ドキュメント リファレンス

サブトラック一覧

レイヤーがタイムラインに出せるすべてのサブトラックです。何をアニメートし、どのレイヤーの種類が持ち、ループグループに対応しているかをまとめます。

タイムラインでレイヤーの開閉の三角をクリックすると、主となる行がサブトラックへ開きます。アニメートできるプロパティごとに一行ずつ、それぞれが自分のキーフレームと自分のイージングを持ちます。どのサブトラックが出るかはレイヤーの種類で決まります。シェイプレイヤーは頂点とスタイルを出し、カメラは被写界深度と目標点を出し、ボーンレイヤーはボーンごとにグループを一つずつ出します。

初期状態では、タイムラインはすでにキーフレームを持つサブトラックだけを並べます。タイムラインのツールバーでこの絞り込みをオフにすれば、キーがあってもなくても、そのレイヤーの種類が持てるすべてのサブトラックが見えます。この絞り込みは、アニメートできるすべての行に届きます。ボーンのチャンネルも、ボーンのグループ自体も含みます。除かれるのは構造を示す行だけで、レイヤー自身の行、セルの帯、シンボルの再生、グループの印です。

トランスフォームと、レイヤーごとのサブトラック

タイムラインでの名前何をアニメートするかどこに出るかループグループ
頂点ベジェのパスまるごと。点、閉じているかどうかの印、余分な輪郭(穴)シェイプレイヤーと、ベクターセルレイヤーのアクティブなセルあり
位置X と Y の位置。それにビューポートでドラッグするモーションパスのハンドル(位置 Z は保存されますが描かれません)ボーン以外のすべてのレイヤーあり
回転Z の回転(ロール)。度でボーン以外のすべてのレイヤーあり
スケールX と Y の拡大縮小ボーン以外のすべてのレイヤーあり
傾斜 X、傾斜 Yレイヤー自身の軸に沿った傾き。-85 から 85 度で、トランスフォームのグループの中ボーンとカメラ以外のすべてのレイヤー。ゆがめるかキーを打つと出ますあり
アンカーレイヤーが変形の基準にするアンカーの点ボーン以外のすべてのレイヤーあり
不透明度レイヤーの不透明度ボーン以外のすべてのレイヤーあり
回転 X(傾き)3D の X の傾き。上の Z の回転とは独立していますボーン以外のすべてのレイヤーあり
回転 Y(振り)3D の Y の傾きボーン以外のすべてのレイヤーあり
ブレンドリキッドやブーリアンのグループのブレンド半径グループレイヤーあり
メッシュ頂点ごとのメッシュ変形。メッシュ自身のローカル空間でメッシュレイヤーなし
Z 順序きょうだいのレイヤーの中での、描画順の相対的な飛び越えレイヤーのZ 順序をオンにしたレイヤーあり
バリアント:(子の名前)どの子のレイヤーがアクティブなバリアントかスイッチレイヤー、バリアントの親、バリアントをオンにしたシンボルあり
ズームカメラがどれだけ寄っているか。0.1 から 10カメラだけ。変形グループの中いいえ
カメラの深度3D レイヤーにかかる遠近の強さ。0 から 8カメラだけ。トランスフォームのグループの中あり
被写界深度カメラの被写界深度のぼけの強さカメラだけ。トランスフォームのグループの中あり
目標点カメラが追いかける点。3D の位置ですカメラだけ。トランスフォームのグループの中あり
タイムリマップシンボル自身の内部のフレーム。キーを打つとシンボルの時計になりますシンボルレイヤーいいえ
レベルデシベルで表すオーディオの音量。-60 から +12動画とオーディオのレイヤー。オーディオのグループの中いいえ

動画とオーディオのレイヤーには、専用の波形の行も出ます。オーディオのグループの外、レイヤーのすぐ下にあるので、グループを閉じても、絞り込みでグループが外れても、音は見えたままです。音を描くだけで、自分のキーフレームは持ちません。

ベクターセルレイヤーでは、頂点とスタイルが読み書きするのはレイヤー自身ではなくアクティブなセルです。セルを切り替えれば、別の頂点の一式にキーを打つことになります。

スタイル、エフェクト、パスに追従、ボーン

いくつかのプロパティは、決まった一本のサブトラックを持ちません。代わりにタイムラインが開閉の見出しの下にまとめ、パラメーターごとに末端の行を一つずつ置きます。

グループ末端の行どこに出るか
スタイル塗り、線、表示、破線。それぞれ一行です。線幅は線と、描き起こしの二つのパーセントは表示と一緒に動きますシェイプレイヤーと、ベクターセルレイヤーのアクティブなセル
パスに追従パスに追従の制約のパラメーターパスに追従の相手を決めたすべてのレイヤー
変形左上、右上、右下、左下を角ごとに一行ずつ。レイヤーをワープさせると、そのあとにワープポイント 1 からワープポイント 16 まで変形ツールの遠近法、自由な形に、ワープのどれかが掛かったすべてのレイヤー
レイヤーエフェクト有効なエフェクトごとに一つのサブグループ、そのエフェクトのアニメートできるパラメーターごとに一行レイヤーエフェクトを掛けたすべてのレイヤー
ボーン自身のグループ。ボーンの名前が付きます角度、伸縮、位置を一行ずつ。そのあとにそのボーンの逆運動学(ロックを含む)、角度ダイナミクス、位置ダイナミクス、スケールダイナミクスのパラメーターのグループ。切り替えになっているボーンには、ブランチ切り替えのグループも付きますボーンレイヤー。ボーンごとに一つのグループ

ボーンの三つのチャンネルは、一つに束ねたひし形ではなく別々の行です。行でキーフレームを追加を使えばそのチャンネルだけにキーが打たれ、ボーンのグループの見出しで同じコマンドを使えばポーズ全体に一度に打たれます。ストレッチの子のボーンでも、位置の行は有効です。そこに打ったキーが、親から測ったボーンの始点を動かします。

三つのダイナミクスのグループが持つのは、その上の行のチャンネルではなく、ばねのパラメーターです。角度、伸縮、位置の行と取り違えられないよう、角度ダイナミクス、位置ダイナミクス、スケールダイナミクスという名前が付いています。

これらのグループの末端の行は、ループグループに対応しています。スタイルのパラメーター、レイヤーエフェクトのパラメーター、パスに追従のパラメーター、傾斜や変形の行、ボーンのパラメーターは、上の決まったサブトラックと同じように、それぞれ一つ持てます。持てないのは、メッシュとタイムリマップです。これらを割り当て直すものがないからです。

シェイプレイヤーを開いたタイムライン。トランスフォームのグループが開いていて、位置、回転、スケールのひし形が見えている。

ループグループと前後動作

ループグループは、サブトラックごとの循環です。キーフレームを二つ以上選んだ状態でサブトラックを右クリックし、ループグループを選んで、ループ、ピンポン、ホールドのどれかを選びます。キーの打たれたひと続きが、最後のキーフレームから先へ、そのレイヤーが画面にあるかぎり繰り返されます。

これは、レイヤーの前動作と後動作とは別の機能です。あちらは一つのサブトラックではなく、キーの範囲の外でレイヤー全体に効きます。レイヤーは両方を同時に持てますし、二つが干渉することもありません。ループグループは、前後動作が何に設定されていても、自分のサブトラックの上で循環し続けます。

ループグループを掛けたサブトラック。アクセント色の循環の帯が、最後のキーフレームの先へ続いている。