サブトラック一覧
レイヤーがタイムラインに出せるすべてのサブトラックです。何をアニメートし、どのレイヤーの種類が持ち、ループグループに対応しているかをまとめます。
タイムラインでレイヤーの開閉の三角をクリックすると、主となる行がサブトラックへ開きます。アニメートできるプロパティごとに一行ずつ、それぞれが自分のキーフレームと自分のイージングを持ちます。どのサブトラックが出るかはレイヤーの種類で決まります。シェイプレイヤーは頂点とスタイルを出し、カメラは被写界深度と目標点を出し、ボーンレイヤーはボーンごとにグループを一つずつ出します。
初期状態では、タイムラインはすでにキーフレームを持つサブトラックだけを並べます。タイムラインのツールバーでこの絞り込みをオフにすれば、キーがあってもなくても、そのレイヤーの種類が持てるすべてのサブトラックが見えます。この絞り込みは、アニメートできるすべての行に届きます。ボーンのチャンネルも、ボーンのグループ自体も含みます。除かれるのは構造を示す行だけで、レイヤー自身の行、セルの帯、シンボルの再生、グループの印です。
トランスフォームと、レイヤーごとのサブトラック
| タイムラインでの名前 | 何をアニメートするか | どこに出るか | ループグループ |
|---|---|---|---|
| 頂点 | ベジェのパスまるごと。点、閉じているかどうかの印、余分な輪郭(穴) | シェイプレイヤーと、ベクターセルレイヤーのアクティブなセル | あり |
| 位置 | X と Y の位置。それにビューポートでドラッグするモーションパスのハンドル(位置 Z は保存されますが描かれません) | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| 回転 | Z の回転(ロール)。度で | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| スケール | X と Y の拡大縮小 | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| 傾斜 X、傾斜 Y | レイヤー自身の軸に沿った傾き。-85 から 85 度で、トランスフォームのグループの中 | ボーンとカメラ以外のすべてのレイヤー。ゆがめるかキーを打つと出ます | あり |
| アンカー | レイヤーが変形の基準にするアンカーの点 | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| 不透明度 | レイヤーの不透明度 | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| 回転 X(傾き) | 3D の X の傾き。上の Z の回転とは独立しています | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| 回転 Y(振り) | 3D の Y の傾き | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| ブレンド | リキッドやブーリアンのグループのブレンド半径 | グループレイヤー | あり |
| メッシュ | 頂点ごとのメッシュ変形。メッシュ自身のローカル空間で | メッシュレイヤー | なし |
| Z 順序 | きょうだいのレイヤーの中での、描画順の相対的な飛び越え | レイヤーのZ 順序をオンにしたレイヤー | あり |
| バリアント:(子の名前) | どの子のレイヤーがアクティブなバリアントか | スイッチレイヤー、バリアントの親、バリアントをオンにしたシンボル | あり |
| ズーム | カメラがどれだけ寄っているか。0.1 から 10 | カメラだけ。変形グループの中 | いいえ |
| カメラの深度 | 3D レイヤーにかかる遠近の強さ。0 から 8 | カメラだけ。トランスフォームのグループの中 | あり |
| 被写界深度 | カメラの被写界深度のぼけの強さ | カメラだけ。トランスフォームのグループの中 | あり |
| 目標点 | カメラが追いかける点。3D の位置です | カメラだけ。トランスフォームのグループの中 | あり |
| タイムリマップ | シンボル自身の内部のフレーム。キーを打つとシンボルの時計になります | シンボルレイヤー | いいえ |
| レベル | デシベルで表すオーディオの音量。-60 から +12 | 動画とオーディオのレイヤー。オーディオのグループの中 | いいえ |
動画とオーディオのレイヤーには、専用の波形の行も出ます。オーディオのグループの外、レイヤーのすぐ下にあるので、グループを閉じても、絞り込みでグループが外れても、音は見えたままです。音を描くだけで、自分のキーフレームは持ちません。
スタイル、エフェクト、パスに追従、ボーン
いくつかのプロパティは、決まった一本のサブトラックを持ちません。代わりにタイムラインが開閉の見出しの下にまとめ、パラメーターごとに末端の行を一つずつ置きます。
| グループ | 末端の行 | どこに出るか |
|---|---|---|
| スタイル | 塗り、線、表示、破線。それぞれ一行です。線幅は線と、描き起こしの二つのパーセントは表示と一緒に動きます | シェイプレイヤーと、ベクターセルレイヤーのアクティブなセル |
| パスに追従 | パスに追従の制約のパラメーター | パスに追従の相手を決めたすべてのレイヤー |
| 変形 | 左上、右上、右下、左下を角ごとに一行ずつ。レイヤーをワープさせると、そのあとにワープポイント 1 からワープポイント 16 まで | 変形ツールの遠近法、自由な形に、ワープのどれかが掛かったすべてのレイヤー |
| レイヤーエフェクト | 有効なエフェクトごとに一つのサブグループ、そのエフェクトのアニメートできるパラメーターごとに一行 | レイヤーエフェクトを掛けたすべてのレイヤー |
| ボーン自身のグループ。ボーンの名前が付きます | 角度、伸縮、位置を一行ずつ。そのあとにそのボーンの逆運動学(ロックを含む)、角度ダイナミクス、位置ダイナミクス、スケールダイナミクスのパラメーターのグループ。切り替えになっているボーンには、ブランチ切り替えのグループも付きます | ボーンレイヤー。ボーンごとに一つのグループ |
ボーンの三つのチャンネルは、一つに束ねたひし形ではなく別々の行です。行でキーフレームを追加を使えばそのチャンネルだけにキーが打たれ、ボーンのグループの見出しで同じコマンドを使えばポーズ全体に一度に打たれます。ストレッチの子のボーンでも、位置の行は有効です。そこに打ったキーが、親から測ったボーンの始点を動かします。
三つのダイナミクスのグループが持つのは、その上の行のチャンネルではなく、ばねのパラメーターです。角度、伸縮、位置の行と取り違えられないよう、角度ダイナミクス、位置ダイナミクス、スケールダイナミクスという名前が付いています。
これらのグループの末端の行は、ループグループに対応しています。スタイルのパラメーター、レイヤーエフェクトのパラメーター、パスに追従のパラメーター、傾斜や変形の行、ボーンのパラメーターは、上の決まったサブトラックと同じように、それぞれ一つ持てます。持てないのは、メッシュとタイムリマップです。これらを割り当て直すものがないからです。
ループグループと前後動作
ループグループは、サブトラックごとの循環です。キーフレームを二つ以上選んだ状態でサブトラックを右クリックし、ループグループを選んで、ループ、ピンポン、ホールドのどれかを選びます。キーの打たれたひと続きが、最後のキーフレームから先へ、そのレイヤーが画面にあるかぎり繰り返されます。
これは、レイヤーの前動作と後動作とは別の機能です。あちらは一つのサブトラックではなく、キーの範囲の外でレイヤー全体に効きます。レイヤーは両方を同時に持てますし、二つが干渉することもありません。ループグループは、前後動作が何に設定されていても、自分のサブトラックの上で循環し続けます。