ドキュメント アニメーション

アニメーションのしくみ

Celas Studio のアニメートするものすべての土台にある考え方です。二つのモード、作画用のフレーム、そして一度に一つのチャンネルを記録するキーフレーム。

Celas Studio は、作る絵と、それに与える動きを分けています。片方のモードで絵を作って直し、もう片方で動きを記録します。タイムラインのほかのすべては、この分け方から出てきています。

このページは、その考え方の短い版です。このあとのページが、一つひとつを細かく分けて扱います。

編集モードとアニメモード

プロジェクトは編集モードで開きます。ここが、描いて、リグを組んで、形を直して、レイヤーを整えるところです。ここでやったことは何も記録されず、タイムラインは「編集モード」という文字に置き換わります。打つべきキーがないからです。

アニメモードが、動きを記録するところです。タイムラインがすべてのトラックとともに現れ、再生ヘッドが動き、レイヤーを変えるとキーフレームが書かれることがあります。Tab を押すと二つを行き来できます。

アニメモードを抜けると再生ヘッドがフレーム 0 に戻り、レイヤーも作ったときの姿に復元されます。この復元が触るのは、実際にキーフレームを持っているチャンネルだけです。だからアニメモードで、一度もキーを打っていないプロパティを編集したなら、それは置いた場所に残ります。

Tab 編集モードとアニメモードを切り替える
Space 再生と停止
, 前のフレーム
. 次のフレーム

フレーム 0 の意味

フレーム 0 は作画用のフレームです。絵を組み上げたときのバインドポーズで、編集モードが働く相手であり、アニメーションを持ちません。アニメーションはフレーム 1 以降に住みます。だからアニメート中に再生ヘッドがフレーム 0 に立つことはできませんし、そこではキーフレームを追加のボタンも何もしません。

新しいプロジェクトはフレーム 1 から始まり、24 フレーム毎秒でフレーム 24 まで、つまり 1 秒です。開始と終了は、再生バーからでも、タイムラインのルーラーの青い長さの帯の端をドラッグしてでも、好きに変えられます。

キーフレームが何を記録するか

キーフレームは、一つのチャンネルの、一つのフレームでの、一つの値です。位置、回転、拡大縮小、不透明度、頂点、塗りの色、ボーンの角度、エフェクトのパラメーター。そのどれもが自分のチャンネル、つまりサブトラックであり、それぞれ自分のキーフレームを持ちます。レイヤーが動いている間に色が止まっていられるのは、この二つが別々の行だからです。

同じチャンネルの二つのキーフレームの間は、Celas Studio が値を計算してくれます。その転写変わりの形がイージングで、二つのうち手前のキーフレームに保存されます。キーフレームが治めるのは、そこから出ていく区間であって、そこへ入ってくる区間ではありません。

タイムラインのレイヤーの行。二つのキーフレームのひし形が並び、サブトラックが開いていて、位置にはキーがあり不透明度は空になっている。

最初のアニメーション

  1. 何かを描くか読み込んで、Tab を押してアニメモードに入ります。
  2. タイムラインの上端のオートキーをオンにします。初期状態では位置、回転、拡大縮小が立っています。
  3. 再生ヘッドをフレーム 1 に置いたまま、レイヤーを少し動かします。その行にキーフレームのひし形が出ます。
  4. 再生ヘッドをフレーム 12 へドラッグして、レイヤーを終わらせたい場所へ動かします。二つめのひし形が出ます。
  5. Space を押します。レイヤーが二つのフレームの間を移動して、最初へ戻ります。
オートキーが記録するのは、立てておいたチャンネルだけです。変えたのにひし形が出ないときは、オートキーの隣の三角を開いて、いま編集しているチャンネルにチェックが入っているか見てください。

次はどこへ

「タイムラインパネル」のページが、パネルのすべてを地図にしています。「キーフレーム」は選び方、動かし方、消し方を扱います。「サブトラック」はプロパティの階層を説明します。「キーの打ち方」はオートキー、相対キーフレーム、オートフリーズキー、2コマ打ちを扱い、「イージング」は間の動きの形を扱います。

再生が走るのはアニメモードだけです。編集モードでは再生ヘッドが作画用のフレームに留まるので、そこで Space を押しても何も進みません。