ライブラリパネル
プロジェクトの使い回せるシンボルと、読み込んだ画像、動画、音声を一つの場所で見ます。並べ替え、名前の変更、そして使わなくなったものを片付ける方法も付いています。
ライブラリパネルは、二種類のものを並べて一覧にします。プロジェクトの中で組み立てたシンボルと、そこへ読み込んだメディア(画像、動画、音声)です。どちらも、好きなだけ多くのレイヤーで使い回せます。
開き方
ウィンドウ ▸ ライブラリ から開きます。初期状態はオフです。
シンボルを足す、消す
+ シンボル は、空の新しいシンボルを作ります。名前は自動で「Symbol」プラス次の空き番号になります。削除は選んでいるシンボルを取り除きます。シンボルを選んでいないかぎり使えません。このパネルのメディアの素材は、そもそも選べないからです。
リスト表示とグリッド表示
ハンバーガーメニューで、リストで表示とグリッドで表示を切り替えられます。シンボルを右クリックするとシンボルを編集、名前を変更、削除が出て、メディアの項目を右クリックするとライブラリから削除が出ます。どちらの表示でも同じメニューです。
グリッド表示は、画像のプレビューではなく項目ごとの種類のアイコンを出します。だからどちらの表示でも、読んでいるのはサムネイルではなく名前とアイコンです。
並べ替えと絞り込み
並べ替えは種類(初期値)、名前、新しい順、古い順から選べます。四つの切り替え(シンボル、画像、動画、音声)が、そもそもどの種類を一覧に出すかを決めます。初期状態ではすべてオンです。
名前を変える
シンボルをダブルクリックすると、中に入って編集できます。右クリック ▸ 名前を変更 で行がテキストの欄になり、確定すると、ライブラリのシンボルと、プロジェクトのどこかでそれをインスタンスにしているすべてのレイヤーの名前が、一つの取り消し操作で変わります。メディアの行は、ここでは名前を変えられません。
使っていないものを片付ける
ハンバーガーメニューの「未使用を削除…」を開くと、使っていないシンボルとメディアの数が出て、削除とキャンセルが並びます。シンボルは、プロジェクトのどのレイヤーもその名前を持っていないときに未使用とみなされます。メディアの素材は、どの動画、音声、画像レイヤーもそのファイルを指していないときに未使用とみなされます。
シーンへドラッグする
シンボルをキャンバスへドラッグすると、そこに新しいインスタンスが置かれます。選ばれた状態で、すぐ動かせます。メディアの素材をキャンバスへドラッグすると、種類に合ったレイヤーとして足されます。動画は動画レイヤー、画像は画像レイヤーになり、どちらも読み込まれてキャンバスの中央に置かれます。音声はオーディオレイヤーになります。
右クリックはどちらの表示でも同じです。シンボルではシンボルを編集、名前を変更、削除が出て、メディアの素材ではライブラリから削除が出ます。まだそれを指しているレイヤーがあるときは、確認が出ます。
ウィンドウを開いているか閉じているかは、セッションをまたいで覚えられます。表示のモード、並べ替えの順、種類の絞り込み、選択は覚えられません。Celas Studio を起動し直すたびに、初期値へ戻ります。