ドキュメント 描画とペイント

ペイント

ペイントとベクター作画は別々のレイヤーの仕組みで、同じシーンの中に並んで置けます。ブラシ、鉛筆、消しゴム、塗りつぶしツールは、何を選んでいるかで自動的に切り替わります。

Celas Studio が塗ったものや描いたものを持つ方法は二つあります。ピクセル系のレイヤーでは、一本のストロークはビットマップへの変更です。ベクターレイヤーでは、一本のストロークもシェイプのままです。つまり、あとから点を編集できるベジェパスです。どちらになるかは、塗り始めたときに選んでいたレイヤーで決まります。

ピクセル系のレイヤー、ラスターとピクセル

ピクセルを持つレイヤーの種類は二つあります。ラスターレイヤーはセル方式で、ベクターレイヤーの作画と同じ考え方です。各フレームは自分の塗ったセルを持つか、いちばん近い前のセルを使い回します。だからセルを描き直すと、それを共有しているフレームがすべて変わります。初期サイズはキャンバスに合わせた 1920×1080 です。もう一方のピクセルレイヤーは、セルをまったく持たない、境界のない一枚続きのビットマップです。塗った分だけ範囲が広がっていきます。

ベクターセル

ベクターレイヤーもセルの入れ物ですが、それぞれのセルに入るのはピクセルではなく、ふつうの編集できるシェイプレイヤーで、そのセルに紐づいています。鉛筆でここに描くと、ビットマップに触るのではなく、今のセルに新しいシェイプが足されます。手に入るのは編集できるパスであって、塗り込まれたピクセルではありません。

ストロークの行き先

ツールベクターレイヤーの上ではラスターまたはピクセルレイヤーの上ではそれ以外、または何も選んでいないとき
ブラシストロークをシェイプ自身のベクター形状に合体させますピクセルを塗りますピクセルを塗り、最初のストロークで新しいピクセルレイヤーを作ります
鉛筆今のセルに新しいシェイプを足しますピクセルを塗ります(ブラシと同じ動きです)独立したシェイプレイヤーを作ります
消しゴム対象外ですピクセルを消しますそのレイヤーが塗れるラスターやピクセルでなければ、シーン内の閉じたシェイプレイヤーすべてから穴を切り抜きます

塗りつぶしツールも同じ考え方です。シェイプをクリックすればその色が変わり、ベクターレイヤーの作画の内側をクリックすれば囲まれた範囲が新しいシェイプで埋まります。ラスターかピクセルが対象のとき、あるいは何も選んでいないときにだけ、素直なピクセルの塗りつぶしになり、ラスターレイヤーがまだなければ作られます。

ストロークが最後に何になるか

ピクセル系のレイヤーでは、一本のブラシストロークは描いている間だけ一時的な場所に溜まり、離した時点でストロークの不透明度のまま一度だけ適用されます。だから一本のストロークの中で同じ場所を何度なぞっても、その不透明度を超えることはありません。ベクターや作画のレイヤーでは、ブラシを離した瞬間に、塗った形が対象自身の形状に合体します。消しゴムのチェックが入っていれば逆に切り抜かれます。残るのはビットマップの変更ではなく、編集できる一つの複合シェイプです。

選択範囲の中で塗る

ピクセル選択があると、どちらの仕組みでもペイントがマスクされます。ラスターのストロークもベクターのブロブも同じように切り取られ、しかも描いている最中から切り取られます。だから絵の具は点線のところで止まり、はみ出してから離した瞬間に戻る、ということが起きません。消すほうもマスクされます。選択範囲は、足す操作だけでなくすべてのペイント操作を制限します。

選択範囲は選択範囲ツールか自動選択ツールで一度作れば、次にどのレイヤーを塗っても効きます。レイヤーではなくプロジェクトのものだからです。作り方、組み合わせ方、ぼかし方は「選択範囲ツール」を見てください。

アルファロック

アルファロックはレイヤーの透明度を凍らせて、色だけを塗り直せるようにします。Photoshop では「透明ピクセルをロック」、Krita では「アルファの保護」と呼ばれるものです。ラスターレイヤーとピクセルレイヤーに出ます。守るべき透明度を持つピクセルを抱えているのは、この二つだけだからです。

レイヤーパネル上部の機能ボタンの列からでも、レイヤーの右クリックメニューからでも、タイムラインの専用の点の列からでも切り替えられます。三つとも同じ印を書き、それぞれが一つの取り消し操作で、設定はプロジェクトと一緒に保存されます。右クリックメニューから切り替えると、選択全体に効きます。

この決まりが見ているのはレイヤーであって、塗りではありません。空のピクセルは空のまま、半分だけ覆われたピクセルは半分のまま残り、変わってよいのはその下の色だけです。文字のレイヤーの上に塗れば文字の色が変わり、そのまわりの余白は、どれだけ外へはみ出して塗っても空いたままです。

これは、ストロークをレイヤーに切り取って上から重ねるのとは違います。それだと一回ごとに覆う量が増えていくので、アンチエイリアスの掛かった縁が塗るほど硬くなってしまいます。アルファロックは縁をあった場所にそのまま留めます。

ロックが掛かっている間、レイヤーのアルファを変えるものはすべて、半端に適用されるのではなく断られます。消しゴムと Delete はピクセルに触れず、塗りつぶしのバケツは空いたところへ広がる代わりにすでにあるものを塗り替え、選択枠のドラッグは浮いた選択を持ち上げません。持ち上げることは、ピクセルを切り抜くことだからです。

ペイントと作画を並べて使う

どちらもただのレイヤーなので、自由に重ねられます。手で塗ったピクセルの背景の上に、リグを組んだベクターのキャラクターを置いてもいいですし、ラフなピクセルの下書きの上をベクターで清書してもかまいません。ラスターとベクターのレイヤーに描いた内容は、セルパネルでセルごとに管理します。ピクセルレイヤーには管理するセルがありません。いつでも一枚続きの絵だからです。

ピクセルレイヤーで塗った背景の上に、ベクターレイヤーのキャラクターが乗っているシーン。どちらも同じキャンバスに見えている。