ブラシツール
ピクセルレイヤーでは筆圧に応じたブラシで塗り、シェイプレイヤーでは輪郭のはっきりしたベクターのストロークを置きます。
ブラシツールは、選んでいるレイヤーの上に塗ります。何ができるかは、そのレイヤーの種類で決まります。ラスターセルレイヤーやピクセルレイヤーならピクセルが、シェイプレイヤーやベクターセルレイヤーなら、あとから編集できるはっきりした輪郭を持つ本物のベクターの形ができます。
B を押すとブラシになります。色はカラーパネルから来ます。ブラシが使うのは、ストロークが始まった時点でアクティブだった色の枠なので、描いている途中で色を変えても、次のストロークまで効きません。
| B | ブラシツール |
| Altクリック | ブラシを持ったまま色を吸う |
ブラシがどのレイヤーに塗るか
- ラスターセルレイヤーかピクセルレイヤー。いまのフレームのセルにピクセルを塗ります。
- シェイプレイヤーかベクターセルレイヤー。ベクターの塊を塗ります(下を見てください)。
- それ以外のレイヤー、または何も選んでいないとき。「新規レイヤー」の設定に応じてピクセルかベクターを塗り、最初のストロークで選んだ種類のレイヤーを作ります。
- ロックされた、あるいは隠された塗れるレイヤー。何も塗られません。キャンバスに「描画できるレイヤーがありません。ラスターまたはベクターレイヤーを選択するか、追加してください。」という帯が 2 秒だけ出ます。
- GPU のブラシエンジンが動かないか、レイヤーがグラフィックカードにとって大きすぎるとき。どちらなのかは、キャンバスに出る帯が教えてくれます。塗るブラシと消すブラシはただの丸い先端で塗り、指先、変形、水彩のブラシはまったく塗れません。エンジンが動かないときは、グラフィックドライバーを更新して Celas Studio を再起動してください。
オプションバー
バーは先端のスウォッチ、プリセットのコンボ、ブラシスタジオのボタンで始まり、続いて塗りと線の色、そのあとに描きながら手を伸ばす数値が並びます。サイズ、不透明度、流量はプリセットに属し、プリセットと一緒に保存されます。つまりこれらを変えるのは、一時的なツール設定ではなく、選んでいるブラシそのものを編集することです。糸と平滑は全体の設定で、どのブラシを選んでも同じままです。
二つの色のスウォッチは、次のストロークが使う色です。シェイプレイヤーを選んでいるときは、そのシェイプの塗りと線で、グラデーションも含みます。線の幅もそのすぐ横に並ぶので、ブラシから離れずにスタイルを変えられます。ブラシがピクセルを塗る場面、つまりラスターセルレイヤーやピクセルレイヤーでは、カラーパネルのカラー 1 とカラー 2 が単色として出るだけで、なしやグラデーションは選べません。
| コントロール | 範囲 | 何をするか |
|---|---|---|
| サイズ | 1 から 300 px | ブラシの直径。小さいサイズは 1 ピクセルずつ、大きいサイズはもっと大きな刻みで変わります。 |
| 不透明度 | 0 から 100% | 描き終えた線がどれだけ不透明か。 |
| フロー | 0 から 100% | 一回のスタンプがどれだけ絵の具を置くか。 |
| 糸 | 0 から 60 px、初期値 0 | ブラシがペンの後ろに引く糸の長さ。糸より短いぶれは線に届きません。 |
| 平滑 | 0 から 100%、初期値 20% | 線を軽く安定させます。ブラシがペンから数ピクセル以上遅れることはありません。 |
| 筆圧 | オン | ペンの筆圧でストロークを動かすかどうか。オフにすると、プリセットはマウスのときと同じように描きます。テーパーは付きますが、筆圧では動きません。 |
| アンチエイリアス | オン | スタンプの縁をやわらかくするか、オフで 1 ピクセルの硬い縁にするか。アクティブなプリセットに保存されるので、選択はブラシと一緒に残ります。 |
| 消しゴム | オフ | ツールを切り替えずにブラシを消しゴムにします。カーソルのリングが赤くなります。常にオンである消しゴムツールでは表示されません。 |
糸が 0 より大きい間は、描きながら糸が見えます。ペンからブラシへ線が伸び、引っぱっている間は張り、そうでないときはたるみます。ブラシは手が実際に描いたカーブをたどるので、速いストロークもまっすぐな折れ線にならずに形を保ちます。
末尾のシェブロンは、一度決めたらそのままにするものを開きます。対称、描画先、新規レイヤーです。シェブロンの上の点は、その中の何かが初期値から外れていることを示します。先週オンにした対称が、断りもなくすべての線を変えてしまうことはありません。
| その他のオプションの中 | 初期値 | 何をするか |
|---|---|---|
