描画モード
レイヤーが下にあるものと混ざる十四の方法。乗算から消去まで、そしてグループがその混ざりをどう閉じ込めるかをまとめます。
どのレイヤーにも描画モードがあり、初期値は通常です。決めるのはレイヤーパネルの上端か、プロパティパネルのレイヤーの欄のブレンドの行です。どちらの一覧も同じ十四項目で、どちらも開いたドロップダウンでカーソルを乗せると、その場でモードをプレビューします。クリックせずに閉じれば元のモードに戻り、クリックすれば一つの取り消し操作として確定します。
レイヤーパネルのコンボが書き込むのは、レイヤーをちょうど一つ選んでいるときだけです。プロパティパネルの行は選択全体に効きます。
モードの一覧
| モード | 何をするか |
|---|---|
| 通常 | レイヤーを下のものの上にそのまま描きます。やり取りはありません |
| 乗算 | 二つの色を掛け合わせます。白は消え、それ以外は暗くなります。陰影付けの定番です |
| スクリーン | 乗算の裏返しです。黒が消え、それ以外は明るくなります。光やもやに向いています |
| オーバーレイ | 下地の暗い側を乗算し、明るい側をスクリーンして、コントラストを上げます |
| 比較(暗) | 二色のうち暗いほうを、チャンネルごとに残します |
| 比較(明) | 二色のうち明るいほうを、チャンネルごとに残します |
| 覆い焼き | 下地をレイヤーの色へ向けて明るくします。上のほうで一気に飛びます |
| 焼き込みカラー | 下地をレイヤーの色へ向けて暗くし、影を潰します |
| ハードライト | 役割を入れ替えたオーバーレイです。乗算するかスクリーンするかをレイヤーが決めます |
| ソフトライト | やさしいオーバーレイです。硬く切り落とさずに下地を持ち上げたり落としたりします |
| 差の絶対値 | 二色の差の絶対値です。同じ色どうしは黒になります |
| 除外 | コントラストの低い差の絶対値です。中間調が暗くならず灰色に残ります |
| 加算 | 二色を足し合わせ、白で頭打ちにします。スクリーンより明るく平らです |
| 消去 | レイヤーにアルファがあるところで、何も描く代わりに下地を取り除きます |
消去
消去だけは毛色が違います。レイヤーを描くのではなく、レイヤーのアルファを下にあるものから引き抜きます。シェイプを塗って消去に設定すれば、それが穴になります。
足すのではなく取り除くので、消去は下にふさわしいものがあってこそ意味を持ちます。穴を開けたいレイヤーと消去のレイヤーを一つのグループに入れれば、消去はそのグループの中に閉じ込められます。外にあるものには触れません。
グループがどう混ざりを切り離すか
直接の子のどれか一つでも通常以外のモードを使った瞬間、その親は自分だけの隔離バッファに描かれます。子どうしはそのバッファの中で混ざり合い、できあがったバッファが、親自身の不透明度と描画モードでシーンに合成されます。
これは消去のための特別扱いではなく、一般の決まりです。そして、どこまで届くかを操るための取っ手でもあります。乗算の影を、その持ち主のキャラクターと一緒にグループへ入れれば、暗くなるのはキャラクターだけです。グループに入れなければ、後ろにあるものまで暗くなります。
- 一緒に混ざるべきレイヤーを、混ざるほう自身も含めて選びます。
- Ctrl+G でグループ化します。
- グループ自体は通常のままにしておきます。そうすれば、できあがった結果がそのままシーンへ落ちます。
描画モードをアニメートする
描画モードはキーフレームを打てます。タイムラインに自分のブレンドのサブトラックを持ち、自分のオートキーのチャンネルも持ちます。こちらは初期状態でオフです。編集 ▸ オートキーのチャンネル でブレンドを立てるか、サブトラックから手でキーを打ってください。描画モードには中間の値がないので、キーはそのまま保たれてから切り替わります。
レイヤーエフェクトの中の描画モード
いくつかのレイヤーエフェクト(カラーオーバーレイ、グラデーションオーバーレイ、二種類のシャドウ、二種類の光彩)は、自分のブレンドの設定を持っています。そのエフェクト一つが、描かれる先のレイヤーとどう混ざるかを決めるものです。その一覧は消去を除いた同じモードで、キーフレームは打てません。