ドキュメント ツール

ツールパネル

ツールパネルの並び、ツールの切り替え方、ツールオプションバーの役目、そしてどのツールがどんなレイヤーを必要とするかをまとめます。

Celas Studio では、描く・編集する・リグを組むどの作業もツールから始まります。ツールパネルには枠が二十あり、そのうち一つを五つのシェイプツールが共有します。キャンバスの上のバーには、いま持っているツールのオプションが出ます。

ホーム画面ではパネルが隠れ、プロジェクトを開くまでボタンはグレーのままです。出したり隠したりするのは ウィンドウ ▸ ツール からです。

パネルの並び

ボタンは左から右へ流れ、幅が足りなくなると次の段へ折り返します。だからこのパネルは、縦長の一列としても、横に短い帯としても、その中間のどんな形でも使えます。浮かせているときは、幅がボタン列のちょうど整数個ぶんに吸着し、高さは段にぴったり合います。半端に空いた段が残ることはありません。

タイトルバーもタブも閉じるボタンもありません。パネルを動かすときはグリップをつかみます。三段以下のときは左端の縦のピル、四段以上になると上端の横のピルです。

キャンバスの横に一列でドッキングしたツールパネル。移動ツールが光っている。

ツールを切り替える

ボタンをクリックするか、そのツールのキーを押します。ボタンにカーソルを乗せると、ツール名と現在のキーが出ます。キーはショートカットの設定から生で読んでいるので、割り当てを変えたあともヒントは正しいままです。ツールのキーはどれも 環境設定 ▸ ショートカット で変えられ、テキストの欄に入力している間はどれも発火しません。

ツールを切り替えると、やりかけのものは捨てられます。描きかけのブラシストロークは打ち切られて取り消し操作も閉じられ、描いていたペンや鉛筆やシェイプも落とされます。一つだけ残るのが頂点の選択です。ノードツールと変形ツールの間を行き来するときは保たれるので、いま選んだ点をそのまま拡大縮小したり回したりできます。

アクティブなツールはセッションをまたいで覚えられます。Celas Studio は、最後に使っていたツールを持って起動します。

ツールの一覧

ボタンは六つの働きの組に分かれていて、だいたい絵が組み上がっていく順に並んでいます。組と組の間には細い区切り線が入ります。区切り線はもともとあった隙間に描かれるので、まとめても幅は増えません。組の境目で段が折り返したときだけ、少し余白が付きます。

ツールキー何のために
1 · 選択と変形移動Vレイヤーを選び、動かし、ブーリアングループを作る
変形Ctrl+Tギズモで選択を拡大縮小し、回す
選択範囲Mピクセルの選択範囲を作る。長方形、楕円、多角形、フリーハンド
自動選択Wアクティブなレイヤーで、色の合う領域を選ぶ
2 · パスとシェイプペンPベジェのパスを一点ずつ描く
ノードA点、ハンドル、角の丸め、線幅を編集する
シェイプU長方形、楕円、多角形、星、直線
ナイフShift+Kベクターのシェイプやストロークを分割したり切り詰めたりする
3 · ペイント鉛筆Nベクターの線をフリーハンドで描く。ビットマップレイヤーではピクセルを塗る
ブラシB塗る。シェイプレイヤーやベクターレイヤーではベクターの塊、それ以外ではピクセル
消しゴムEピクセルを消す、またはベクターのシェイプから消した領域を切り抜く
指先Sピクセルをこする、またはベクターの点を磁石のように引く
4 · カラーグラデーションGシェイプにグラデーションを作って編集する、またはピクセルに焼き込む
塗りつぶしKシェイプの色を変える、囲まれた領域を塗る、ピクセルを流し込む
スポイトIキャンバスから色を吸い取る
5 · リグボーンJ骨組みを描き、動かし、ポーズさせる
ボーンバインドShift+J頂点をボーンにバインドし、ウェイトを塗る
6 · 画面づくりと表示カメラCカメラを動かす(アニメモードだけ)
手のひらH表示位置を動かす
ビュー回転R表示を回す

二つの置き場所は、当たり前というよりわざとです。ナイフがパスのツールと一緒にいるのは、切る相手がピクセルではなくパスだからです。塗りつぶしがグラデーションと一緒にいるのは、どちらも領域を流すからで、片方はベタ、もう片方は階調です。そしてスポイトが、二つが色を取ってくる元としてこの組を締めます。

U を押すとシェイプツールになり、最後に描いた形が戻ってきます。Shift+U で長方形、楕円、多角形、星、直線と進みます。Photoshop も同じように二つを分けているので、ツールに戻ってきたときに形が変わることはありません。

ツールオプションバー

ツールオプションバーは、キャンバスの上に決まった高さで座っています。大きさは変えられず、ほかの場所にドッキングもできません。ウィンドウの幅よりツールのオプションが多いときは、収まらないものがバー末尾のメニューへ移り、余裕ができればまた出てきます。左端には、いま使っているツールのアイコンが出ます。その右にあるものは、すべてそのツールのものです。

プロジェクトを開いていないとき、バーは空ですが高さは保ちます。手のひらツールとビュー回転ツールには本当にオプションがないので、この二つではツールのアイコンだけが見えます。読み込みに失敗したわけではありません。

ツールのオプションはセッションをまたいで覚えられます。

ノードツールを持ったときのツールオプションバー。モードのピル、ノードの種類のピル、カーブのボタンが見えている。

ツールとレイヤーの種類

描く場所がないときに、自分でレイヤーを作るツールがあります。ペンと五つのシェイプツールは、何を選んでいてもシェイプレイヤーを作ります。ブラシツールと鉛筆ツールはオプションバーで「新規レイヤー」という設定を共有していて、ベクターかピクセルかを選べます。何も選んでいないときに最初のストロークが何を作るかはこれが決め、最初はベクターです。塗りつぶしツールは代わりにラスターレイヤーを作るので、空のプロジェクトで塗ってから塗りつぶすと、種類の違うレイヤーが二つ残ることがあります。

正しいレイヤーがないと何もしないツールもあります。ボーンバインドには、ボーンが少なくとも一本入った骨組みが要ります。カメラツールが反応するのはアニメモードだけです。ツールに働きかける相手がないときは、たいてい警告を出さずに黙って何もしません。

断るのではなく、選んでいるレイヤーによって仕事を変えるツールもいくつかあります。鉛筆は、ラスターレイヤーやピクセルレイヤーを選んでいればピクセルを塗ります。ブラシは、シェイプレイヤーやベクターレイヤーの上では輪郭のはっきりしたベクターの塊を塗ります。消しゴムは、見つけたものに応じてピクセルを消したり、ベクターのシェイプを切ったり、新しいレイヤーに塗ったりします。グラデーションツールは、シェイプレイヤーではシェイプの塗りを編集し、ラスターレイヤーやピクセルレイヤーではピクセルに焼き込みます。

ロックされたレイヤーや隠されたレイヤーは編集を止めますし、ロックされた親や隠された親も同じです。その下の枝全体が守られます。ブラシ、鉛筆、消しゴムは理由を教えてくれます。「描画できるレイヤーがありません。ラスターまたはベクターレイヤーを選択するか、追加してください。」という帯が 2 秒だけ出ます。