| 対称 | オフ | オフ、水平、垂直、両方。動かせる軸を中心に線を鏡写しにします。 |
| 描画先 | 現在のレイヤー | 描き終えた線が選択中のシェイプに溶け込むか、自分のレイヤーになるか。鉛筆も同じコントロールを、逆の初期値で持っています。 |
| 新規レイヤー | ベクター | ベクターかピクセルか。何も選んでいないとき、最初の線がどちらのレイヤーを作るか。ベクターならシェイプレイヤーができます。鉛筆と共有し、セッションをまたいで覚えています。 |
対称をオンにすると、キャンバスにマゼンタの軸の線と丸い中心のハンドルが出ます。ハンドルをドラッグすれば、キャンバスの中心から外れた場所も含めて、鏡の中心をどこへでも動かせます。ダブルクリックすると真ん中へ戻ります。鏡写しの側はペンの位置だけでなく傾きにも従うので、正しい向きに傾きます。
このバーには、ブラシツール用の描画モードの一覧もあります。ブラシスタジオで編集するのと同じ設定なので、二つはいつも一致します。一覧には 29 種類のモードが入っています。通常、ディザ合成、背面、消去、比較(暗)、乗算、焼き込みカラー、焼き込み (リニア)、カラー比較 (暗)、比較(明)、スクリーン、覆い焼き、覆い焼き (リニア) - 加算、カラー比較 (明)、オーバーレイ、ソフトライト、ハードライト、ビビッドライト、リニアライト、ピンライト、ハードミックス、差の絶対値、除外、減算、除算、色相、彩度、カラー、輝度です。どれもグラフィックスカードで計算され、ピクセルモードでも水彩でも同じです。
カーソル
チップは自分のシルエットとして描かれます。だから平筆でも飛沫でも葉っぱの穂先でも、一打も置かないうちに見分けが付きます。チップの中の穴や離れ島もそのまま出ますし、輪郭はプリセット自身の真円率と角度でつぶされたり回されたりします。ビットマップのチップを持たないプリセット、つまり手続き的なやわらかい円は、ただの丸のままです。実際にそう塗るからです。
その周りには、散布とサイズのジッターを含めた広がりを示す二つめの円が出ます。こちらは定義上いつも丸です。穂先の形ではなくジッターの届く範囲だからで、チップより意味のある差で大きいときだけ出てきます。どちらもふだんは灰色で、消しゴムがオンのときは赤くなります。
筆圧と傾き
ペンタブレットは、ストロークのどの点にも筆圧と傾きを送り、対応するペンならバレル回転も送ります。それが何を動かすかを決めるのはプリセットです。サイズでも不透明度でも、ほかのどのダイナミクスでもかまいません。筆圧は画面のフレームごとに一度ではなく、ペンが報告するすべてのサンプルで読むので、なめらかに変わり、ペンを離すときも自然に細くなります。マウスのとき、または筆圧をオフにしたときは、プリセットが自前のテーパーを描きます。
いつまでも最大のサイズにならない、あるいはそこまで行くのにとても強く押さなければならないときは、環境設定 ▸ ペン でペンをキャリブレーションしてください。どれだけの強さの押し方を筆圧いっぱいとみなすか、ペンの感触をやわらかくするか硬くするかを、すべてのツールについて一度に決められます。
傾きはライブラリのほとんどに効きます。ペンを寝かせると丸筆は横に開き、跡は広く平たくなり、同じ絵具がより広い紙に広がります。鉛筆、木炭、チョーク、クレヨンは芯の側面で陰影を付け、跡はペンの向く方向を指します。
シェイプレイヤーやベクターセルレイヤーに塗る
これらのレイヤーでは、ブラシはベクターのブロブブラシになります。ドラッグ中に見えている青いプレビューが、これから足される領域そのもので、鏡写しのコピーも含まれます。筆圧にも反応し、プリセットのサイズのダイナミクスに点ごとに従います。マウスのストロークは入りと抜きが細くなります。離すとその領域が対象のシェイプに一つの複合シェイプとして融合するので、重ねたストロークは輪郭の積み重ねではなく、ひとつのきれいなシルエットになります。
シェイプレイヤーでの対象は、選んでいるシェイプそのものです。どう描かれたものでもかまいません。長方形の上に塗っても、ペンで作ったパスの上に塗っても、ストロークはその同じパスに結合されます。手に入るのは合わさったシルエットを囲む一本の輪郭で、古い縁の上にストロークが乗っている状態ではありません。レイヤーは変形もキーフレームもエフェクトも保つので、アニメートしているシェイプはそのまま動き続けます。使えるものを何も選んでいないときだけ、ストロークが自分のシェイプを作ります。
シェイプから離れたところに落ちたストロークは結合できないので、同じレイヤーの中で別の閉じた輪郭として残ります。何もないところをぐるりと囲んだストロークは、その内側を穴として残します。どちらも融合として正しい結果です。あとから隙間をまたいで塗れば、一本の輪郭につながります。
