ドキュメント 出力

動画のエクスポート

ファイル ▸ エクスポート ▸ 動画 (MP4/WebM)… は、MP4、MOV、アニメーション WebP、WebM を書きます。コーデック、アルファ、ビットレート、音声、タイムコードの項目は、それぞれが実際に扱えるものだけが出ます。

一つのダイアログが、動く絵の四つの入れ物すべてを扱います。パネルのほかのすべてを決めるのが、形式のコンボです。メニューの項目は「動画 (MP4/WebM)…」という名前ですが、MOV とアニメーション WebP も同じ一覧に入っています。

まずは参照から。出力の欄は読み取り専用で、行き先ができるまでエクスポートは使えません。拡張子は付けてくれますし、あとから形式を変えれば書き換わります。

「動画 (MP4/WebM)…」のダイアログ。左に設定のグリッド、右に生のプレビューが並んでいる。
ピクセルモードのスイッチは、他のすべての書き出しウィンドウと同じくこのダイアログにもあり、ピクセルモードのプロジェクトでは既定でオンです。オンなら、あなたが描いたくっきりしたグリッドがそのままファイルに届きます。以前はどの書き出しも、代わりに滑らかなベクターの絵をレンダリングしていました。

四つの形式

形式コーデックアルファ音声ビットレートの操作
MP4H.264 か HEVC (H.265)なしあり。AACあり。または自動
MOV(QuickTime)可逆の PNG フレームあり。ストレートなしなし。どのフレームも可逆です
WebP(アニメーション)WebPありなしなし。品質は固定です
WebM(VP9)VP9ありなし自動だけ

MOV はコンポジターへ渡すのにいちばん安全で、ファイルは断然大きくなります。どのフレームも完全な可逆の PNG として保存されるので、HD の数秒で数百メガバイトに届きます。WebM は透過を持てて小さいほうです。アニメーション WebP はウェブ向きで、品質の操作はまったくありません。

MP4 のエクスポートは OS 自身のエンコーダーを使うので、Windows と macOS でだけ使えます。ほかの三つの形式は Celas Studio が自分で書くので、アプリが動く場所ならどこでも使えます。

コーデックとチャンネル

コーデックの行が出るのは MP4 だけです。ほかの入れ物には、コーデックがちょうど一つしかないからです。H.264 はどこでも再生できます。HEVC (H.265) は同じ品質でファイルが小さくなりますが、受け付けるプレーヤーは少なくなります。コーデックは、ダイアログを開くたびに H.264 に戻ります。

その機械に HEVC のエンコーダーがないときは、H.264 に落ちてそれでもファイルを書きます(同じ名前、同じ設定、違うコーデック)。そうしたことも教えてくれます。

チャンネルは RGB か RGB + アルファを選びます。MP4 ではグレーになり RGB に固定されます。H.264 も HEVC もアルファチャンネルを運べないからです。RGB + アルファを選ぶと、ストレートと乗算済みを持つカラーの行が出てきます。どちらを使うかは「アルファと透過」を見てください。

解像度、プリセット、フレームレート

幅と高さは、キャンバスの大きさを偶数に切り下げたところから始まり、エクスポートのときにもう一度偶数にされます。MP4 と WebM がそれを求めるからです。この欄は 7680 x 4320 まで受け付けます。鎖のアイコンの縦横比を固定は、初期状態でオンです。

プリセットは、よく使う大きさ(1920x1080、1280x720、3840x2160、1080x1920、1080x1080、640x480)を二つの欄に入れます。カスタムは何も触りません。FPS はプロジェクトのフレームレートから始まり、1 から 120 を受け付けます。

プリセットのコンボは最後に選んだものを覚えますが、幅と高さはキャンバスから入れ直されます。だから 512 x 512 の解像度の隣に 1920x1080 と出た状態で開くことがあります。エクスポートされるのは二つの数字のほうです。プリセットは近道にすぎません。

ビットレート

ビットレートはメガビット毎秒で、MP4 のときだけ出ます。0 のままなら自動と読み、ピクセルあたり毎秒およそ 0.1 ビットで割り出したうえで、2 から 40 Mbps の間に収めます。24 fps の 1080p でおよそ 5 Mbps です。グレイン、細かい線画、激しい動きには上げてください。上限は 400 です。

WebM も同じやり方で自分の大きさを決めますが、パネルに操作はありません。MOV とアニメーション WebP はビットレートをまったく見ません。コーデックと同じで、ビットレートもダイアログを開くたびに自動へ戻ります。

音声

オーディオを含めるは初期状態でオンで、MP4 のときだけ出ます。ほかの三つの入れ物は、どれも音声トラックを持てないからです。フレームの範囲にあるすべてのオーディオレイヤーが先に混ぜられ、48 kHz ステレオ、およそ 192 kbps の AAC トラック一本として書かれます。

Media Feature Pack の入っていない Windows(N エディション)では、AAC のエンコーダーがありません。MP4 は映像だけで書かれ、エクスポートの初めにその旨が出ます。

タイムコードの焼き込み

オーバーレイの下のタイムコードは、SMPTE の HH:MM:SS:FF の表示をすべてのフレームに焼き込みます。数えるのは、エクスポートのフレームレートでプロジェクトのフレーム 0 からです。だからフレーム 48 から始まる範囲は、0 ではなく 00:00:02:00 からタイムコードが始まります。位置は 3x3 の錨のグリッド(中央は効きません)で、初期値は右下です。どんな映像の上でも読めるよう、暗い丸の上に白い文字で描かれ、絵の一部になります。あとから消す方法はありません。

タイムコードは動画だけのオーバーレイです。画像、連番、スプライトシート、GIF のダイアログには出ません。

右下の錨に、焼き込まれたタイムコードのオーバーレイが出ているフレーム。

プレビューと、レンダリングの開始

ダイアログの右半分が、選んだ範囲をプロジェクトのフレームレートで、自分の再生バーとともに再生します。だから決める前に、切り取り、範囲、マットを確かめられます。アルファのプレビューは市松模様の上に乗ります。

エクスポートを押すとダイアログが閉じ、「エクスポート中…」の進捗のダイアログへ引き渡されます。詳しくは「エクスポート」を見てください。エンコーダーがそもそも始められないとき(使えない形式、書き込めないパス)は、ダイアログが開いたままになり、ファイルは現れません。