ドキュメント レイヤー

モーションブラー

二つのスイッチで、動いているレイヤーをその移動分だけ引き伸ばします。シャッター角度、位相、サンプル数で、尾の見え方とレンダリングの重さが決まります。

モーションブラーは、動いているレイヤーをその移動分だけ引き伸ばします。だから速いパンや素早い動きが、くっきりしたポーズのちらつきではなく、つながった動きとして見えます。

これを開けるスイッチは二つあります。タイムラインのツールバーにあるシーン全体のモーションブラーの切り替えと、レイヤーごとのモーションブラーの点です。点はタイムラインの専用の列にあります。まずシーンのスイッチを入れて、それから本当にぼかしたいレイヤーだけをオンにしてください。ほかはくっきりしたままです。

レイヤーがぼけるのは、両方のスイッチがオンで、しかも実際にアニメートされているときだけです。位置、回転、拡大縮小のいずれかにキーフレームが二つ以上あることが条件です。スイッチを入れたメッシュレイヤーなら、メッシュ変形のキーフレームが二つ、あるいはボーンのバインドが動かしていることが条件になります。まったく動かないレイヤーには引き伸ばすものがないので、スイッチに関わらずくっきり描かれます。

シャッター角度、位相、サンプル数

これらはフレームレートやキャンバスサイズと並んで、プロジェクト設定にあります。効くのはプロジェクト全体で、レイヤーごとではありません。

設定初期値範囲何をするか
シャッター角度180°0 から 720°そのフレームの動きのうち、どれだけを取り込んで引き伸ばすか。180° は映画で昔から使われる値で、360° なら 1 フレーム分の動きをまるごと覆います
シャッター位相-360 から 360°その窓を、フレームに対して前後にずらします
サンプル数162 から 64尾に混ぜ込むフレーム間の位置の数。増やすほど尾がなめらかになり、レンダリングは遅くなります

後ろに引く残像

ブラーのサンプルは、いまのフレームから後ろへさかのぼって取られます。シャッター位相が 0 のとき、窓はシャッターが開いた瞬間から今この瞬間までを覆い、その先へは伸びません。だから尾は進行方向の後ろに残り、ポーズの周りに均等に広がったりしません。

速度はフレームからフレームで測ります。だから同じキーフレームが二つ並んで止まっているところは、ブラーがきっちりゼロになります。動きの最初と最後のフレームがくっきりしているのも、そこにはまだ引き伸ばす動きがないからです。

どれだけ重いか

再生中とタイムラインを触っている間は、プロジェクトの設定が何であれサンプル数が 2 から 6 に抑えられます。ビューポートの反応を保つためです。エクスポートでは、プロジェクト設定のサンプル数をそのまま、最大 64 まで使います。

モーションブラーの掛かったフレームは、フレームキャッシュから読まれることも書き込まれることもありません。キャッシュされたフレームは、動いているブラーの一枚を凍らせてしまうからです。だからブラーの掛かった区間を触ると、通ったフレームはすべて描き直されます。

見え方

見えているものが、そのままエクスポートされます。モーションブラーはビューポートでもどのズームでも生で見えますし、どのエクスポートにも出ます。プレビュー専用やレンダリング専用のモードはありません。