タイムラインのツールバー
タイムラインの上端の操作を左から右へ。それぞれが何をして、初期値は何で、いつグレーになるかをまとめます。
タイムラインの上端には、決まった順に十三の操作が並びます。いくつかは分割ボタンです。主となる半分が当たり前のことをして、その隣の小さな三角が、そのためのオプションのポップアップを開きます。パネルが狭くて全部は入らないときは、収まらないものが上端の末尾のメニューへ移ります。同じ役目を分け合うボタンは一緒に動きます。四つの露出の段も、セルのボタンも、トラックの切り替えも、二か所に分かれることなくひとまとまりで移ります。
この上端が描かれるのは、パネルのほかの部分と同じく、アニメモードだけです。
レイヤーのボタン
最初の三つの組が、レイヤーを足し、複製し、消します。追加は小さなアイコンのメニューを開き、ボーン、グループ、メッシュ、ピクセル、ラスター、シンボル、ベクターを出します。どれも一つの取り消し操作でレイヤーを作り、ラスターでは先に寸法を尋ねられることがあります。複製は選んでいるレイヤーをコピーして、名前の末尾に「コピー」を付けます。削除はそれを取り除きます。
レイヤーを何も選んでいないとき、複製と削除は使えません。
オートキー
オートキーは分割ボタンです。主となる半分が自動のキーフレームを立て、オンの間は赤くなります。新しいプロジェクトではオフです。三角を押すとオートキーのチャンネルのポップアップが開き、編集がどのプロパティにキーを打ってよいかを決めます。
ポップアップは四つの列のグリッドです。系統ごとに一列で、それぞれの上に見出しと細い区切り線が付きます。並ぶチャンネルは二十九個。アプリのキーフレームを打てるサブトラックがすべて入っていて、以前の平らな一覧では届かなかったレイヤーエフェクトのパラメーターのトラックとボーンのチャンネルも含まれます。
| グループ | チャンネル | 初期状態で立っているか |
|---|---|---|
| トランスフォーム | 位置、回転、回転 X、回転 Y、スケール、アンカー、パスに追従 | アンカー以外すべて |
| シェイプ | 頂点、塗り、線、表示範囲、破線、メッシュ | メッシュだけ |
| 外観 | 不透明度、ブレンド、レイヤーエフェクト | なし |
| カメラ | カメラ深度、ズーム、注視点、被写界深度 | すべて |
| レイヤー | スイッチ、重ね順 | すべて |
| ボーン | 角度、伸縮、位置、インバースキネマティクス、角度ダイナミクス、位置ダイナミクス、スケールダイナミクス | すべて |
オフで始まるのは九つです。頂点、塗り、線、表示範囲、破線、アンカー、不透明度、ブレンド、レイヤーエフェクト。それ以外は立っています。だからリグは思ったとおりにキーが打たれ、タイムラインを騒がしくするチャンネルは、こちらが呼ぶまで静かにしています。
ポップアップの見出しの行にある三つのアイコンボタンが、グリッド全体に一度に効きます。すべてはどのチャンネルにもチェックを入れ、なしはすべて外し、反転は一つずつ裏返します。
キーフレーム移動とキーフレームを追加
前のキーフレームと次のキーフレームは、今のフレームの前後でいちばん近いキーフレームへ再生ヘッドを飛ばします。レイヤーが持ちうるチャンネルを、目立つものだけでなく全部読みます。トランスフォームとボーンのキーはもちろん、パラメーターごとの塗り、線、幅のスタイルトラック、パスに沿わせるなどのレイヤーのパラメーター、レイヤーエフェクトのパラメーター、風の感度やダイナミクスといったボーンごとのパラメーター、メッシュ変形のキー、それにラスターのセルが切り替わるフレームまで見ます。行にひし形が描かれていれば、このボタンはそれを見つけます。
範囲は、選択にキーフレームが入っていればその選択に従い、入っていなければシーン全体へ落ちます。だから何も選んでいないときも、キーをまったく持たないレイヤーを選んでいるときも、ボタンは何もしないのではなく、そのままアニメーションをたどります。
その間にあるのがキーフレームを追加、ひし形です。主となる半分が、選んでいるすべてのレイヤーに、今のフレームでキーフレームを一つの取り消し操作として書きます。使うのは自分のチャンネルのポップアップで、オートキーのものとは別のチェックの一式です。すべて、なし、反転の三つの操作も同じように入っています。ボーンレイヤーでは、レイヤーではなく選んでいるボーンにキーを打ちます。フレーム 0 では何もしません。
