ナイフツール
線に沿ってシェイプを二つに切ったり、線をほかの線と交わるところまで切り詰めたりします。
ナイフ(Shift+K)は、ベクターでもピクセルでも絵を二つに切ります。キャンバス上に切る線をドラッグしますが、離すまでは何も起きません。ドラッグ中に見えている線はプレビューにすぎないので、別の場所からドラッグし直せます。線は赤で描かれ、本当に何かを切れる位置に来た瞬間に緑に変わります。
オプションバーの二つのピルが、切り方と描き方を決めます。
| ShiftK | ナイフツール |
分割とトリム
| モード | 選択が要るか | 何をするか |
|---|---|---|
| 分割 | はい | 選んでいるシェイプを、切った線が横切るところで切ります。閉じたシェイプは二つの完全なシェイプに、開いたパスは別々の断片になります。既定です。 |
| トリム | いいえ | ほかの線と交わる二か所の間の、線の一部を取り除きます。 |
| ストローク | 何をするか |
|---|---|
| 直線 | 押した場所から離した場所までのまっすぐな切り口。初期値です。 |
| フリーハンド | ドラッグした軌跡に沿って切ります。 |
シェイプを分割する
先にシェイプを選んでください。分割は選択に対して効きます。切り口をドラッグして離すと、シェイプが二つ以上の断片になります。そのあとは全部が選ばれているので、すぐ引き離せます。それぞれが元の名前、塗り、線、不透明度、描画モードを保ち、どちらもノードツールで編集し続けられるふつうのシェイプです。輪郭はベジェのカーブとして引き直されるので、切り口が触れなかった曲がった縁も、硬いノードの連なりではなくカーブとして戻ってきます。
開いたパスも切れますし、切れ方が違います。分けるべき内側がないので、代わりに切った線が横切るところぴったりで曲線を細分し、点のひと続きごとに自分のシェイプへ渡します。ジオメトリーは正確です。分割した曲線の二つの半分は元の曲線をそのまま再現するので、カーブの途中で切った線がそこで真っすぐになることはありません。
まっすぐな分割は、引いた線分だけでなく、その線を無限に延ばした全体に沿って切ります。だからプレビューでは、両端から薄い赤の延長が伸びています。気にしているシェイプの部分をまたいでドラッグするだけで足ります。線がシェイプにまったく当たらなければ、そのシェイプはそのまま残ります。
線をトリムする
トリムはラフな線画を片付けるためのもので、何も選ぶ必要がありません。キャンバス上の、見えていて編集できるシェイプすべてを見ます。ナイフで線を横切ると、その両側でいちばん近い交わりの間の部分が消えます。ほかのストロークに近づいた開いた端も交わりとして数えるので、はみ出した先端を、はみ出した相手の線に合わせて切り詰められます。
トリムした線は開いた、塗りのない状態で戻ります。線は切ったあとも線のままです。塗られたシェイプは自分の塗りを保ったまま閉じたままです。トリムはそこをひと口かじっただけで、ストロークに変えたわけではないからです。以前は空になって戻り、ナイフが消してしまったように見えていました。切った場所を何も囲んでいなければ、ストロークは一部を失う代わりに二つに分かれます。最初の部分は元のレイヤーに残り、二つ目が新しいレイヤーになります。
ピクセルの絵を切る
ラスターレイヤーやピクセルレイヤーでは、同じドラッグが線に沿って絵を二つに切ります。散布や質感のあるものを含め、どのブラシでも働きます。二つの半分は分割したシェイプと同じく別々のレイヤーになるので、すぐに一方をもう一方から引き離せます。
塗りと線がどうなるか
- 閉じたシェイプの分割。どちらの半分も閉じたまま、元の塗りと線を保ちます。
- 開いたパスの分割。点のひと続きがそれぞれ自分の開いたパスになり、どの断片も元の名前、塗り、線、不透明度、ブレンドモードを引き継ぎます。穴やブーリアンの断片は持ち越されません。線の断片には、それを抱えておく内側がないからです。
- 線をトリムしたとき。残った腕は開いていて塗りがありません。線のスタイルは保たれます。
- 塗られたシェイプをトリムしたとき。残りは閉じたままで、自分の塗りを保ちます。
- どちらのモードでも、切れた部分は元のシェイプが持っていたキーフレーム、エフェクト、破線のパターン、クリッピングを引き継ぎます。
限界
- 分割が効くのは選んでいるものだけです。
- 片側が空になってしまう分割は飛ばされるので、縁をかすっても何も起きません。
- フリーハンドの分割は、実際に二つ以上の部分ができるときだけ適用されます。
- ナイフに修飾キーはなく、スナップもしません。何にも当たらなかった切り口は何も言わずに終わり、Esc は進行中のドラッグを取り消します。