ドキュメント リファレンス

用語集

このマニュアルが使う言葉の短い説明です。GIF からワークスペースまで。

これは辞書であって手引きではありません。それぞれの項目は一、二文で、もっと詳しいページがあればそちらへつなぎます。ほかの記事の言葉が思ったように働かないときは、まずここを見てください。

言葉意味
GIFパレットを使うエクスポート形式。完全に透明な色を一つだけ持ち、半透明のアルファは持てません
Z 順序きょうだいの中での、レイヤーの描画順の相対的な飛び越えにキーを打つサブトラック
アクションボーン回転が使い回せるポーズを動かすボーン。アクションパネルから記録して再生します
アニメーションモードレイヤーにポーズを付けたり動かしたりするとキーフレームが書かれうるモード。フレーム 1 以降で使います
アルファクリッピングレイヤーの外向きのドロップシャドウ、光彩(外側)、境界線を、下のレイヤーにすでにアルファがあるところだけに収めます
アルファロックラスターセルレイヤーやピクセルレイヤーの透明度を固定して、塗っても色しか変わらないようにします
アンカーレイヤーの位置、回転、スケールの中心になる点。位置とは別の、それ自身のサブトラックを持ちます
イージング同じサブトラックの二つのキーフレームの間の移り変わりの形。前のほうのキーフレームに保存されます
糸ブラシがペンの後ろに引く糸の長さ(ピクセル)。糸より短いぶれは線に届きません
浮いた選択キャンバスから持ち上げて単独で動かしているピクセルの選択。ほかをクリックするとレイヤーに確定します
ウェイトボーンが、それにバインドされた頂点にどれだけ強く影響するか
ウェイト範囲ボーンの届く範囲。リグに自分で付いていく絵をどこまで動かすか、そして自動ウェイトでどこまで届かせるかを決めます
黄金比のガイド黄金比の間隔で線を引く構図用の重ね表示。キャンバス上だけのもので、エクスポートには出ません
オートキーチャンネルが立っていれば、そのチャンネルを変えるたびに自動でキーフレームを記録します
オートフリーズキー新しいキーフレームを書く前に、一つ前のフレームにいまのポーズを保つキーフレームを差し込み、変更が過去へにじまないようにします
オニオンスキン近くのフレームをキャンバスに薄く重ねて描く、作画の助け。見るための助けにすぎず、エクスポートには出ません
開始点 / 終了点初期状態で再生とエクスポートの対象になる範囲の、最初と最後のフレーム
カメラビューシーンのカメラが写すものをそのまま見せるキャンバスのモード。スクロールとズームは使えなくなります
キーフレーム一つのサブトラックの、一つのフレームに記録された一つの値
キーフレーム間隔キーフレームの出ていく区間が、保持に入るまでに何フレームずつ段階で進むか。2 なら 2 コマ打ちで、8 まであります
キャンバスプロジェクトがレンダリングしエクスポートする絵の矩形。大きさはプロジェクト設定で決めます
クイックメニュー画面上のキーと押しっぱなしにできる修飾キーの帯。ペンやタッチスクリーンで作業するためのものです
グラフィック置かれているタイムラインと一緒に進むシンボルの種類。親をスクラブするとシンボルもスクラブされます
グループレイヤー自分の形を持たず、ほかのレイヤーを入れるレイヤー。ブーリアンの操作が作る入れ物でもあります
後動作最後のキーフレームのあとのレイヤーのふるまい。ホールド、ループ、ピンポン、なしのいずれか
作画用のフレームフレーム 0。編集モードがアニメートではなく絵を組み立て、直すところです
作画レイヤーベクターセルレイヤーを見てください
サブトラックタイムラインのレイヤーの行の下にある、アニメートできるチャンネル一つ。自分のキーフレームとイージングを持ちます
三分割法のガイドキャンバスを三等分する 3 × 3 の重ね表示
シェイプレイヤーペン、鉛筆、直線、シェイプのツールで作るベジェの描画レイヤー。ベクターセルレイヤーとは別物です
消去(描画モード)何かを描くのではなく、レイヤーにアルファがあるところで背景を取り除きます
乗算済みアルファアルファが下がるにつれてマットの色へ混ぜた状態で保存される色
シャイボーン表示 ▸ シャイボーンを非表示 がオンのあいだ、キャンバスから外れるボーン。絵は動かし続けます
シンボルインスタンスとして置く、使い回せる絵。シンボルを編集すると、そのすべてのインスタンスが変わります
スキップ見つからないメディアのボタン。解決していないファイルをまとめて閉じ、そのリンクは切れたままにします
スクラッチパッドブラシスタジオにある小さな紙。絵に跡を付けずにブラシを試せます
スケルトンのエクスポートファイル ▸ エクスポート ▸ スケルトン(JSON)…。リグとそのアニメーションをゲームエンジン向けのデータとして書き出します
ストレートアルファどの背景とも混ぜずに、アルファチャンネルとは別に保存される色
セーフエリアのガイドキャンバスの大きさの 90% の位置にある枠。昔からの放送のセーフエリアの境目です
