サブトラック一覧
レイヤーがタイムラインに出せるすべてのサブトラックです。何をアニメートし、どのレイヤーの種類が持ち、ループグループに対応しているかをまとめます。
タイムラインでレイヤーの開閉の三角をクリックすると、主となる行がサブトラックへ開きます。アニメートできるプロパティごとに一行ずつ、それぞれが自分のキーフレームと自分のイージングを持ちます。どのサブトラックが出るかはレイヤーの種類で決まります。シェイプレイヤーは頂点とスタイルを出し、カメラは被写界深度と注視点を出し、ボーンレイヤーはボーンごとにグループを一つずつ出します。
初期状態では、タイムラインはすでにキーフレームを持つサブトラックだけを並べます。タイムラインのツールバーでこの絞り込みをオフにすれば、キーがあってもなくても、そのレイヤーの種類が持てるすべてのサブトラックが見えます。この絞り込みは、アニメートできるすべての行に届きます。ボーンのチャンネルも、ボーンのグループ自体も含みます。除かれるのは構造を示す行だけで、レイヤー自身の行、セルの帯、シンボルの再生、グループの印です。
トランスフォームと、レイヤーごとのサブトラック
| タイムラインでの名前 | 何をアニメートするか | どこに出るか | ループグループ |
|---|---|---|---|
| 頂点 | ベジェのパスまるごと。点、閉じているかどうかの印、余分な輪郭(穴) | シェイプレイヤーと、作画レイヤーのアクティブなセル | あり |
| 位置 | X と Y の位置。それにビューポートでドラッグするモーションパスのハンドル(位置 Z は保存されますが描かれません) | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| 回転 | Z の回転(ロール)。度で | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| スケール | X と Y の拡大縮小 | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| アンカー | レイヤーが変形の基準にするアンカーの点 | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| 不透明度 | レイヤーの不透明度 | ボーン以外のすべてのレイヤー | あり |
| 回転 X(傾き) | 3D の X の傾き。上の Z の回転とは独立しています | ボーン以外のすべてのレイヤー | なし |
| 回転 Y(振り) | 3D の Y の傾き | ボーン以外のすべてのレイヤー | なし |
| ブレンド | リキッドやブーリアンのグループのブレンド半径 | グループレイヤー | あり |
| メッシュ | 頂点ごとのメッシュ変形。メッシュ自身のローカル空間で | メッシュレイヤー | なし |
| 重ね順 | きょうだいのレイヤーの中での、描画順の相対的な飛び越え | レイヤーの重ね順をオンにしたレイヤー | なし |
| スイッチ:(子の名前) | どの子のレイヤーがアクティブなバリアントか | スイッチレイヤーとバリアントの親 | あり |
| ズーム | カメラがどれだけ寄っているか。0.1 から 10 | カメラだけ。変形グループの中 | いいえ |
| 被写界深度 | カメラの被写界深度のぼけの強さ | カメラだけ。トランスフォームのグループの中 | なし |
| 注視点 | カメラが追いかける点。3D の位置です | カメラだけ。トランスフォームのグループの中 | なし |
スタイル、エフェクト、パスに追従、ボーン
いくつかのプロパティは、決まった一本のサブトラックを持ちません。代わりにタイムラインが開閉の見出しの下にまとめ、パラメーターごとに末端の行を一つずつ置きます。
| グループ | 末端の行 | どこに出るか |
|---|---|---|
| スタイル | 塗り、線、表示範囲、破線。それぞれ一行です。線幅は線と、描き起こしの二つのパーセントは表示範囲と一緒に動きます | シェイプレイヤーと、作画レイヤーのアクティブなセル |
| パスに追従 | パスに追従の制約のパラメーター | パスに追従の相手を決めたすべてのレイヤー |
| レイヤーエフェクト | 有効なエフェクトごとに一つのサブグループ、そのエフェクトのアニメートできるパラメーターごとに一行 | レイヤーエフェクトを掛けたすべてのレイヤー |
| ボーン自身のグループ。ボーンの名前が付きます | 角度、伸縮、位置を一行ずつ。そのあとにそのボーンのインバースキネマティクス、角度ダイナミクス、位置ダイナミクス、スケールダイナミクスのパラメーターのグループ | ボーンレイヤー。ボーンごとに一つのグループ |
ボーンの三つのチャンネルは、一つに束ねたひし形ではなく別々の行です。行でキーフレームを追加を使えばそのチャンネルだけにキーが打たれ、ボーンのグループの見出しで同じコマンドを使えばポーズ全体に一度に打たれます。ストレッチの子のボーンでは、位置の行は働きません。その原点が親の鎖から導かれるからです。行は薄く描かれ、新しいキーは受け付けませんが、すでにその行にあるキーは今でも出ますし消せます。
三つのダイナミクスのグループが持つのは、その上の行のチャンネルではなく、ばねのパラメーターです。角度、伸縮、位置の行と取り違えられないよう、角度ダイナミクス、位置ダイナミクス、スケールダイナミクスという名前が付いています。
これらのまとめられた行は、どれもループグループに対応していません。上の決まったサブトラックのいくつかが対応しているのとは違います。
ループグループと前後動作
ループグループは、サブトラックごとの循環です。キーフレームを二つ以上選んだ状態でサブトラックを右クリックし、ループグループを選んで、ループ、ピンポン、ホールドのどれかを選びます。キーの打たれたひと続きが、最後のキーフレームから先へ、そのレイヤーが画面にあるかぎり繰り返されます。
これは、レイヤーの前動作と後動作とは別の機能です。あちらは一つのサブトラックではなく、キーの範囲の外でレイヤー全体に効きます。レイヤーは両方を同時に持てますし、二つが干渉することもありません。ループグループは、前後動作が何に設定されていても、自分のサブトラックの上で循環し続けます。