ドキュメント アニメーション

イージングパネル

一つのキーフレームのタイミングのための専用の窓です。グラフエディターを開かずに、プリセットを選んだり、ベジェのハンドルを手でドラッグしたりできます。

イージングパネルは、一つのキーフレームから出ていくカーブを、小さな場所で形づくるためのものです。グラフエディターがレイヤーのすべてのチャンネルを一度に描くのに対して、このパネルは一つのキーフレームだけを見つめ、そのために広いキャンバスを与えます。

ウィンドウ ▸ イージング から開きます。何も選んでいないときは「選択なし」と出ます。相手はあるのに、そのフレームにキーフレームがないときは「フレームにキーフレームがありません」に続けてフレーム番号が出ます。

どのキーフレームを相手にするか

このパネルは、タイムラインでキーフレームをはっきり選んでおく必要はありません。自分で相手を割り出します。順番はこうです。

  • スタイル、パスに追従、レイヤーエフェクト、ボーンのパラメーターの行で、最後に触った一般パラメーターのキーフレーム。
  • ボーンのキーフレーム。選んでいるボーンの、今のフレームの角度のキー、なければ位置のキー、なければいちばん近い手前のキー、それもなければキーを持つ最初のボーン。
  • タイムラインでクリックしたサブトラックのひし形。
  • どれも当てはまらないときは、主となる選択レイヤーのいちばん近い手前のキーフレーム。優先の順は、位置、回転、スケール、頂点、スタイル、アンカー、不透明度、ブレンド、メッシュです。

一度に二つ以上のキーフレームへ変更を掛けられるのは、この最後の落ちてくる場合だけです。そのときは、そのフレームにキーを持つすべてのチャンネルへまとめて書き込み、複数の軸を持つチャンネルは、どの軸も同じイージングにします。

軸の切り替え

値を二つ以上運ぶチャンネルでは、カーブの上に小さな切り替えが座ります。位置は X、Y、Z を出し、スケールとアンカーは X と Y を出します。それ以外のチャンネルは、代わりに決まったラベルを一つ出します。イージング、頂点、回転、スタイル、不透明度、ブレンド、メッシュ、ボーン、あるいは一般のトラックならそのパラメーター自身の名前です。

X は、それを持つすべてのチャンネルで、ふつうの再生を動かすカーブです。位置では Z に切り替えれば、奥行きの動きのイージングも同じように形づくれます。

プリセット

アプリのほかの場所と同じ九つのプリセットです。それぞれが何をするかは「イージング」を見てください。カスタムベジェ以外のプリセットを選ぶと、カーブがそのまま置き換わります。ハンドルが出るのは、カスタムベジェに切り替えたときだけです。

キャンバスの上の読み取り専用の行が、いまの変更がいくつのキーフレームに触るかを教えます。

キーフレーム間隔

プリセットの一覧の隣に二つめのコンボが座り、このキーを2コマ打ち、3コマ打ち、最大8コマ打ちに保ちます。タイムラインの上端のコンボとまったく同じです。同じ場所から読まれる同じ値なので、ここでもグラフエディターでもタイムラインでも、決めた先は同じキーフレームです。チャンネルが間隔を持たないキー、たとえばスタイルのキーではグレーになります。

カーブを手で編集する

カスタムベジェに切り替えると、キャンバスに二つのハンドルが出ます。赤い P1 と緑の P2 です。どちらをドラッグしてもカーブの形が変わります。どちらもキャンバスの縁の外まで自由に動かせます。これが、キーフレームを足さずに予備動作や行き過ぎを作る方法です。

キャンバスは縦軸に -2 から +3 まで値を描くので、0 や 1 を越えて引いたハンドルも、縁の外へ逃げずに見えたままです。キャンバスの上でホイールを回すと縦に送れますし、ハンドルが見えないところにあるときは、自分のスクロールバーも使えます。

位置のキーフレームを選んだイージングパネル。軸の切り替えが X になっていて、カスタムベジェのハンドルが行き過ぎの形に引かれている。
二つのハンドルの座標が、キャンバスの隣にただの数字として出ます。だから二つのキーフレームの間で、カーブを目で合わせられます。