読み込み
Celas Studio が受け付ける形式をすべて並べ、どのメニュー項目から入ってくるか、何のレイヤーになるか、そしてどこに限界があるかをまとめます。
読み込みはすべて ファイル ▸ インポート から入ってきます。ファイルの種類ごとに項目が一つずつ並びます。プロジェクトを開くまでサブメニューはグレーです。読み込んだものは必ずシーンに置かれるからです。
メニューを使わなくてもかまいません。ファイルをキャンバスへドラッグすれば読み込めますし、Ctrl+V でほかのアプリからベクターの絵やビットマップをそのまま貼り付けられます。どの道を通っても、読み込みはヒストリーの一つの操作なので、Ctrl+Z 一回で取り消せます。
持ち込めるもの
| メニュー項目 | 拡張子 | 何になるか |
|---|---|---|
| 画像… | png, jpg, jpeg, bmp, webp | キャンバスの中央に置かれた画像レイヤーが一枚 |
| SVG… | svg | グループの中に入ったシェイプレイヤーと画像レイヤー |
| PSD… | psd | Photoshop のレイヤーごとに画像レイヤーが一枚ずつ、グループの中に |
| 動画… | mp4, mov, avi, mkv, webm | タイムラインにクリップを持つ動画レイヤーが一つ |
| 音声… | mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma | タイムラインに波形を持つオーディオレイヤーが一つ |
| Celas プロジェクト(グループとして)… | cls | プロジェクト全体が、シーンの中の一つのグループとして |
画像、SVG の絵、Photoshop のレイヤーはプロジェクトの中に保存されるので、.cls は読み込み元のファイルに依存しなくなります。動画と音声はパスでつながっているだけです。「.cls プロジェクトファイル」を見てください。
画像
PNG、JPEG、WebP、BMP は、キャンバスの中央に置かれた画像レイヤーとして入ってきて、あとで探せるようにライブラリパネルにも登録されます。元のファイルの中身もプロジェクトの中に一緒に運ばれます。
PNG と WebP は透過を保ちます。JPEG と BMP には保つべき透過がないので、完全に不透明な状態で入ってきます。
貼り付け
Ctrl+V はクリップボードの中身を順に見ます。まず Celas Studio の中でコピーしたレイヤー、次にほかのアプリからの SVG のマークアップ、最後にビットマップです。だから Affinity Designer や Illustrator や Inkscape からコピーしたベクターの絵は、絵の下敷きではなく編集できるシェイプとして貼り付きます。
どこに限界があるか
- GIF はまったく読み込めません。静止でもアニメーションでも同じです。
- アニメーション WebP は静止画として入ってきます。最初のフレームだけです。
- ラージドキュメント形式の Photoshop ファイル(.psb)は受け付けません。先に .psd で保存してください。
- 動画の読み込みには Windows か macOS が必要です。Linux では使えません。
- Linux では、音声の読み込みは WAV、MP3、FLAC、OGG に限られます。
- .mkv は読み込めますが、エクスポートできません。
- 上の一覧にない拡張子のファイルは、何も言わずに無視されます。
この先
レイヤーを持つ形式には、それぞれ専用のページがあります。対応の付け方も、取りこぼすものの一覧も、形式ごとに違うからです。「Photoshop ファイルの読み込み」「SVG の読み込み」「動画と音声の読み込み」「別プロジェクトの取り込み」を見てください。