3Dビューポート
Celas を3Dに切り替えると、平らなレイヤーが紙面から浮き上がり、それぞれが自分の奥行きに漂うカードになります。パララックス、ダイナミックなカメラワーク、実空間でのショットの構図づくりのために作られていて、しかも使うのはすでに描いたその2Dアートワークです。
オンにする
ビューポート上部のバーに、小さなモードスイッチがあります。FX · カメラビュー · 3D です。3D をクリックすると、平らなキャンバスが3Dステージになり、2Dのグリッドとガイドが脇へどきます。もう一度クリックすれば平面の2Dに戻ります。アートワーク自体は何も変わりません。ただ見え方が変わるだけです。
2通りの見方
- フリーオービット(カメラビュー オフ)はあなた自身のカメラです。何もない空間を左ドラッグするとシーンの周りを回り込み、ホイールを転がすと前後に移動します。既定では平行投影で、設計図のように平行な辺はどこまでも平行のまま保たれるので、奥行き方向にレイヤーを配置するのにぴったりです。
- カメラビュー(オン)では、シーンの本物のカメラ越しに、正しいパースで、キャンバスに合わせたフレーミングで、周りを暗いレターボックスに囲まれて見ることになります。ここでは最終レンダーが映すものそのままなので、オービットはロックされます。
奥行きと傾き
すべての最上位レイヤーは、プロパティ → 位置(Z値)で設定した奥行きに置かれます。レイヤーを奥へ押しやると、カメラがパンしたときの動きが小さくなり、瞬時にパララックスが生まれます。回転 X と Y でレイヤーを空間内で傾けることもできます。ふつうの回転 Z は、これまでどおり通常の2D回転です。
3Dで物を動かす
レイヤーを選ぶと、そのレイヤー自身の傾きに揃ったギズモが現れます。選択ツールでは移動用の矢印が出ます。Xは赤、Yは緑、Zは青で、ひとつをドラッグするとその軸に沿ってスライドします。変形ツールに切り替えると、回転リングとスケールハンドルも加わります。手を離すと自動でキーが打たれるので、3Dでのポーズ付けがそのままアニメーションになります。
方向キューブ
左下の隅に、X/Y/Z のボールでできた小さなキューブがあります。ひとつをクリックすると、ビューがそこにスナップします。Z で正面、X で右側面、Y で真上に切り替わり、きれいな真正面の角度に手早く戻せます。
オブジェクトとしてのカメラ
カメラは2ノードのリグです。目(eye)と、常にそこを狙う注視点(POI)でできています。フリーオービットビューでカメラを選び、どちらかのノードをつかみます。目を動かせばリグ全体の位置が変わり、POI を動かせば向きだけを変えられます。プロパティにあるカメラ深度で、パースやパララックスの強さを調整します。