ドキュメント ツール

ボーンツール

リグのボーンを、キャンバスの上で直接描き、親子付けし、ポーズさせます。

ボーンツール(J)が働く相手は、シーンのボーンレイヤーです。すべてのボーンとそのバインドを入れておく入れ物です。ボーンレイヤーがまだないときにボーンツールでクリックすると作られますが、それは編集モードでの話です。アニメモードでボーンレイヤーがなければ、このツールにできることはありません。

ボーンを描く

編集モードで、何もないキャンバスからドラッグすると、親のないルートのボーンが描けます。すでにあるボーンの胴体からドラッグすれば、新しいボーンはそれに親子付けされ、クリックした場所から始まります。ひとつながりの鎖は、こうして一本ずつのドラッグで組み上げます。最小の長さに満たないドラッグはボーンになりません。代わりに選択が外れるだけです。

置く前にボーンタイプを固定に切り替えておくと、ドラッグではなくクリックで丸いハンドルのボーンが落ちます。固定ボーンは IK の目標であり制御点です。位置を決めてキーフレームを打てますが、それ自体は何も変形させません。

ボーンを描くこと、バインド、ウェイト付けは編集モード専用で、アニメーションモードでは使用不可として表示されます。できあがったリグにポーズを付けたり伸ばしたりは、あちらでもできます。アニメーションモードがしないのは、リグそのものを変えることです。

選ぶ、親子付けする

ボーンの胴体をクリックすると選ばれます。Shift でさらに足せますが、同じ種類のボーンどうしだけです。ストレッチのボーンと固定ボーンをまとめて選ぶことはできません。

親変更をオンにしてから、ボーンを新しい親の上へドラッグすると、階層の中で移せます。Celas Studio は、ボーンが自分自身の祖先になるような落とし方を断り、親が変わってもいまのポーズが飛ばないように、保存されている角度のキーフレームを基準から取り直します。

ツールオプション

項目初期値いつ出るか何をするか
ボーンタイプ。ストレッチ / 固定伸縮編集モードだけ次のドラッグやクリックで何が作られるかを決めます
移動オフいつでもすでにあるボーンをドラッグして、そこから新しいボーンを生やすのではなく位置を変えます
親子付けオフ編集モードだけボーンを新しい親の上へドラッグします
スナップオフ編集モードだけドラッグしている端点を、ほかのボーンの始点や終点に吸着させます

ボーンタイプの固定、移動、親変更は互いに排他です。一つをオンにすると、ほかの二つがオフになります。スナップは独立していて、どれとでも組み合わせられます。Ctrl か Cmd を押しながらなら、スナップ自体がオフでも、描いている間だけボーンの端点が吸着します。

端点と伸縮のハンドル

選んでいるボーンの始点と終点のつまみは、Alt を押している間、あるいは移動がオンの間に出てきます。どちらかをドラッグすると、ボーンの長さと角度が変わります。子のボーンは逆向きに回って、目に見えて跳ねるのではなく、自分のポーズを保ちます。

アニメモードでは、選んでいるボーンの先端から少し離れたところに小さな四角のハンドルが出ます。ドラッグすると、回転を変えずにボーンを伸ばせます。

バインドポーズとアニメモード

編集モードでポーズを付ける相手は、リグのバインドポーズの骨格です。そこでボーンを動かしたり回したりすると基本のポーズが変わり、すべての子へ波及し、自分のキーフレームを持たないフレームすべてに効きます。アニメモードでポーズを付ける相手は、一つの決まったフレームです。そこでボーンの胴体をドラッグすると親の関節を軸に回り、そのチャンネルのオートキーが立っていれば、離した時点でキーフレームとして刻まれます。

Delete と Backspace は選んでいるボーンを消しますが、編集モードでだけです。ボーンを消しても子は消えません。その親の下へ、消えたボーンの位置に上がってきます。

右クリックですべてのボーンの選択が外れます。ボーンの右クリックメニューも、ダブルクリックの働きもありません。

編集モードで描いている途中のボーンの鎖。選んでいるボーンに端点のつまみが見えていて、その先端に子のボーンが付いている。
J ボーンツール
Delete または Backspace 選んでいるボーンを消す(編集モード)
ドラッグ中の Ctrl か Cmd スナップがオフでも、端点をほかのボーンに吸着させる
固定ハンドルをドラッグ中の Ctrl か Cmd ハンドルをボーンのピボットへ吸い付かせる