ドキュメント アニメーション

3D ビューポート

ビューポート上部の切り替えで、3D スイッチを入れたレイヤーが平らな紙面から浮き上がり、浅い奥行きの舞台に並びます。パララックスとカメラワークのためのもので、3D モデラーではありません。

ビューポート上部のモード切り替えには三つのマスがあります。FX、カメラビュー、3D です。三つめをオンにすると、シーン全体が浅い 3D の舞台に転写ます。すでにある絵は変わりません。変わるのは、それをどう見て、どう並べるかだけです。初めてオンにしたとき、カメラの深度がまだ 0 なら 1 に設定されます。マルチプレーンのパララックスがすぐ見えるようにするためです。

レイヤーが 3D になる条件

レイヤーが平らな紙面を離れるのは、そのレイヤー自身の 3D スイッチをオンにしたときだけです。タイムラインの行にある点か、右クリックメニューの「3D レイヤー」で切り替えます。このスイッチはそのレイヤーの下の枝すべてに伝わります。カメラとボーンの行にはこのスイッチがありません。

3D レイヤーは位置 Z の奥行きに描かれ、回転 X と回転 Y で傾けられます。この二つは、ふつうの 2D の回転とは別の、独立したキーフレームのチャンネルです。位置 Z を奥へ押し込めば、カメラを振ったときの動きが小さくなります。X や Y で傾ければ、平らな切り抜きではなく、空間に立てかけたカードのように見えます。

二通りの見方

カメラビューがオフのときは、舞台を自由に見られます。シーンのカメラとは別の、専用の平行投影のカメラで、空いたところを左ドラッグすると回り込めます。左下の角には小さな軸の表示があり、赤、緑、青の玉をクリックするとその軸の真正面に付けます。

カメラビューをオンにすると、シーンの本物のカメラ越しの絵になります。透視投影で、キャンバスに合わせて枠取りされ、回り込みはロックされます。ここに出ているものが、そのままレンダリングされるからです。

自由な 3D ビュー。奥行きの違う位置に傾いたカードのレイヤーがいくつか並び、左下の角に軸の表示が見えている。

3D レイヤーを動かす

最上位の 3D レイヤーを選ぶとギズモが出ます。ギズモはそのレイヤー自身の回転に合わせて傾いています。移動ツールでは移動の矢印だけが出ます。X と Y はレイヤー自身の面の中、Z はその奥行き方向です。変形ツールに切り替えると、同じギズモに回転のリングと拡大縮小のハンドルが加わります。リングはレイヤー自身の X、Y、Z 軸まわりの回転用です。どのドラッグも、離した時点で自動でキーが打たれます。

傾いたカードのレイヤーに、そのレイヤー自身の向きに合わせた移動ギズモと回転リングが出ている図。

これは何ではないか

ここに 3D モデリングはありません。メッシュの読み込みも、OBJ も glTF も、彫るジオメトリもありません。3D レイヤーは、あくまで平らな 2D の絵です。3D ビューポートが決めるのは、それが奥行きのどこに置かれ、どう傾いているかだけです。下で動いているパイプライン全体は 2D のレンダラーのままです。これは、レイヤーとカメラを奥行きの中に配置するための共通の投影の橋であって、3D エンジンではありません。

3D の地面のグリッドには、平らな 2D のグリッドとは別の、独自の表示切り替えがあります。場所は同じオーバーレイのグループです。