ドキュメント描画とペイント
ベクターとシェイプ
ベクターパスを描いて整え、ブーリアン演算で組み合わせましょう。
パスを描く
シェイプやフリーハンドのパスを描いて、頂点やハンドルを動かしながら整えます。頂点は時間に沿ってアニメートもできるので、動くシェイプアニメーションも作れます。
- ツールレールからペンツールを選び、クリックでアンカーポイントを置くか、ドラッグして曲線用のベジェハンドルを引き出します。
- パスを最初のポイントに戻して閉じるか、フリーハンドに切り替えて一筆で形を描きます。
- シルエットがしっくりくるまで、頂点とそのハンドルをドラッグして整えます。
[ スクリーンショット: ベクターパスの編集。曲線を細かく操るために、ベジェハンドルを伸ばした状態で選ばれた頂点。 ]
ブーリアン演算
和・差・交差でシェイプを組み合わせれば、シンプルな形から複雑な形まで作れます。非破壊なので、元のシェイプはいつでも編集し直せます。
リキッドシェイプの結合
リキッドシェイプの結合を使うと、重なり合ったシェイプを、流れるようなブロブ形に溶け合わせられます。互いに流れ込むように見せたい水滴やしぶき、カートゥーン風のにじみにぴったりです。
ベクターウェルド
別々のシェイプの頂点をウェルド(溶接)すると、つながったひとつの面として動きます。だから、口や目、つないだ手足の継ぎ目も、アニメート中に開いてしまいません。
ウェルドした頂点は変形中もつながったままなので、リグが動いても、キャラクターの口やつないだ手足が離れてしまうことはありません。
角丸、整列、分布
角は数値でぴったり丸められます。整列ツールを使えば、複数のオブジェクトもきれいに整列・分布できます。