ボーンツール
リグのボーンを、キャンバスの上で直接描き、親子付けし、ポーズさせます。
ボーンツール(J)が働く相手は、シーンのボーンレイヤーです。すべてのボーンとそのバインドを入れておく入れ物です。ボーンレイヤーがまだないときにボーンツールでクリックすると作られますが、それは編集モードでの話です。アニメモードでボーンレイヤーがなければ、このツールにできることはありません。
ボーンを描く
編集モードで、何もないキャンバスからドラッグすると、親のないルートのボーンが描けます。すでにあるボーンの胴体からドラッグすれば、新しいボーンはそれに親子付けされ、クリックした場所から始まります。ひとつながりの鎖は、こうして一本ずつのドラッグで組み上げます。最小の長さに満たないドラッグはボーンになりません。代わりに選択が外れるだけです。
置く前にボーンタイプを固定に切り替えておくと、ドラッグではなくクリックで丸いハンドルのボーンが落ちます。固定ボーンは IK の目標であり制御点です。位置を決めてキーフレームを打てますが、それ自体は何も変形させません。
選ぶ、親子付けする
ボーンの胴体をクリックすると選ばれます。Shift でさらに足せますが、同じ種類のボーンどうしだけです。ストレッチのボーンと固定ボーンをまとめて選ぶことはできません。
親変更をオンにしてから、ボーンを新しい親の上へドラッグすると、階層の中で移せます。Celas Studio は、ボーンが自分自身の祖先になるような落とし方を断り、親が変わってもいまのポーズが飛ばないように、保存されている角度のキーフレームを基準から取り直します。
ツールオプション
| 項目 | 初期値 | いつ出るか | 何をするか |
|---|---|---|---|
| ボーンタイプ。ストレッチ / 固定 | 伸縮 | 編集モードだけ | 次のドラッグやクリックで何が作られるかを決めます |
| 移動 | オフ | いつでも | すでにあるボーンをドラッグして、そこから新しいボーンを生やすのではなく位置を変えます |
| 親子付け | オフ | 編集モードだけ | ボーンを新しい親の上へドラッグします |
| スナップ | オフ | 編集モードだけ | ドラッグしている端点を、ほかのボーンの始点や終点に吸着させます |
ボーンタイプの固定、移動、親変更は互いに排他です。一つをオンにすると、ほかの二つがオフになります。スナップは独立していて、どれとでも組み合わせられます。Ctrl か Cmd を押しながらなら、スナップ自体がオフでも、描いている間だけボーンの端点が吸着します。
端点と伸縮のハンドル
選んでいるボーンの始点と終点のつまみは、Alt を押している間、あるいは移動がオンの間に出てきます。どちらかをドラッグすると、ボーンの長さと角度が変わります。子のボーンは逆向きに回って、目に見えて跳ねるのではなく、自分のポーズを保ちます。
アニメモードでは、選んでいるボーンの先端から少し離れたところに小さな四角のハンドルが出ます。ドラッグすると、回転を変えずにボーンを伸ばせます。
バインドポーズとアニメモード
編集モードでポーズを付ける相手は、リグのバインドポーズの骨格です。そこでボーンを動かしたり回したりすると基本のポーズが変わり、すべての子へ波及し、自分のキーフレームを持たないフレームすべてに効きます。アニメモードでポーズを付ける相手は、一つの決まったフレームです。そこでボーンの胴体をドラッグすると親の関節を軸に回り、そのチャンネルのオートキーが立っていれば、離した時点でキーフレームとして刻まれます。
右クリックですべてのボーンの選択が外れます。ボーンの右クリックメニューも、ダブルクリックの働きもありません。
| J | ボーンツール |
| Delete または Backspace | 選んでいるボーンを消す(編集モード) |
| ドラッグ中の Ctrl か Cmd | スナップがオフでも、端点をほかのボーンに吸着させる |
| 固定ハンドルをドラッグ中の Ctrl か Cmd | ハンドルをボーンのピボットへ吸い付かせる |