セル
セルパネルは、ラスターレイヤーや作画レイヤーの裏にある絵のライブラリです。セルは一つだけ存在し、それを必要なフレームに露出させます。だから絵を直せば、それを使っているフレームがすべて変わります。
ラスターレイヤーか作画レイヤー(レイヤーパネルでベクターと表示されるもの)を選ぶと、セルパネルにそのレイヤーが持っているセルがサムネイルで並びます。セルは一つのフレームに縛られていません。好きなだけのフレームに露出させられて、一度直せばそれを参照しているフレームすべてが変わります。
セルを見たいレイヤーを選んで、ウィンドウ ▸ セル を開いてください。初期状態ではオフです。ほかの種類のレイヤーでは、ラスターか作画のレイヤーを選ぶよう促す案内だけが出ます。
ラスターのセルと作画の中身
ラスターレイヤーは、使い回せるセルのライブラリ(それぞれ変わらない ID を持つ、塗ったビットマップ)と、フレームからセルへの対応表を持ちます。新規セルは、ほかで露出しているものに触らずに、空のセルを一つ作ります。
作画レイヤーのセルは、そのレイヤー自身のベクターの中身です。各セルは、変わらないセル ID を付けられたシェイプの集まりです。新規セルは、次に空いているフレームに空の印を差し込み、再生ヘッドをそこへ移します。そのフレームがプロジェクトの終わりより後になるときは、何も起きません。
セルを露出させる
セルはドラッグ元にしかなりません。クリックしただけでパネルがセルを露出させることはないので、タイムラインを触っている最中にフレームの中身が黙って入れ替わる心配はありません。タイルを、そのセルが属するレイヤーのタイムラインの行へドラッグしてください。空いているフレームなら緑に、すでにセルのキーフレームを持っているフレームなら赤に色づきます。埋まっているフレームへの持ち込みは断られます。上書きされることはありません。
ラスターのセルをクリックしても、参照用に選ぶだけです。作画のセルをクリックすると、それに加えて再生ヘッドがそのセルの最初のフレームへ飛びます。
タイルの状態
- ここに露出中。そのタイルがいまのフレームにキーフレームを持っています。明るい縁の付いた濃い青で塗られます。
- いま見えている。前の露出から持ち越されて表示されている状態で、少し暗い青になります。
- 選んだだけ。パネルでクリックしたという印で、琥珀色のリングが付きます。そのフレームに実際に出ているものには影響しません。
表示のオプション
ハンバーガーメニューから、グリッドとリストの切り替え、サムネイルのサイズを小・中・大から選ぶ設定、セル名の表示と露出回数の xN バッジの表示、サムネイルの背景を透明の市松と白のどちらにするかを選べます。これらの設定はすべて、次回起動時にも残ります。
一度直せば、どこも変わる
セルは一度だけ保存されていて、露出しているフレームはそれを参照しているだけです。だから、露出しているどのフレームからでも描いたり塗ったりすれば、そのセルが出ているほかの場所も変わります。中割りなしで持たせるというのは、そういうことです。変更ではなく別バリエーションが欲しいなら、先にセルを複製してください。