セルラスターセルレイヤーやベクターセルレイヤーのライブラリにある一枚の絵。フレームはセルを自分でコピーして持つのではなく、セルを指します
セルパネル選んでいるラスターセルレイヤーやベクターセルレイヤーが持つセルをすべて並べ、タイムラインへドラッグできるようにします
前動作最初のキーフレームより前のレイヤーのふるまい。後動作と同じ四つのモードがあります
相対キーフレーム新しい編集を、自分のキーフレームを書くのではなく、そのチャンネルのすべての既存のキーフレームに足すずれとして当てます
タイムコード動画のエクスポートが各フレームに焼き込める HH:MM:SS:FF の表示
タイムリマップシンボル自身の内部のフレームを、キーを打てるチャンネルにしたもの。遅くしたり、止めたり、逆再生したりに使います
頂点の結合二つの頂点を、別々のシェイプにあっても一つの点として一緒に動かすつながり
直線ツールきれいなインクの線のためのツール。まっすぐな区間を曲げてカーブにし、一本のパスにつなぎます
ナビゲーターキャンバス全体を見せ、見えている範囲を枠で示すパネル。移動や、ズーム、回転、反転、白黒表示の設定に使います
白黒表示ナビゲーターと Ctrl+Shift+Y にある、表示だけのスイッチ。キャンバスを色なしで見せ、明暗を確かめられます。リファレンスパネルには、中の画像のための白黒表示が別にあります
バインド(ボーンレイヤー)ボーンレイヤーの中のレイヤーが、バインドされずにボーンへどう付いていくか。フレキシブル、領域、手動のいずれか
バインドポーズ編集モードで組み立てたままの骨格の形。ポーズのキーフレームを当てる前の状態です
パスに追従レイヤーの位置をパスのシェイプに固定し、弾力があればレイヤーをパスに沿って曲げる拘束
パラメトリックなシェイプ星の頂点の数や歯車の歯のような設定を保ち、それが変わると描き直されるシェイプツールのシェイプ
バリアントの親直接の子どうしが排他的で(一度に一つだけ見える)、どれを見せるかにキーを打てるレイヤー
ピクセルモードシェイプ、塗り、線を、プロジェクト全体のピクセルのグリッドに合わせ、くっきりしたドット絵にします
描画モードレイヤーの色が下にあるものとどう合わさるか。初期値は通常です
ブランチ切り替え子の枝を、一度に一つだけ使う選択肢にするボーンの設定。キーフレームを打てます
ブーリアングループ部品が元を壊さずに一つの輪郭にまとまるグループ。部品はそれぞれ自分の演算(合体、型抜き、交差、XOR)を持ちます
プロジェクト.cls ファイル。シーン全体、そのレイヤー、キーフレーム、設定を、一つのドキュメントとして保存して開き直します
ベクターセルレイヤー鉛筆やブラシのセルを持つ、一コマずつ描く描画レイヤーの種類。作画レイヤーとも呼ばれます。シェイプレイヤーとは別物です
編集モード描いたり、リグを組んだり、形を直したりするモード。ここでしたことはアニメーションとして記録されません
ボーン骨格のひと節。伸縮するボーンは回転して、自分が動かす絵を変形させ、固定のボーンは位置を決めた操作点で、何も変形させません
マット乗算済みアルファのエクスポートで、縁に混ぜる背景の色
見つからないメディア見つからなかったプロジェクトの動画や音声のリンクを並べるダイアログ。参照でそれぞれをつなぎ直せます
ムービークリップメインの再生ヘッドで進むシンボルの種類。親が止まっていてもループしていても、タイミングは変わりません
メッシュ変形描き直すのではなく、操作点のグリッドでレイヤーをゆがめること
モーションパス動くレイヤーやボーンがキャンバスに残す軌跡。移動、変形、ボーンのツールで表示され、キーとハンドルをドラッグすると動きの形を変えられます
モーションブラー動くレイヤーを通ったフレームに沿って引き延ばします。形はプロジェクトのシャッター角度、シャッター位相、サンプル数で決まります
ライブラリプロジェクトが持つすべてのシンボルと読み込んだメディアの素材を置くパネル
ラスターセルレイヤー塗ったビットマップのセルのライブラリと、フレームごとの露出を持つレイヤーの種類
リキッドシェイプブレンド半径が 0 より大きいブーリアングループ。部品がやわらかい首でとけ合います
リファレンス参考用の画像や動画をプロジェクトの中にタブで持っておくパネル。一つのタブを、絵の上か後ろに重ねてキャンバスに出せます。レンダリングにもエクスポートにも出ません
レイヤーエフェクトどのレイヤーも持つ、元を壊さない八つのエフェクトの決まった組。境界線、カラーオーバーレイ、グラデーションオーバーレイ、ドロップシャドウ、シャドウ(内側)、光彩(外側)、光彩(内側)、ぼかし(ガウス)
レベル動画やオーディオのレイヤーの音量をデシベルで表したもの。ほかのチャンネルと同じくキーを打てます
露出次のセルが始まるまでに、一つのセルが何フレーム続くか
ワークスペースドッキングしたパネルと浮いたパネルの配置を保存したもの。ウィンドウメニューから呼び出します