ドキュメント描画とペイント

ベクターとシェイプ

ベクターパスを描いて整え、ブーリアン演算で組み合わせましょう。

パスを描く

シェイプやフリーハンドのパスを描いて、頂点やハンドルを動かしながら整えます。頂点は時間に沿ってアニメートもできるので、動くシェイプアニメーションも作れます。

  1. ツールレールからペンツールを選び、クリックでアンカーポイントを置くか、ドラッグして曲線用のベジェハンドルを引き出します。
  2. パスを最初のポイントに戻して閉じるか、フリーハンドに切り替えて一筆で形を描きます。
  3. シルエットがしっくりくるまで、頂点とそのハンドルをドラッグして整えます。
ベクターパスの編集。曲線を細かく操るために、ベジェハンドルを伸ばした状態で選ばれた頂点。

ブーリアン演算

和・差・交差でシェイプを組み合わせれば、シンプルな形から複雑な形まで作れます。非破壊なので、元のシェイプはいつでも編集し直せます。

リキッドシェイプの結合

リキッドシェイプの結合を使うと、重なり合ったシェイプを、流れるようなブロブ形に溶け合わせられます。互いに流れ込むように見せたい水滴やしぶき、カートゥーン風のにじみにぴったりです。

ベクターウェルド

別々のシェイプの頂点をウェルド(溶接)すると、つながったひとつの面として動きます。だから、口や目、つないだ手足の継ぎ目も、アニメート中に開いてしまいません。

ウェルドした頂点は変形中もつながったままなので、リグが動いても、キャラクターの口やつないだ手足が離れてしまうことはありません。

角丸、整列、分布

角は数値でぴったり丸められます。整列ツールを使えば、複数のオブジェクトもきれいに整列・分布できます。