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用語集
このマニュアルが使う言葉の短い説明です。アクションボーンから重ね順まで。
これは辞書であって手引きではありません。それぞれの項目は一、二文で、もっと詳しいページがあればそちらへつなぎます。ほかの記事の言葉が思ったように働かないときは、まずここを見てください。
| 言葉 | 意味 |
|---|---|
| アクションボーン | 回転が使い回せるポーズを動かすボーン。アクションパネルから記録して再生します |
| アンカー | レイヤーの位置、回転、スケールが軸にする点。位置とは別の、自分のサブトラックを持ちます |
| アルファロック | ラスターレイヤーやピクセルレイヤーの透明度を凍らせて、塗っても色しか変わらないようにします。Photoshop では「透明ピクセルをロック」です |
| アニメモード | レイヤーにポーズを付けたり動かしたりするとキーフレームが書かれるモード。フレーム 1 以降です |
| オートキー | 立てておいたチャンネルを変えるたびに、自分でキーフレームを記録します |
| オートフリーズキー | 新しいキーフレームを書く前に、一つ前のフレームに今のポーズを保つキーを差し込むので、変更が後ろへ滲み出しません |
| 描画モード | レイヤーの色が下にあるものとどう混ざるか。初期値は通常です |
| ボーン | 骨組みの一節。ストレッチのボーンは回ってバインドした絵を変形させ、固定のボーンは位置を決める制御点で、何も変形させません |
| ブーリアングループ | 合体、型抜き、交差、XOR で作られるグループ。元のシェイプと、その間の演算を非破壊で抱えます |
| カメラビュー | シーンのカメラが切り取る画面をそのまま出すキャンバスのモード。送りとズームは止まります |
| キャンバス | プロジェクトが描いてエクスポートする絵の長方形。大きさはプロジェクト設定で決めます |
| セル | ラスターレイヤーやベクターレイヤーのライブラリの中の一枚の絵。フレームは自分のコピーを持つのではなく、セルを指します |
| セルパネル | 選んでいるラスターレイヤーやベクターレイヤーが持つすべてのセルを並べます。タイムラインへドラッグするためのものです |
| アルファクリッピング | レイヤーの外へ広がるドロップシャドウ、光彩(外側)、境界線を、下にあるレイヤーがすでにアルファを持っているところに閉じ込めます |
| 作画用のフレーム | フレーム 0。編集モードが、アニメートするのではなく絵を作って直す場所です |
| 作画レイヤー | ベクターレイヤーを見てください |
| イージング | 同じサブトラックの二つのキーフレームの間の転写変わりの形。手前のキーフレームに保存されます |
| 編集モード | 描き、リグを組み、形を直すためのモード。ここでやったことはアニメーションとして記録されません |
| 消去(描画モード) | レイヤーにアルファがあるところで、何も描く代わりに下地を取り除きます |
| 露出 | 次のセルが始まるまで、そのセルが何フレーム保たれるか |
| 浮いた選択 | キャンバスから持ち上げて単独で動かしたピクセル選択。よそをクリックするとレイヤーへ確定します |
| パスに追従 | レイヤーの位置をパスのシェイプに固定する制約 |
| GIF | パレットにもとづくエクスポートの形式。完全に透明な色が一つあり、中間のアルファはありません |
| 黄金比のガイド | 黄金比の間隔で引かれた構図の補助線。キャンバスの上だけのもので、エクスポートにはけっして出ません |
| グループレイヤー | 自分の形を持たず、ほかのレイヤーを抱えるレイヤー。ブーリアンの演算が作る入れ物でもあります |
| 開始点 / 終了点 | 初期状態で再生されエクスポートされる範囲の、最初と最後のフレーム |
| キーフレーム | 一つのサブトラックの、一つのフレームでの、記録された一つの値 |
