ドキュメント リファレンス

サブトラック一覧

レイヤーがタイムラインに出せるすべてのサブトラックです。何をアニメートし、どのレイヤーの種類が持ち、ループグループに対応しているかをまとめます。

タイムラインでレイヤーの開閉の三角をクリックすると、主となる行がサブトラックへ開きます。アニメートできるプロパティごとに一行ずつ、それぞれが自分のキーフレームと自分のイージングを持ちます。どのサブトラックが出るかはレイヤーの種類で決まります。シェイプレイヤーは頂点とスタイルを出し、カメラは被写界深度と注視点を出し、ボーンレイヤーはボーンごとにグループを一つずつ出します。

初期状態では、タイムラインはすでにキーフレームを持つサブトラックだけを並べます。タイムラインのツールバーでこの絞り込みをオフにすれば、キーがあってもなくても、そのレイヤーの種類が持てるすべてのサブトラックが見えます。この絞り込みは、アニメートできるすべての行に届きます。ボーンのチャンネルも、ボーンのグループ自体も含みます。除かれるのは構造を示す行だけで、レイヤー自身の行、セルの帯、シンボルの再生、グループの印です。

トランスフォームと、レイヤーごとのサブトラック

タイムラインでの名前何をアニメートするかどこに出るかループグループ
頂点ベジェのパスまるごと。点、閉じているかどうかの印、余分な輪郭(穴)シェイプレイヤーと、作画レイヤーのアクティブなセルあり
位置X と Y の位置。それにビューポートでドラッグするモーションパスのハンドル(位置 Z は保存されますが描かれません)ボーン以外のすべてのレイヤーあり
回転Z の回転(ロール)。度でボーン以外のすべてのレイヤーあり
スケールX と Y の拡大縮小ボーン以外のすべてのレイヤーあり
アンカーレイヤーが変形の基準にするアンカーの点ボーン以外のすべてのレイヤーあり
不透明度レイヤーの不透明度ボーン以外のすべてのレイヤーあり
回転 X(傾き)3D の X の傾き。上の Z の回転とは独立していますボーン以外のすべてのレイヤーなし
回転 Y(振り)3D の Y の傾きボーン以外のすべてのレイヤーなし
ブレンドリキッドやブーリアンのグループのブレンド半径グループレイヤーあり
メッシュ頂点ごとのメッシュ変形。メッシュ自身のローカル空間でメッシュレイヤーなし
重ね順きょうだいのレイヤーの中での、描画順の相対的な飛び越えレイヤーの重ね順をオンにしたレイヤーなし
スイッチ:(子の名前)どの子のレイヤーがアクティブなバリアントかスイッチレイヤーとバリアントの親あり
ズームカメラがどれだけ寄っているか。0.1 から 10カメラだけ。変形グループの中いいえ
被写界深度カメラの被写界深度のぼけの強さカメラだけ。トランスフォームのグループの中なし
注視点カメラが追いかける点。3D の位置ですカメラだけ。トランスフォームのグループの中なし
作画レイヤーでは、頂点とスタイルが読み書きするのはレイヤー自身ではなくアクティブなセルです。セルを切り替えれば、別の頂点の一式にキーを打つことになります。

スタイル、エフェクト、パスに追従、ボーン

いくつかのプロパティは、決まった一本のサブトラックを持ちません。代わりにタイムラインが開閉の見出しの下にまとめ、パラメーターごとに末端の行を一つずつ置きます。

グループ末端の行どこに出るか
スタイル塗り、線、表示範囲、破線。それぞれ一行です。線幅は線と、描き起こしの二つのパーセントは表示範囲と一緒に動きますシェイプレイヤーと、作画レイヤーのアクティブなセル
パスに追従パスに追従の制約のパラメーターパスに追従の相手を決めたすべてのレイヤー
レイヤーエフェクト有効なエフェクトごとに一つのサブグループ、そのエフェクトのアニメートできるパラメーターごとに一行レイヤーエフェクトを掛けたすべてのレイヤー
ボーン自身のグループ。ボーンの名前が付きます角度、伸縮、位置を一行ずつ。そのあとにそのボーンのインバースキネマティクス、角度ダイナミクス、位置ダイナミクス、スケールダイナミクスのパラメーターのグループボーンレイヤー。ボーンごとに一つのグループ

ボーンの三つのチャンネルは、一つに束ねたひし形ではなく別々の行です。行でキーフレームを追加を使えばそのチャンネルだけにキーが打たれ、ボーンのグループの見出しで同じコマンドを使えばポーズ全体に一度に打たれます。ストレッチの子のボーンでは、位置の行は働きません。その原点が親の鎖から導かれるからです。行は薄く描かれ、新しいキーは受け付けませんが、すでにその行にあるキーは今でも出ますし消せます。

三つのダイナミクスのグループが持つのは、その上の行のチャンネルではなく、ばねのパラメーターです。角度、伸縮、位置の行と取り違えられないよう、角度ダイナミクス、位置ダイナミクス、スケールダイナミクスという名前が付いています。

これらのまとめられた行は、どれもループグループに対応していません。上の決まったサブトラックのいくつかが対応しているのとは違います。

シェイプレイヤーを開いたタイムライン。トランスフォームのグループが開いていて、位置、回転、スケールのひし形が見えている。

ループグループと前後動作

ループグループは、サブトラックごとの循環です。キーフレームを二つ以上選んだ状態でサブトラックを右クリックし、ループグループを選んで、ループ、ピンポン、ホールドのどれかを選びます。キーの打たれたひと続きが、最後のキーフレームから先へ、そのレイヤーが画面にあるかぎり繰り返されます。

これは、レイヤーの前動作と後動作とは別の機能です。あちらは一つのサブトラックではなく、キーの範囲の外でレイヤー全体に効きます。レイヤーは両方を同時に持てますし、二つが干渉することもありません。ループグループは、前後動作が何に設定されていても、自分のサブトラックの上で循環し続けます。

ループグループを掛けたサブトラック。アクセント色の循環の帯が、最後のキーフレームの先へ続いている。