レイヤーの種類
Celas Studio には十五種類のレイヤーがあります。ベジェのシェイプや塗ったセルから、ライト、ボーン、メッシュ、シンボル、音まで。それぞれが何のためのもので、どう作るのかをまとめます。
プロジェクトの中のレイヤーには、それぞれ種類があり、作られたときに決まります。種類は、そのレイヤーが何を持てるか、プロパティパネルにどの欄が出るか、マスクや変形や塗りができるかを決めます。レイヤーパネルは、各行の二段目に種類を印字します。
種類の一覧
| 種類 | 何のためのものか | どう作るか |
|---|---|---|
| シェイプ | ベジェのパス一本と、必要なら余分な輪郭。塗りと線を持ちます。ペン、鉛筆、シェイプツールが描くものです。 | キャンバスに描くと |
| ライト | 塗り分けた平面的な絵の上に重ねる、縁のやわらかい光と影のパス。ライトレイヤーを参照してください。 | レイヤーパネルのライトのボタン、またはシェイプレイヤーでの ライトレイヤーに変換 |
| ベクターセル | 一コマずつ描く作画レイヤー。絵の一枚一枚がセルで、フレームはセルを持つのではなく参照します。 | レイヤーパネルのベクターセルのボタン、または レイヤー ▸ ベクターセル |
| グループ | 自分の形を持たない入れ物。非破壊のブーリアンの入れ物でもあります。 | レイヤーパネル下端のグループのボタン、または選択に対して Ctrl+G(レイヤー ▸ グループ化) |
| ヌル | ほかのレイヤーを親子付けするための、見えない制御点。自分のプロパティは持ちません。 | 早期アクセスでは作れません |
| ボーン | 骨組み。ボーンとすべての頂点バインドを持ち、自分の中に置かれたすべてのレイヤーを含め、ほかのレイヤーを変形させます。 | レイヤー ▸ ボーン、またはボーンツールで描く |
| カメラ | シーンのカメラ。移動、ロール、ズーム、マルチプレーンの奥行き。ちょうど一つだけあり、プロジェクトと一緒に作られます。 | すでにあります |
| 画像 | 静止したビットマップ。PNG、JPEG、BMP、QOI、WebP。ファイルの中身はプロジェクトに埋め込まれます。 | ファイル ▸ インポート |
| スイッチ | 子を排他的に切り替える古い入れ物。どの親でもバリアントの入れ物にできるようになり、置き換えられました。 | 早期アクセスでは作れません |
| メッシュ | 焼き込んだテクスチャの上の、三角形に分割したケージ。ボーンや手で変形させます。 | レイヤー ▸ メッシュ、またはメッシュに変換 / メッシュ親を追加 |
| シンボル | 自分のタイムラインを持つ、使い回せるクリップ。ライブラリに一度だけ保存され、シーンにはインスタンスとして置かれます。 | レイヤー ▸ シンボル、シンボルに変換、またはライブラリの + シンボル |
| 動画 | キャンバスの上の動画クリップ。再生に合わせて1フレームずつデコードされ、クリップに分けられます。 | ファイル ▸ インポート |
| オーディオ | 波形の行、キーフレームを打てるレベル、リップシンクのメモを持つサウンドトラック。キャンバスには描かれず、親にもなれません。 | ファイル ▸ インポート |
| ラスターセル | 昔ながらのビットマップのセルアニメーション。塗ったセルのライブラリと、フレームごとの露出を持ちます。 | レイヤーパネルのラスターセルのボタン、または レイヤー ▸ ラスターセル |
| ピクセル | 塗った分だけ広がる、ひと続きのビットマップ。セルはありません。 | レイヤーパネルのピクセルのボタン、レイヤー ▸ ピクセル、ほかのレイヤーでの ピクセル ▸ ラスタライズ、または塗れるものを何も選ばずに塗る |
レイヤーを追加する
