ドキュメント
レイヤー
レイヤーの種類
Celas Studio には十四種類のレイヤーがあります。ベジェのシェイプや塗ったセルから、ボーン、メッシュ、シンボル、音まで。それぞれが何のためのもので、どう作るのかをまとめます。
プロジェクトの中のレイヤーには、それぞれ種類があり、作られたときに決まります。種類は、そのレイヤーが何を持てるか、プロパティパネルにどの欄が出るか、マスクや変形や塗りができるかを決めます。レイヤーパネルは、各行の二段目に種類を印字します。
名前の落とし穴が一つ、アプリ全体を貫いています。「シェイプ」と呼ばれるレイヤーは、ペン、長方形、楕円のツールで作るベジェの作画レイヤーです。「ベクターセル」と呼ばれるレイヤーは別物で、鉛筆やブラシの絵を一コマずつ入れておく入れ物です。セルパネルが作画の中身として扱うのは、こちらの種類です。
セルを使う二つの種類は、ラスターセルとベクターセルという名前です。末尾のセルが、これらとピクセルを分けています。ピクセルはセルをまったく持たない、ひと続きのビットマップです。名前で見分けるのがいちばん難しかった組み合わせでした。
種類の一覧
| 種類 | 何のためのものか | どう作るか |
|---|---|---|
| シェイプ | ベジェのパス一本と、必要なら余分な輪郭。塗りと線を持ちます。ペン、鉛筆、シェイプツールが描くものです。 | キャンバスに描くと |
| ベクターセル | 一コマずつ描く作画レイヤー。絵の一枚一枚がセルで、フレームはセルを持つのではなく参照します。 | レイヤーパネルのベクターセルのボタン、または レイヤー ▸ ベクターセル |
| グループ | 自分の形を持たない入れ物。非破壊のブーリアンの入れ物でもあります。 | レイヤーを追加 ▸ グループ、または選択に対して Ctrl+G |
| ヌル | ほかのレイヤーを親子付けするための、見えない制御点。自分のプロパティは持ちません。 | 早期アクセスでは作れません |
| ボーン | 骨組み。ボーンとすべての頂点バインドを持ち、ほかのレイヤーを変形させます。 | レイヤーを追加 ▸ ボーン、またはボーンツールで描く |
| カメラ | シーンのカメラ。移動、ロール、ズーム、マルチプレーンの奥行き。ちょうど一つだけあり、プロジェクトと一緒に作られます。 | すでにあります |
| 画像 | 静止したビットマップ。PNG、JPEG、BMP、QOI、WebP。ファイルの中身はプロジェクトに埋め込まれます。 | ファイル ▸ インポート |
| スイッチ | 子を排他的に切り替える古い入れ物。どの親でもバリアントの入れ物にできるようになり、置き換えられました。 | 早期アクセスでは作れません |
| メッシュ | 焼き込んだテクスチャの上の、三角形に分割したケージ。ボーンや手で変形させます。 | レイヤーを追加 ▸ メッシュ、またはメッシュに変換 / メッシュの親を追加 |
| シンボル | 自分のタイムラインを持つ、使い回せるクリップ。ライブラリに一度だけ保存され、シーンにはインスタンスとして置かれます。 | レイヤーを追加 ▸ シンボル、シンボルに変換、またはライブラリの + シンボル |
| 動画 | キャンバスの上の動画クリップ。裏でプレビュー用のキャッシュにデコードされ、クリップに分けられます。 | ファイル ▸ インポート |
| オーディオ | タイムラインに波形を出し、リップシンクのメモを持つサウンドトラック。キャンバスには描かれません。 | ファイル ▸ インポート |
| ラスターセル | 昔ながらのビットマップのセルアニメーション。塗ったセルのライブラリと、フレームごとの露出を持ちます。 | レイヤーパネルのラスターセルのボタン、または レイヤー ▸ ラスターセル |
| ピクセル | 塗った分だけ広がる、ひと続きのビットマップ。セルはありません。 | レイヤーパネルのピクセルのボタン、または塗れるものを何も選ばずに塗る |
[ スクリーンショット: よく使う種類を一行ずつ並べたレイヤーパネル。各レイヤー名の下に種類の名前が出ている。 ]
レイヤーを追加のメニュー
レイヤーパネルは、検索欄の下の一列に、作れる種類ごとのアイコンボタンを持っています(ボーン、メッシュ、ピクセル、ラスターセル、シンボル、ベクターセル)。グループは下端の、複製の隣にあります。タイムラインの追加メニューとレイヤーメニューにも、グループを含めた同じ一式があります。どの追加も、それ自体が一つの取り消し操作です。
レイヤーパネルからラスターセルのレイヤーを足すと、先に大きさのダイアログが開くことがあります。ラスターの寸法を尋ねる設定がオンのときです。レイヤーメニューから足したときは、その質問を必ず飛ばしてキャンバスの大きさを使います。
メニューから追加できない種類
- シェイプレイヤーは、描いたときにだけ現れます。それぞれ「シェイプ」と数字の名前が付きます。
- 画像、動画、オーディオのレイヤーは ファイル ▸ インポート から来ます。ファイルをキャンバスへドラッグしても同じです。
- カメラはプロジェクトができた瞬間から存在し、二つ以上になることはありません。
- ヌルレイヤーとスイッチレイヤーには、早期アクセスでは作る道がありません。プロジェクトに入っていれば今でも読み取れますが、画面のどこからも新しく作れません。
種類を変換する
三つの変換がレイヤーパネルの右クリックメニューにあり、移動ツールがキャンバス上で同じものを繰り返します。
| コマンド | 効く相手 | 結果 |
|---|---|---|
| ラスターに変換 | 画像レイヤー | 最初のセルが焼き込まれた画像になっている、そのまま塗れるラスターレイヤー |
| メッシュの親を追加 | 画像レイヤー | 画像はそのまま残り、それを変形させるメッシュレイヤーに包まれます |
| メッシュに変換 | シェイプレイヤー | シェイプがメッシュレイヤーに包まれます |
| シンボルに変換 | キャンバスの右クリックメニューから、どの選択でも | 選択を抱えたシンボルレイヤーと、ライブラリの対応する項目 |
どの種類に何ができるか
設定によっては、それを使える種類にしか出てきません。あるはずのオプションが単に無い、ということがあります。
- マスクが出るのは、シェイプ、ラスター、ピクセルのレイヤーだけです。
- アンチエイリアスが出るのは、シェイプとベクターのレイヤーだけです。
- アルファクリッピングは、ボーンとカメラ以外のすべてに出ます。
- 3D レイヤーの切り替えは、カメラ、ボーン、オーディオのレイヤーには出ません。
- セルパネルに見せるものがあるのは、ラスターとベクターのレイヤーだけです。
- バリアントになれるのは、シェイプ、ピクセル、画像、グループ、メッシュのレイヤーだけです。
オーディオレイヤーは、プロパティパネルのトランスフォームの欄を音量とミュートの操作に置き換えます。描かれることがないので、変形するものがないからです。