消しゴムツール
ラスターレイヤーではピクセルを消し、ベクターの絵では同じストロークで形を切り抜きます。
消しゴム(E)には、かなり性格の違う二つの働きがあります。どちらになるかは、モードの切り替えではなく、何を選んでいるかで決まります。ラスターレイヤーの上ではピクセルを取り除きます。それ以外の場所では、プロジェクトのどこかにベクターの絵があるかぎり、消しゴムの形を本物の形としてその絵から切り抜きます。
消しゴムはブラシとオプションバーを共有するので、サイズとそのほかのパラメーターはアクティブなプリセットから受け取ります。ここでは三つのコントロールが隠れています。この道具がしない決定を名指すからです。消しゴムのトグルは、この道具が常に消しているから。描画先と新規レイヤーは、消しゴムがすでにあるものを削るだけで、レイヤーを作ることはないからです。先端のスウォッチは、ブラシ、鉛筆、指先ツールが持つのと同じ先端ポップアップを開きます。先端形状のグリッド、先端角度、角度ジッター、散布、方向追従があり、アクティブなプリセットを編集します。
消しゴムは自分のプリセットを持ち、セッションをまたいで覚えられます。だから消しゴムの形を整えても、塗るためのブラシは乱れません。自分だけの系統ではなくライブラリ全体から選びます。どんなチップも、消しゴムの形としては正しいからです。
| E | 消しゴムツール |
| B | ブラシツール。消しゴムのチェックをオンにすれば、持ち替えずに同じことができます |
どちらになるかの決まり方
- 選んでいるレイヤーが編集できるラスターレイヤーかピクセルレイヤーなら、ストロークはピクセルを消します。
- そうでなければ、プロジェクトのどこかにベクターのシェイプがあるかぎり、ストロークはベクターを切ります。
- どちらもないときは、ストロークが新しいラスターレイヤーに塗ります。
ピクセルを消す
ラスターの消しゴムは、ブラシを裏返したように働きます。サイズも硬さも流量も筆圧への反応も同じで、セルに塗る代わりにセルを空けていきます。カーソルはチップ自身のシルエットとして、しかも赤く描かれるので、塗りのストロークと見間違えることはありません。生きたピクセル選択は、ブラシのストロークと同じように結果を切り取ります。離した瞬間ではなく、ドラッグしている最中から生きたままです。選択範囲は、消すことも含めてすべての塗り操作にマスクを掛けます。
ベクターを消す
ベクターの消しゴムはマスクではなく、ブーリアンの切り抜きです。ドラッグしている間、カーソルの下に見えている半透明の赤い領域が、そのまま取り除かれる形です。離すとそれが絵から引かれ、残った輪郭はベジェのカーブとして引き直されて、塗り、線、重ね順を保ちます。引き直しはブーリアンの結果そのものから角を測るので、曲がった切り口は硬いノードの連なりではなく、いくつかのカーブとして返ってきます。
ここでの消しゴムの半径は、アクティブなブラシプリセットのサイズの半分です。だからサイズのスライダーがそのまま効きます。
実際に何が違うか
| ラスターの消去 | ベクターの消去 | |
|---|---|---|
| 効く相手 | 選んでいるレイヤーのセル | プロジェクト内の編集できる閉じたシェイプすべて |
| 結果 | 空になったピクセル | 新しい輪郭。ノードツールで編集できます |
| やわらかい縁 | あり。硬さで決まります | なし。切り口は硬い境目です |
| 筆圧 | あり | なし |
| ピクセル選択 | ストロークを生きたまま切り取ります | 無視されます。ブーリアンの切り抜きにマスクは掛かりません |
何も起きないとき
ロックしたレイヤーや隠したレイヤーの上での消しゴムは、何も言わずに何もしません。シェイプの面積の 0.1 パーセントに満たない変化しか起こさないベクターの消去も、飛ばされます。だからシェイプをかすっても、余計な点が増えることはなく、そのまま残ります。
Ctrl と Alt はラスターのストロークの開始を止めます。Alt はその場だけのスポイトなので、ツールを持ち替えずに色を吸えます。