動画のエクスポート
ファイル ▸ エクスポート ▸ 動画 (MP4/WebM)… は、MP4、MOV、アニメーション WebP、WebM を書きます。コーデック、アルファ、ビットレート、音声、タイムコードの項目は、それぞれが実際に扱えるものだけが出ます。
一つのダイアログが、動く絵の四つの入れ物すべてを扱います。パネルのほかのすべてを決めるのが、形式のコンボです。メニューの項目は「動画 (MP4/WebM)…」という名前ですが、MOV とアニメーション WebP も同じ一覧に入っています。
まずは参照から。出力の欄は読み取り専用で、行き先ができるまでエクスポートは使えません。拡張子は付けてくれますし、あとから形式を変えれば書き換わります。
四つの形式
| 形式 | コーデック | アルファ | 音声 | ビットレートの操作 |
|---|---|---|---|---|
| MP4 | H.264 か HEVC (H.265) | なし | あり。AAC | あり。または自動 |
| MOV(QuickTime) | 可逆の PNG フレーム | あり。ストレート | なし | なし。どのフレームも可逆です |
| WebP(アニメーション) | WebP | あり | なし | なし。品質は固定です |
| WebM(VP9) | VP9 | あり | なし | 自動だけ |
MOV はコンポジターへ渡すのにいちばん安全で、ファイルは断然大きくなります。どのフレームも完全な可逆の PNG として保存されるので、HD の数秒で数百メガバイトに届きます。WebM は透過を持てて小さいほうです。アニメーション WebP はウェブ向きで、品質の操作はまったくありません。
コーデックとチャンネル
コーデックの行が出るのは MP4 だけです。ほかの入れ物には、コーデックがちょうど一つしかないからです。H.264 はどこでも再生できます。HEVC (H.265) は同じ品質でファイルが小さくなりますが、受け付けるプレーヤーは少なくなります。コーデックは、ダイアログを開くたびに H.264 に戻ります。
チャンネルは RGB か RGB + アルファを選びます。MP4 ではグレーになり RGB に固定されます。H.264 も HEVC もアルファチャンネルを運べないからです。RGB + アルファを選ぶと、ストレートと乗算済みを持つカラーの行が出てきます。どちらを使うかは「アルファと透過」を見てください。
解像度、プリセット、フレームレート
幅と高さは、キャンバスの大きさを偶数に切り下げたところから始まり、エクスポートのときにもう一度偶数にされます。MP4 と WebM がそれを求めるからです。この欄は 7680 x 4320 まで受け付けます。鎖のアイコンの縦横比を固定は、初期状態でオンです。
プリセットは、よく使う大きさ(1920x1080、1280x720、3840x2160、1080x1920、1080x1080、640x480)を二つの欄に入れます。カスタムは何も触りません。FPS はプロジェクトのフレームレートから始まり、1 から 120 を受け付けます。
ビットレート
ビットレートはメガビット毎秒で、MP4 のときだけ出ます。0 のままなら自動と読み、ピクセルあたり毎秒およそ 0.1 ビットで割り出したうえで、2 から 40 Mbps の間に収めます。24 fps の 1080p でおよそ 5 Mbps です。グレイン、細かい線画、激しい動きには上げてください。上限は 400 です。
WebM も同じやり方で自分の大きさを決めますが、パネルに操作はありません。MOV とアニメーション WebP はビットレートをまったく見ません。コーデックと同じで、ビットレートもダイアログを開くたびに自動へ戻ります。
音声
オーディオを含めるは初期状態でオンで、MP4 のときだけ出ます。ほかの三つの入れ物は、どれも音声トラックを持てないからです。フレームの範囲にあるすべてのオーディオレイヤーが先に混ぜられ、48 kHz ステレオ、およそ 192 kbps の AAC トラック一本として書かれます。
タイムコードの焼き込み
オーバーレイの下のタイムコードは、SMPTE の HH:MM:SS:FF の表示をすべてのフレームに焼き込みます。数えるのは、エクスポートのフレームレートでプロジェクトのフレーム 0 からです。だからフレーム 48 から始まる範囲は、0 ではなく 00:00:02:00 からタイムコードが始まります。位置は 3x3 の錨のグリッド(中央は効きません)で、初期値は右下です。どんな映像の上でも読めるよう、暗い丸の上に白い文字で描かれ、絵の一部になります。あとから消す方法はありません。
タイムコードは動画だけのオーバーレイです。画像、連番、スプライトシート、GIF のダイアログには出ません。
プレビューと、レンダリングの開始
ダイアログの右半分が、選んだ範囲をプロジェクトのフレームレートで、自分の再生バーとともに再生します。だから決める前に、切り取り、範囲、マットを確かめられます。アルファのプレビューは市松模様の上に乗ります。
エクスポートを押すとダイアログが閉じ、「エクスポート中…」の進捗のダイアログへ引き渡されます。詳しくは「エクスポート」を見てください。エンコーダーがそもそも始められないとき(使えない形式、書き込めないパス)は、ダイアログが開いたままになり、ファイルは現れません。