キャンバスの中を動く
表示をスクロールする、寄せる、回す、鏡にする。マウスでも、トラックパッドでも、キーボードでも、手のひらツールとビュー回転ツールでもできます。
このページのどれをやっても、絵そのものは変わりません。スクロール、ズーム、回転、反転はすべて表示を動かすだけで、エクスポートには届きません。
ここにある操作はどのツールを選んでいてもできるので、キャンバスを動かすためにツールを持ち替える必要はありません。
表示をスクロールする
Photoshop と同じように、Space を押しながら左ボタンでドラッグします。Space を押している間はカーソルが開いた手になり、ドラッグ中は握った手になります。中ボタンでのドラッグでも、キーボードを使わずに同じことができます。どちらの場合も、キャンバスの上で始めたスクロールは、カーソルがドッキングしたパネルへ迷い込んでも追い続けます。
手のひらツール(H)は、左ボタンで同じスクロールをします。中ボタンや空いた手が使いにくいタブレットやペンのためのものです。オプションもほかの動作もありません。
ズーム
Windows と Linux では、マウスホイールがカーソルを中心にズームします。だからポインターの下にある点はその場に留まります。ひと刻みでおよそ 1.1 倍です。ズームは 5% から 10000% までです。
macOS では、ホイールとトラックパッドがシステムの流儀に従います。二本指のスクロールで縦横にスクロールし、ピンチでカーソルを中心にズームし、外付けマウス用の代わりとして Command とホイールでもズームできます。この動きを入れ替える設定はありません。プラットフォームに合わせてあります。
キャンバス上のバーの右端にあるズームの欄は、いまの倍率を示し、プリセットの一覧を開きます。10、25、50、75、100、150、200、300、400、800 パーセントで、表示の中心を軸に適用されます。キーボードからは Ctrl+= と Ctrl+- が、一回ごとに 1.25 倍ずつ刻みます。この二つは 3200% と 5% で止まります。
Ctrl+1 で 100% に飛びます。Ctrl+0 はキャンバスをウィンドウに合わせ、表示の回転も 0 に戻します。
| Ctrl= | 一段拡大する |
| Ctrl- | 一段縮小する |
| Ctrl1 | ズームを 100% にする |
| Ctrl0 | キャンバスをウィンドウに合わせる |
| Spaceドラッグ | 表示をスクロールする |
| 中ボタンでドラッグ | 表示をスクロールする |
| CtrlSpaceドラッグ | 表示を回す |
表示を回す
Ctrl と Space を押しながらドラッグすると、キャンバスが中心を軸に回ります。手首の楽な角度で曲線を描きたいときに便利です。ビュー回転ツール(R)は、ふつうの左ドラッグで同じことをし、パネルの上まで引っ張っても追い続けます。回転は押した瞬間からの絶対値なので、キャンバスは加速せずに手の動きにそのまま付いてきます。
回している間の角度のスナップはありません。まっすぐに戻したいときは、キャンバス上のバーにある回転をリセットするボタンを押すか、Ctrl+0 で画面に合わせてください。こちらでも回転が消えます。
表示を反転する
キャンバス上のバーにある二つのボタン、ビューの左右反転とビューの上下反転が、見ているものを鏡にします。イラストレーターが鏡を使うのと同じ理由で、アニメーターもこれを使います。正しく見えていた顔が急に傾きを見せますし、ポーズは反転した瞬間に釣り合いの悪さを見せます。
反転は表示だけのものです。レイヤーには触りませんし、マウスは見えているとおりの場所に当たりますし、ボタンがオンでもオフでもプロジェクトは反転せずに描かれてエクスポートされます。二つの反転を同時にオンにもできて、それぞれオフにするまで続きます。
移動が止められる場面
カメラビューはカメラが見ているものを枠取りするので、そこではスクロールとズームが切られます。代わりにカメラを動かしてください。3D ビューは自前の操作を持っているので、ここの操作は受け付けません。
キャンバス上で何かをドラッグしている間も、ホイールは無視されます。動かしている最中にうっかりひと刻み回しても、足元でズームアウトすることはありません。
開いているドキュメントは、それぞれ自分の表示位置とズームを覚えています。タブを切り替えて戻ってくると、表示は離れたときそのままです。