サブトラック
レイヤーの行の下にあるプロパティの階層です。アニメートできるチャンネルごとに一行ずつ並び、グループにまとまり、折りたためて、実際にキーを打ったものだけに絞り込めます。
タイムラインのレイヤーの主となる行は、まとめです。その下に本当の構造が並びます。アニメートできるチャンネルごとに一行ずつ、これをサブトラックと呼びます。位置と不透明度は別々の行で、別々のキーフレームを持ち、それぞれ独立してタイミングを直せます。
レイヤーのラベルの右端にあるサブトラックの三角をクリックすると、階層が開きます。そのチャンネルを持つレイヤーの種類にしか出ないので、グループレイヤーにはブレンドの行が、メッシュレイヤーにはメッシュの行があり、互いに相手のものは出ません。
階層の並び
一覧が短く保てるように、行はグループにまとまっています。グループの見出しには右端に開閉の三角があり、クリックすると畳めます。この畳んだ状態はプロジェクトに保存されるので、次の人が開いてもリグは片付いた姿で出てきます。
- 頂点。いちばん上の階層に一行だけ。
- トランスフォーム。位置、回転、スケール、アンカー、不透明度、回転 X(傾き)、回転 Y(振り)。カメラレイヤーには被写界深度と注視点が加わります。
- スタイル。アニメートしている塗り、線、幅のパラメーターごとに一行ずつ。
- パスに追従。パスの相手を決めるか、チャンネルにキーが打たれると出ます。
- ブレンド(グループレイヤー)とメッシュ(メッシュレイヤー)。
- レイヤーエフェクト。有効なエフェクトごとにグループが一つずつあり、それぞれ自分のパラメーターを持ちます。
- ボーンごとに一つのグループ。そのボーンの角度、伸縮、位置の行を持ち、そのあとにインバースキネマティクス、角度ダイナミクス、位置ダイナミクス、スケールダイナミクスのグループが続きます。
- スイッチと重ね順。変形の下ではなく、それぞれ専用の行を持ちます。
それぞれのチャンネルが何をアニメートするか
| サブトラック | 何をアニメートするか | どのレイヤーに出るか |
|---|---|---|
| 頂点 | ベジェのパスまるごと。点、ハンドル、余分な輪郭、閉じているかどうかの印 | シェイプレイヤーとベクターレイヤー |
| 位置 | X と Y、それに Z。モーションパスのための空間のハンドルも付きます | ボーン以外のすべてのレイヤー |
| 回転 | Z のロール。度で | ボーン以外のすべてのレイヤー |
| スケール | X と Y の拡大縮小 | ボーン以外のすべてのレイヤー |
| アンカー | 変形が回る基準点 | ボーン以外のすべてのレイヤー |
| 不透明度 | レイヤーの不透明度 | ボーン以外のすべてのレイヤー |
| 回転 X(傾き) / 回転 Y(振り) | 3D の傾きの角度。Z のロールとは独立しています | ボーン以外のすべてのレイヤー |
| スタイル | 塗り、線、表示範囲(描き起こしのパーセント)、破線。それぞれ一つのチャンネルで、線幅は線と一緒に動きます | シェイプレイヤーとベクターレイヤー |
| ブレンド | グループのリキッドとブーリアンのブレンド半径 | グループレイヤー |
| メッシュ | 頂点ごとのメッシュ変形 | メッシュレイヤー |
| スイッチ | どの子のバリアントが見えているか | スイッチレイヤーとバリアントの親 |
| 重ね順 | きょうだいの中での、描画順の相対的な飛び越え | 重ね順を有効にしたレイヤー |
| 被写界深度 | カメラの被写界深度の強さ | カメラ |
| 注視点 | カメラが追いかける点 | カメラ |
| 角度 | ボーンの、親の関節を軸にした回転 | ボーンレイヤー。そのボーン自身のグループの中 |
| 伸縮 | ボーンが自分の長さ方向へ伸びる倍率 | ボーンレイヤー。そのボーン自身のグループの中 |
| 位置 | ボーンの原点 | ボーンレイヤー。そのボーン自身のグループの中 |
ボーンの三つのチャンネル
