オニオンスキン
今のフレームの前後を、キャンバスの上に薄く重ねて出します。前に描いたものを見ながら、描いたりポーズを付けたりできます。
オニオンスキンは、今のフレームを描いたりポーズを付けたりしている間、近くのフレームを薄い影としてキャンバスに重ねます。デジタルのライトテーブルです。どのレイヤーの種類でも働きます。塗ったセルでも、ベクターの作画でも、ポーズを付けたリグでも同じです。
オンにする
タイムラインのツールバーのオニオンスキンのボタンをクリックするか、O を押します。初期状態はオフです。ずらし量が一つも決まっていない状態で初めてオンにすると、再生ヘッドの前に 5 フレーム、後に 5 フレーム分を用意してくれます。有効なずらし量は最大で十個までです。
| O | オニオンスキンを切り替える |
ずらし量の帯
オニオンスキンがオンになると、タイムラインのルーラーに帯が出て、有効なずらし量ごとに色の付いたマスが一つずつ並びます。再生ヘッドより前のフレームは青、後のフレームは赤です。ずらし量は再生ヘッドを基準に保存されるので、スクラブすると一緒に付いてきます。
- 空のマスをクリックすると、そこに新しいずらし量が足され、そのままドラッグできます。
- すでにあるマスをクリックしてドラッグすると、動かせます。
- すでにあるマスをクリックして、動かさずに離すと、そのずらし量が消えます。
マスを右クリックして「このフレームに固定」を選ぶと、そのマスが固定されます。固定されたマスは再生ヘッドに付いて動かず、そのフレームに留まるので、再生ヘッドがどこへ行ってもそのフレームのゴーストが見えたままになります。一枚の基準の絵と見比べながらポーズを確かめ続けるときに便利です。固定したマスには白い点が付き、ほかのマスと同じように別のフレームへドラッグしたり、クリックして消したりできて、ドキュメントと一緒に保存されます。右クリックして「固定を解除」を選ぶと、再生ヘッドから同じ距離にあるふつうのずらし量に戻ります。
この帯は編集モードでは隠れます。オニオンスキンは、アニメートされたフレームに対してだけ意味があるからです。
不透明度、位置、色
オニオンスキンのボタンの隣の三角を開くと、その設定が出ます。オニオンスキンを有効は、主となる切り替えと連動しています。有効な数は、十のずらし量の枠のうちいくつが使われているかを示し、消去のボタンで一度に全部落とせます。
| 項目 | 初期値 | 何をするか |
|---|---|---|
| 不透明度 | 50% | 影のフレームがどれだけ濃く描かれるか。10% から 100% まで |
| 位置 | 背面 | 影を、今のフレームの絵の後ろ(背面)に描くか、前(前面)に描くか |
| 前 | 青 | 再生ヘッドより前のフレームに掛かる色 |
| 後 | 赤 | 再生ヘッドより後のフレームに掛かる色 |
キーフレームにスナップ
オニオンスキンの設定でキーフレームにスナップをオンにすると、ゴーストが近くのフレームではなくキーフレームに置かれます。どのキーを数えるかは対象で決まります。すべてのレイヤーなら全レイヤーのキーを数え、選択中のレイヤーなら、選んでいるレイヤーのキーだけを数えます。ゴーストが乗るフレームは、タイムラインに輪郭で示されます。
レイヤーごとのオニオンスキン
レイヤーの行を右クリックするとオニオンスキンの項目があり、そのレイヤーを三つの状態で巡らせます。初期値の「継承」は、上の全体の切り替えに従います。もう一度クリックすると、全体の設定に関わらず、そのレイヤーのオニオンスキンを強制的にオンにします。三度目でオフに固定されます。背景のレイヤーが影を散らかさないようにしたいときや、ほかすべてで全体の切り替えをオフにしたままキャラクターのレイヤーだけ影を出したいときは、これです。
3D レイヤーも含めて、どのレイヤーも同じように影を出します。いまのフレームの絵にそろった、淡く色の付いた輪郭です。近くのフレームは手を止めている間に準備されるので、オニオンスキンをオンにしてあるフレームにとどまっても、ほかのフレームにいるのとほとんど変わらない軽さで、スクラブもなめらかなままです。ゴーストのフレームは一度描かれたら再利用され、キャンバスを描き直すたびに描き直されることはありません。