レイヤーパネルは、検索欄の下の一列に、作れる種類ごとのアイコンボタンを持っています(ボーン、ライト、メッシュ、ピクセル、ラスターセル、シンボル、ベクターセル)。グループは下端の、複製の隣にあります。レイヤーメニューの上部には、ボーン、メッシュ、ピクセル、ラスターセル、シンボル、ベクターセルがこの順で並び、タイムラインの追加メニューにはそれに加えて空のグループがあります。どの追加も、それ自体が一つの取り消し操作です。
ラスターセルのレイヤーを足すと、先に大きさのダイアログが開くことがあります。ラスターの寸法を尋ねる設定がオンのときです。レイヤーパネルからでもレイヤーメニューからでも、この設定に従います。
メニューから追加できない種類
- シェイプレイヤーは、描いたときにだけ現れます。Shape 1、Rectangle 1、Donut 1、Line 1 のように、描いたものにちなんだ名前が付きます。
- 画像、動画、オーディオのレイヤーは ファイル ▸ インポート から来ます。ファイルをキャンバスへドラッグしても同じです。
- カメラはプロジェクトができた瞬間から存在し、二つ以上になることはありません。
- ヌルレイヤーとスイッチレイヤーには、早期アクセスでは作る道がありません。プロジェクトに入っていれば今でも読み取れますが、画面のどこからも新しく作れません。
種類を変換する
変換はレイヤーパネルの右クリックメニューにあり、移動ツールがキャンバス上で同じものを繰り返します。ビットマップ用の変換はピクセルメニューにもあり、右クリックメニューにない二つも入っています。ピクセルレイヤーを変えるラスターに変換と、ピクセルレイヤーに変換です。
| コマンド | 効く相手 | 結果 |
|---|---|---|
| ラスタライズ | ピクセルレイヤー、カメラ、ボーンレイヤー以外のすべてのレイヤー | ピクセルレイヤー。エフェクトを焼き込むかどうかを選べます。ベクターセルレイヤー、ラスターセルレイヤー、またはそれを含むグループは、すべてのセルを描き込んだラスターセルレイヤーになります。トランスフォーム、不透明度、順序のキーフレームは残ります |
| ライトレイヤーに変換 | シェイプレイヤー | 同じパスを持ち、やわらかい光として描かれるライトレイヤー |
| カーブに変換 | シェイプレイヤー | パラメトリックなシェイプや、生きた角丸から作る、同じ輪郭のふつうのパス |
| 線をアウトライン化 | 線を持つシェイプレイヤー | 線の大きさそのままの、線の色で塗られたシェイプ |
| ラスターに変換 | 画像レイヤーと、ピクセルメニューからならピクセルレイヤー | 最初のセルが焼き込まれた絵になっている、そのまま塗れるラスターセルレイヤー |
| ピクセルレイヤーに変換 | 絵が一枚だけのラスターセルレイヤー。ピクセルメニューから | その絵を持つピクセルレイヤー |
| メッシュの親を追加 | 画像レイヤー | 画像はそのまま残り、それを変形させるメッシュレイヤーに包まれます |
| メッシュに変換 | シェイプレイヤー | シェイプがメッシュレイヤーに包まれます |
| シンボルに変換 | レイヤーメニュー、キャンバスの右クリックメニュー、F8 から、どの選択でも | 選択を抱えたシンボルレイヤーと、ライブラリの対応する項目 |
どの種類に何ができるか
設定によっては、それを使える種類にしか出てきません。あるはずのオプションが単に無い、ということがあります。
- クリッピングマスクが出るのは、シェイプ、ラスターセル、ピクセル、画像、動画のレイヤーです。
- アンチエイリアスが効くのは、ラスターセル、ピクセル、ベクターセルのレイヤーだけです。シェイプレイヤーでは、シェイプの縁がパスそのものなのでグレーになります。
- アルファクリッピングは、ボーン、カメラ、オーディオ以外のすべてに出ます。
- 3D レイヤーの切り替えは、カメラ、ボーン、オーディオのレイヤーには出ません。
- セルパネルに見せるものがあるのは、ラスターセルとベクターセルのレイヤーだけです。
- バリアントになれるのは、シェイプ、ピクセル、画像、グループ、メッシュのレイヤーだけです。