| キーフレーム間隔 | キーフレームから出ていく区間が、保たれる前に何フレームずつ刻むか。2 が2コマ打ちで、8 まで進みます |
| レイヤーエフェクト | どのレイヤーも持つ、決まった八つの非破壊のエフェクト。境界線、カラーオーバーレイ、グラデーションオーバーレイ、ドロップシャドウ、シャドウ(内側)、光彩(外側)、光彩(内側)、ぼかし(ガウス) |
| ライブラリ | プロジェクトが持つすべてのシンボルと読み込んだメディアを抱えるパネル |
| マット | 乗算済みアルファのエクスポートで、縁に混ぜ込まれる背景の色 |
| メッシュ変形 | 描き直す代わりに、制御点のグリッドでレイヤーを歪めること |
| 見つからない素材 | プロジェクトの動画や音声のリンクのうち、見つからなかったものを並べるダイアログ。参照でそれぞれつなぎ直せます |
| モーションブラー | 動いているレイヤーを、進んだフレームにわたってこすります。形はプロジェクトのシャッター角度、シャッター位相、サンプル数で決まります |
| オニオンスキン | 描くための補助として、近くのフレームをキャンバスに薄く重ねること。見るためだけのもので、エクスポートにはけっして出ません |
| ピクセルモード | シェイプ、塗り、線をプロジェクト全体のピクセルグリッドに吸着させて、くっきりしたドット絵にします |
| 後動作 | レイヤーが最後のキーフレームの後で何をするか。ホールド、ループ、ピンポン、なし |
| 前動作 | レイヤーが最初のキーフレームの手前で何をするか。後動作と同じ四つのモードです |
| 乗算済みアルファ | アルファが下がるにつれて、すでにマットの色へ寄せて保存された色 |
| プロジェクト | .cls のファイル。シーン全体、そのレイヤー、キーフレーム、設定を、一つのドキュメントとして保存して開き直します |
| ラスターレイヤー | 塗ったビットマップのセルのライブラリと、フレームごとの露出を持つレイヤーの種類 |
| 相対キーフレーム | 新しいキーフレームを書く代わりに、いまの編集をずれとして、そのチャンネルのすべての既存キーフレームに足します |
| バインドポーズ | ポーズのキーフレームが掛かる前の、編集モードで組んだ骨格の形 |
| 三分割法のガイド | キャンバスを三等分する 3x3 の補助線 |
| セーフエリアのガイド | キャンバスの 90% の大きさの枠。放送で昔から使われる安全の境目です |
| シェイプレイヤー | ペン、鉛筆、シェイプツールが作るベジェの作画レイヤー。ベクターレイヤーとは別物です |
| スキップ | 見つからない素材のボタン。解決できないファイルを一度にすべて片付け、そのリンクを切れたままにします |
| ストレートアルファ | アルファチャンネルとは独立に、どの背景にも寄せずに保存された色 |
| サブトラック | レイヤーのタイムラインの行の下にある、アニメートできる一つのチャンネル。自分のキーフレームとイージングを持ちます |
| シンボル | インスタンスとして置く、使い回せる絵。シンボルを編集すれば、そのすべてのインスタンスが変わります |
| タイムコード | 動画のエクスポートがすべてのフレームに重ねられる、焼き込みの HH:MM:SS:FF の表示 |
| バリアントの親 | 直接の子が排他になる(一度に一つだけ見える)レイヤー。どれが見えているかにキーフレームを打てます |
| ベクターレイヤー | 鉛筆とブラシのセルを抱える、一コマずつ描くレイヤーの種類。作画レイヤーとも呼ばれます。シェイプレイヤーとは別物です |
| 頂点の結合 | 二つの頂点を、別々のシェイプにあってもよいまま、一つの点として一緒に動かすつながり |
| ウェイト | ボーンが、それにバインドされた頂点にどれだけ強く影響するか |
| ワークスペース | ドッキングと浮いたパネルの、保存した配置。ウィンドウメニューから読み込みます |
| 重ね順 | きょうだいの中でのレイヤーの描画順の、相対的な飛び越えにキーフレームを打つサブトラック |