Z を押せば前のマスクがそのまま戻り、ヒストリーには「ピクセルを選択」「選択範囲を変更」「ピクセル選択を解除」と名前が付きます。

何も起きないとき

  • 拾う画像の外側をクリックしたとき。たとえばキャンバスより小さなラスターセルの外です。
  • アクティブなレイヤーが隠されているかロックされていて、拾える編集対象がないとき。
  • どのピクセルも一致しなかったとき。この場合は選択範囲が空になります。
回転や拡大縮小をしたビットマップレイヤーには対応していません。選択範囲のマスクはずらす量だけで位置が決まるからです。これはピクセル選択を使うすべての側、ブラシも消しゴムも塗りつぶしも同じ限界です。

Shift と Alt のほかに、自動選択にダブルクリックの働きもスナップもありません。選択範囲が生きている状態で右クリックすると、ピクセル選択のメニューが開きます。