表示とキーの切り替え
次の四つの組は、小さな切り替えの列です。
| 切り替え | 初期値 | 何をするか |
|---|---|---|
| カメラトラックを表示 / 非表示 | 表示 | カメラレイヤーの行を出したり隠したりします |
| サブトラックを表示 / 非表示 | オン | すでにキーフレームを持つサブトラックだけを並べます。オフなら、そのレイヤーが持てるすべてのチャンネルを並べます |
| 相対キーフレーム | オフ | 編集が新しいキーを書く代わりに、そのチャンネルのすべての既存キーフレームをずらします |
| オートフリーズキー | オフ | 新しいキーを書く前に、一つ前のフレームに保持のキーフレームを差し込みます |
サブトラックを表示は、アニメートできるすべての行を絞ります。ボーンの角度、伸縮、位置の行も、ボーンのグループ自体も、スイッチとバリアント、重ね順、被写界深度も含まれます。構造を示す行は、どう設定してもその場に残ります。レイヤー自身の行、セルの帯、シンボルの再生、グループの印です。「サブトラック」を見てください。
最初の二つはセッションをまたいで覚えられます。相対キーフレームとオートフリーズキーは「キーの打ち方」のページで詳しく扱います。どちらも、アクションを編集している間は無視されます。
オニオンスキン
これも分割ボタンです。主となる半分がオニオンスキンをオンオフします。オンにしたときにずらし量が一つも決まっていなければ、前後に 1 から 5 フレーム分を入れてくれます。有効なずらし量は最大で十個までです。
三角を押すと設定が開きます。オニオンスキンを有効、有効なずらし量の数とその消去のボタン、10% から 100% の不透明度のスライダー(初期値 50%)、背面か前面かの位置のコンボ(初期値は背面)、そして前と後のフレームに色を付ける、前と後の二つの色の見本です。
イージングと間隔
イージングのコンボが、選んでいるキーフレームの補間を、「イージング」のページに並んだ九つのプリセットから決めます。その隣の間隔のコンボが、そのキーフレームを2コマ打ちや3コマ打ち、最大で8コマ打ちに保ちます。
どちらも、キーフレームをはっきり選ぶまで使えません。先にキーフレームをクリックすること、これがすべてです。どちらのコンボも、たまたま再生ヘッドの下にあるものに落ちることはありません。
何に効くかは、何を選んだかで決まります。サブトラックの行のキーフレームなら、そのチャンネルだけが変わります。レイヤーの主となる行のひし形なら、そのフレームでキーが打たれているすべてのチャンネルへ変更が広がります。
モーションブラー
この切り替えは、シーン全体のモーションブラーをオンにします。初期状態はオフです。ぼけるためには、レイヤー側もラベルの列の自分のモーションブラーの点を光らせておく必要があります。この切り替えは、取り消しの履歴には入りません。
セルの操作
選んでいるレイヤーがラスターレイヤーかベクターレイヤーのとき、三つのセルのボタンが出てきます。セルを追加、セルを複製、セルを削除です。追加は今のフレームに新しい絵を打ち込みます。今のフレームにすでにキーの入ったセルがあるときは、次のフレームに入ります。複製は、見えている絵を独立したセルとして次のフレームへコピーします。削除は、ここのセルを空にします。
今のフレームにセルが見えていないとき、複製と削除は使えません。セルを足すと、再生ヘッドがそこへ転写、編集モードを抜けます。
露出を延ばす
+1、+2、+3、+4 と書かれた帯が、今のポーズやセルより後ろのすべてを、その分だけ後ろへ押します。選んでいるすべてのレイヤーが対象です。キーフレーム、ボーンのキー、パラメーターのトラック、空白フレームの印、セルの露出をまとめて波及させ、必要ならプロジェクトの長さも伸ばします。何も選んでいないときは使えません。
ズーム
最後の二つのボタンは上端の右端に留まっていて、フレームのグリッドを横方向に 0.4 倍から 5 倍まで拡大縮小します。一クリックで 0.1 ずつ、Ctrl を押していれば 0.5 ずつ進みます。