キャンバスの中を動く
表示をスクロールする、寄せる、回す、鏡にする。マウスでも、トラックパッドでも、キーボードでも、ナビゲーターパネルでも、手のひらツール、ズームツール、ビュー回転ツールでもできます。
このページのどれをやっても、絵そのものは変わりません。スクロール、ズーム、回転、反転、白黒表示はすべて見え方を変えるだけで、エクスポートには届きません。
ここにある操作はどのツールを選んでいてもできるので、キャンバスを動かすためにツールを持ち替える必要はありません。
表示をスクロールする
Space を押しながら左ボタンでドラッグします。Space を押している間はカーソルが開いた手になり、ドラッグ中は握った手になります。中ボタンでのドラッグでも、キーボードを使わずに同じことができます。どちらの場合も、キャンバスの上で始めたスクロールは、カーソルがドッキングしたパネルへ迷い込んでも追い続けます。
手のひらツール(H)は、左ボタンで同じスクロールをします。中ボタンや空いた手が使いにくいタブレットやペンのためのものです。オプションもほかの動作もありません。
ズーム
Windows と Linux では、マウスホイールがカーソルを中心にズームします。だからポインターの下にある点はその場に留まります。ひと刻みでおよそ 1.1 倍です。ズームは 5% から 10000% までです。
macOS では、ホイールとトラックパッドがシステムの流儀に従います。二本指のスクロールで縦横にスクロールし、ピンチでカーソルを中心にズームし、外付けマウス用の代わりとして Command とホイールでもズームできます。この動きを入れ替える設定はありません。プラットフォームに合わせてあります。
キャンバス上のバーの右端にあるズームの欄は、いまの倍率を示し、プリセットの一覧を開きます。10、25、50、75、100、150、200、300、400、800 パーセントで、表示の中心を軸に適用されます。キーボードからは Ctrl+= と Ctrl+- が、一回ごとに 1.25 倍ずつ刻みます。この二つは 3200% と 5% で止まります。
Ctrl+1 で 100% に飛びます。Ctrl+0 はキャンバスをウィンドウに合わせ、表示の回転も 0 に戻します。Ctrl+Shift+0 は「選択範囲に合わせる」で、選んでいるものだけを収めるので、キャンバス全体ではなく選んだレイヤーがビューいっぱいに広がります。
連続ズーム
Shift と Space を押したまま左右にドラッグします。右で拡大、左で縮小です。ズームは押した点を中心にするので、その点はカーソルの下に残ります。倍率に関係なく、同じ手の動きで同じ比率だけ進みます。およそ 260 ピクセルのドラッグで倍率が二倍になり、10% から始めても 400% から始めても同じです。どのツールでも使えます。
ズームツール
ズームツール (Z) は、同じドラッグを左ボタンだけで行います。動かさずにクリックすると、クリックした点を中心に約 1.4 倍ずつ寄り、Alt+クリックで一段引きます。Z を短く押すのではなく押したままにすると、ツールは借りるだけになります。ズームして Z を離せば、使っていたツールがすぐに戻ります。
| Ctrl= | 一段拡大する |
| Ctrl- | 一段縮小する |
| Ctrl1 | ズームを 100% にする |
| Ctrl0 | キャンバスをウィンドウに合わせる |
| CtrlShift0 | 選択範囲をウィンドウに合わせる |
| ShiftSpaceドラッグ | 連続ズーム |
| Z | ズームツール。押したままで一時的に借りる |
| Altクリック | ズームツールで一段縮小 |
| Spaceドラッグ | 表示をスクロールする |
| 中ボタンでドラッグ | 表示をスクロールする |
| CtrlSpaceドラッグ | 表示を回す |
| CtrlShiftY | 白黒表示のオンとオフ |
表示を回す
Ctrl と Space を押しながらドラッグすると、キャンバスが中心を軸に回ります。手首の楽な角度で曲線を描きたいときに便利です。ビュー回転ツール(R)は、ふつうの左ドラッグで同じことをし、パネルの上まで引っ張っても追い続けます。回転は押した瞬間からの絶対値なので、キャンバスは加速せずに手の動きにそのまま付いてきます。
回している間の角度のスナップはありません。まっすぐに戻したいときは、キャンバス上のバーにある回転をリセットするボタンを押すか、Ctrl+0 で画面に合わせてください。こちらでも回転が消えます。
表示を反転する
キャンバス上のバーにある二つのボタン、ビューの左右反転とビューの上下反転が、見ているものを鏡にします。イラストレーターが鏡を使うのと同じ理由で、アニメーターもこれを使います。正しく見えていた顔が急に傾きを見せますし、ポーズは反転した瞬間に釣り合いの悪さを見せます。
反転は表示だけのものです。レイヤーには触りませんし、マウスは見えているとおりの場所に当たりますし、ボタンがオンでもオフでもプロジェクトは反転せずに描かれてエクスポートされます。二つの反転を同時にオンにもできて、それぞれオフにするまで続きます。
ナビゲーターパネル
ウィンドウ ▸ ナビゲーター を開くと、キャンバス全体の小さな絵が出て、いま見えている部分が枠で囲まれます。絵のどこかをクリックするか枠をドラッグすると、ビューがそこへ移ります。絵の上でマウスホイールを回すと、キャンバスがズームします。
絵の下には表示の操作がまとめて並びます。マイナスとプラスのボタンが付いたズームのスライダー、二つのボタンで次の 15 度の刻みまで回せる回転のスライダー、そしてズームの欄、合わせる、回転のリセット、二つのビュー反転ボタン、白黒表示の行です。最後のもの以外はキャンバスの上のバーと同じコントロールなので、両者はいつも一致します。
白黒表示
ナビゲーターの行の最後のボタン、白黒表示は、キャンバスを色なしで見せます。明暗だけで明るいところと暗いところがはっきり読めるか、確かめられます。Ctrl+Shift+Y なら、ナビゲーターが開いていても閉じていても、どこからでもオンとオフを切り替えられます。ナビゲーターの絵も一緒に白黒になります。これは表示だけのものです。色も、レンダリングも、どのエクスポートも色付きのままです。保存はされないので、次にアプリを起動したときにはオフに戻っています。
リファレンスパネルからキャンバスに出したリファレンスも、絵と一緒に白黒になります。リファレンスパネルには、中の画像のための白黒表示も別にあります。
標準のワークスペースではナビゲーターに専用の場所があります。ナビゲーターより前に保存したレイアウトでは、初めて開いたときにカラーパネルのグループへタブとして加わり、そのあとは置いた場所にとどまります。3D ビューでは操作がグレーになります。あのビューはキャンバスのスクロールとズームではなく、周回するカメラだからです。
移動が止められる場面
カメラビューはカメラが見ているものを枠取りするので、そこではスクロールとズームが切られます。代わりにカメラを動かしてください。3D ビューは自前の操作を持っているので、ここの操作は受け付けません。
キャンバス上で何かをドラッグしている間も、ホイールは無視されます。動かしている最中にうっかりひと刻み回しても、足元でズームアウトすることはありません。
開いているドキュメントは、それぞれ自分の表示位置とズームを覚えています。タブを切り替えて戻ってくると、表示は離れたときそのままです。