この合体は、正確な整数演算による本物のブーリアン合体です。あなたの輪郭の点を一つも動かさず、交点を足すだけです。塗りのルールは非ゼロに切り替わるので、交差した線は穴を開けるのではなく足し合わされます。塗りの無いシェイプはブラシの色を塗りとして受け取るので、輪郭だけで描いたパスは塗られた状態で出てきます。元のハンドルで編集を続けたいシェイプは、コピーを取っておいてください。
合体が書き出すのはポリゴンのリングなので、結果はあなたが目にする前にベジェ曲線として描き直されます。ノードは隣のハンドルがカーブを支えられる場所にだけ落ち、本物の角は見つけ出されてシャープに固定され、描いた一筆は、生の合体が残すはずの千を超えるアンカーではなく、ひとにぎりのカーブとして返ってきます。誤差の予算はブラシの半径から導かれ、1 ピクセルよりずっと下に抑えられます。しかも、あるシェイプにその対角線の何分の一かを超える代償を強いる時点で、この描き直しはそもそも走りません。だから髪の毛のように細い線が自分の滑らかさに食われることはありません。もっと点を減らしたいときは、ノードツールの単純化を押してください。
チップがストロークの形を決める
本物のビットマップのチップを持つプリセットは、その輪郭をパスに沿って押していき、押した跡を合体させます。だから平筆やフラットな穂先は、カーソルが見せていたのと、ラスターのブラシが塗っていたのと同じシルエットのベクターストロークを残します。チップを持たないプリセットは手続き的なやわらかい円で、定義上まん丸のオフセットなので、こちらは速い円オフセットの道を通り、どちらでも同じ結果になります。
ベクター側が押すのはチップの外郭で、粒の一つひとつではありません。離れ島や斑点は落とされ、輪郭は数十点に抑えられます。毛一本ごとのグレインはラスターの性質ですし、粗い穂先の本当のシルエットは、編集できるパスでは運べないフラクタルな縁です。外郭は、ベクターで表せるもの、つまり平筆、楕円、フラット、塊を残し、質感はピクセル側に任せます。
新しいシェイプを始めさせるものが、一つだけ残っています。色です。一本のパスが持てる塗りはちょうど一つなので、塗りがアクティブな色とすでに一致しているシェイプにだけ融合します。違う色で塗れば、古いシェイプが塗り替えられるのではなく、新しいシェイプができます。
消しゴムがオンなら、同じ領域が代わりに引かれます。シェイプを消しきると、そのシェイプ自体がなくなります。
ベクターセルレイヤーではブラシがセル単位で働き、対象を自分で見つけなければなりません。だからそこで融合する相手は、前のブラシストロークが作ったシェイプだけで、しかもその塗りの色がアクティブな色と一致するときだけです。ペンや鉛筆でそのセルに描いた線画は、けっして吸収されません。違う色を選べば新しいシェイプが始まります。これが、同じセルの上で線と塗りを分けておける理由です。どちらのレイヤーでも、点にキーが打たれているシェイプはストロークを受け取りません。次のフレームで、キーの打たれた輪郭がその上に書き戻されてしまうからです。ストロークはその隣に、独立したシェイプとして作られます。
プリセットとブラシスタジオ
オプションバー左のコンボでアクティブなプリセットを選びます。それぞれがストロークのサムネイルとして見えます。カテゴリー付きのプリセットのライブラリと、右クリックの新規・複製・削除はブラシパネルにあります。アクティブなプリセットのすべてのパラメーターは、コンボの隣のアイコンボタンで開くブラシスタジオで編集します。どちらにも専用のページがあります。
その二つの隣にチップの見本があり、押すとチップのポップアップが開きます。先端の形状のグリッド、先端角度、角度ジッター、散布、方向に追従です。ツールごとの値を持つのではなくアクティブなプリセット自身を編集するので、ここで決めたものが、そのプリセットの塗り方としてどこでも使われます。鉛筆、消しゴム、指先のバーにも同じポップアップが付いています。
ブラシは自分のプリセットを持ちます。鉛筆、消しゴム、指先が覚えているものとは別で、アプリを閉じても残ります。ブラシに戻ってくるとそのカードが復元され、ブラシパネルも合う系統へ飛びます。ブラシはライブラリ全体から選べるので、立ち入れないカテゴリーはありません。
選択範囲とスナップと一緒に使う
ピクセル選択が生きているとき、ストロークはそこに切り取られます。しかも生きたまま切り取られます。描いている最中に点線の境目で塗りが止まり、はみ出してからペンを離した瞬間に戻る、ということはありません。これはツールの両側、つまりラスターのストロークにもベクターの塊にも当てはまるので、選択範囲の中で塗る感じは、どの種類のレイヤーでも同じです。スナップがオンで、グリッドにスナップが有効で、グリッドが見えているときは、ブラシの入力も描きながらグリッドに吸着します。