ボーンは、もう一つの変形の行に畳まれません。そのグループを開くと角度、伸縮、位置が一行ずつ出て、それぞれ自分のキーフレーム、自分のイージング、自分の中割りの矢印を持ちます。だから移動を引きずらずに、振りのタイミングだけを直せます。
どこでキーを打つかが、どこまでキーが打たれるかを決めます。三つの行のどれかでキーフレームを追加やキーフレームを更新を使えば、そのチャンネルだけが書かれます。同じコマンドをボーンのグループの見出しで使うと、代わりにポーズ全体にキーが打たれます。角度、伸縮、位置がまとめてです。二つ以上を変えたドラッグのあとに欲しいのは、こちらです。固定ボーンのポーズは位置なので、グループはそれだけにキーを打ちます。
ストレッチの子のボーンでは、位置の行は働きません。その原点は毎フレーム親の鎖から組み直されるので、そこに位置のキーを打っても、計算されて捨てられるだけです。この行は薄く描かれ、ヒントにもそう書いてあり、キーフレームを追加とキーフレームを貼り付けは使えません。前の作業や、固定ボーンだったころに残ったキーは、いまでも描かれますし消せます。グループの見出しは、この死んだチャンネルを埋めるのではなく飛ばします。
スイッチと重ね順は補間せず段階で進みます。値は次のキーフレームまで保たれてから飛びます。イージングは受け付けず、その行にイージングのメニューは出ません。
キーのあるものだけを出す
タイムラインの上端のサブトラックを表示の切り替えが、階層をすでにキーフレームを持つチャンネルだけに絞ります。初期状態でオンで、これが開いたリグを読みやすく保ちます。角度に二つキーを打ったボーンは一行だけ出て、空のパラメーターのページにはなりません。
この絞り込みは、以前は抜けていたものも含めて、アニメートできるすべての行に効きます。ボーンの角度、伸縮、位置の行は、キーを持たないものが一つずつ抜けていき、何一つキーを持たないボーンは行も見出しも出しません。スイッチとバリアント、重ね順、被写界深度も同じ決まりで絞られます。
構造を示す行はわざと除かれ、いつでも出ます。レイヤー自身の行、ラスターセルやベクターセルのレイヤーの下のセルの帯、シンボルの再生、そしてグループの印の行です。これらは値をアニメートするのではなくレイヤーを説明するものなので、隠せばレイヤーごと隠れてしまいます。
まだ触っていないチャンネルにキーを打ちたくて、オートキーのチャンネル一覧まで行くよりその行を右クリックしたいときは、絞り込みをオフにしてください。
サブトラックの行の読み方
末端の行のキーフレームは、小さなクリーム色のひし形です。レイヤー全体の選択に入っている間は青くなり、イージングパネルが指しているキーフレームのときは黄色くなります。同じチャンネルの連続する二つのキーフレームの間には、場所があるかぎり、細い白い矢印が中割りの向きを示します。レイヤーの主となる行には、わざと矢印が出ません。いくつものチャンネルのまとめなので、そこに矢印を出すのは当て推量になってしまうからです。
スタイルとレイヤーエフェクトの行、パスに追従、ボーンのパラメーターは、どれも標準のチャンネルとまったく同じように動作ます。選べて、ドラッグでき、枠で囲めて、イージングを受け付け、同じ右クリックメニューに応えます。
グループのコマンド
グループの見出しを右クリックすると、すべてのキーフレームを削除が出ます。そのグループの中のすべてのチャンネルを一度に空にします。末端の行を右クリックすると、キーフレームを追加、キーフレームを更新、キーフレームを削除、すべてのキーフレームを削除、キーフレームをコピー、キーフレームを貼り付け、イージングのサブメニュー、ループグループのサブメニューが出ます。
キーフレームを貼り付けが光るのは、クリップボードに同じ種類のチャンネルのキーフレームが入っているときだけです。単独のパラメーターのキーフレームは、すでにキーがあるフレームには落ちません。メインの行でのキーフレームをコピーは選択中のレイヤーをまとめて取り、貼り付けは各レイヤーのキーをそれぞれのレイヤーへ戻し、そこに載っていたスタイル、エフェクト、ボーンのパラメーターのキーも一緒に運びます。