移動ツール
レイヤーを選び、動かし、グループやシンボルの中へ入り、非破壊のブーリアングループを作ります。
編集はたいてい移動ツール(V)から始まります。シェイプをクリックして選び、ドラッグして動かし、範囲を囲んでまとめて選びます。変えるのは、何が選ばれているかと、それがどこにあるかです。拡大縮小や回転をしたいときは変形ツールに切り替えてください。
ものを選ぶ
クリックすると、カーソルの下のシェイプが選ばれます。そのレイヤーが編集できるなら、そのまま移動も始まります。クリックするときに Ctrl か Shift を押していると、シェイプを選択に足したり外したりできます。何もないキャンバスをクリックすると選択が外れて、囲むための枠が始まります。Ctrl か Shift を押していれば、枠は今ある選択に足していきます。
枠は 3 ピクセル以上の幅にならないと枠として数えられないので、少し手が震えたクリックもクリックのままです。枠は、画面上で境界に触れた、編集できるシェイプレイヤーをすべてつかみます。
ロックしたレイヤーや隠したレイヤーも選べますが、動きません。
自動選択、子レイヤー、子をロック
| 項目 | 初期値 | 何をするか |
|---|---|---|
| 自動選択 | オン | クリックでカーソルの下にあるものを選びます。オフだと、クリックは選択を変えず、すでに選んでいるものをドラッグするだけになります |
| 子レイヤー | オン | クリックがグループの中の子まで届くようにします。オフだと、クリックは代わりに最上位の親に当たります |
| 子をロック | オフ | 親が動いても子はその場に留まります |
| モーションパス | オン | アニメモードで、選んでいるレイヤーのモーションパスを見せます。編集モードではグレーです。「モーションパス」を見てください |
子レイヤーは、自動選択がオンのときだけ出ます。リグを組んだキャラクターで作業していて、クリックのたびにまつげをつかんでしまうなら、子レイヤーをオフにしてください。クリックはキャラクター全体を選ぶようになり、中へはダブルクリックで入れます。
動かす
選択の本体をドラッグすると、その中身がすべて動き、カーソルも移動の形になります。リンクしたレイヤーは、片方だけを選んでいても一組として動きます。子をロックがオンのときは、子に逆向きのずれが渡されるので、親が下で動いても子はキャンバス上の位置を保ちます。
矢印キーは選択をドキュメント単位で 1 だけ、Shift を押しながらなら 10 だけ動かします。ロックしたレイヤーと隠したレイヤーはその場に残り、選んだグループの中のレイヤーはグループと一緒に一度だけ動きます。タイムラインにフォーカスがあるときや、欄を編集している間は効きません。
シェイプレイヤーを選んでいると、バーには塗りと線のスウォッチと線の太さも出るので、ちょっと色を変えるのにプロパティパネルへ行く必要はありません。「塗りと線」を見てください。
磁石がオンなら、この移動にもスナップが効きます。「スナップ」を見てください。
ダブルクリックで奥へ入る
シンボルをダブルクリックすると、その場で編集できるように開きます。それ以外のものでは、自動選択がオンで子レイヤーがオフのときにかぎり、ダブルクリックでカーソルの下のシェイプへ階層を一段下り、そのままドラッグが始まります。もう一度ダブルクリックすれば、さらに下ります。一度グループの中に入ると、クリック一回はその深さに留まり、同じグループのほかのレイヤーを選びます。グループの外をクリックすると、また最上位のレイヤーを選ぶようになります。
ライトレイヤー
ライトレイヤーをダブルクリックすると、その中に入ります。中ではパスをクリックして選び、Shift を押しながらクリックしてパスを足し、ドラッグすると選んだパスをそのまま動かせます。ライトのパスの外をダブルクリックするか、Esc を押すと、外に戻ります。ライトレイヤーを参照してください。
ピクセルの上の変形の枠
移動ツールでは、シェイプレイヤーに拡大縮小のハンドルは出ません。ただしラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーにピクセルの選択範囲があるときは、選択範囲に変形の枠が出ます。細い青の輪郭に、四隅の白い四角、各辺の中央の白い点、そして上端の少し上にある回転のつまみです。枠が出ているあいだ、キャンバスの端は隠れます。
- 角をドラッグすると反対の角を軸に拡大縮小します。Shift を押していれば比率が保たれます
- 辺の点をドラッグすると、反対の辺を軸に一方向だけ拡大縮小します。Shift を押していれば両方向に拡大縮小します
- つまみをドラッグすると枠の中心を軸に回ります。Shift を押していれば 15 度ずつに吸着します
- 枠の内側をドラッグすると、浮いているピクセルが動きます。Shift を押さえれば移動が一つの軸に限られ、Alt を押さえれば、元をその場に残して複製を動かせます
- 外側をクリックすると確定します。Esc は変形だけを取り消し、選択範囲は捨てずにあった場所へ残します
変形ツールの Ctrl の組み合わせもここで使えます。Ctrl で角や辺を自由に動かし、辺で Ctrl+Shift ならゆがみ、角で Ctrl+Alt+Shift なら遠近法です。枠が出ているあいだ、バーにはアンチエイリアス、左右反転、上下反転、適用、キャンセル、そして W、H、回転、傾斜 X の欄が加わります。「変形ツール」を見てください。
右クリックメニュー
右クリックすると、そこを左クリックしたときに選ばれるもの、つまりカーソルの下のシェイプ(サブレイヤーがオフなら最上位の親)が選ばれ、キャンバスのメニューが開きます。それがすでに選ばれているか、選択中のレイヤーやグループの内側にあるときは、選択全体がそのまま保たれるので、コマンドは選んでいるすべてのレイヤーに効きます。メニューには次の項目があります。
- グループ化(Ctrl+G)とグループ解除(Ctrl+Shift+G)
- レイヤーをリンク(レイヤーを二つ以上選んでいるとき)と、リンク解除(すでにリンクの組に入っているレイヤーで)
- シンボルを編集(編集できるシンボルのインスタンスで)、シンボルに変換(F8)、そして分解(Ctrl+B。シンボルのインスタンスを一つだけ選んでいるとき)
- 下のレイヤーと結合。選んだレイヤーを下のレイヤーへ描き込みます。「レイヤー、ベクター、ピクセルのメニュー」を見てください
- ラスターに変換、メッシュの親を追加、メッシュに変換(レイヤーを一つだけ選んでいるとき)
- カーブに変換と線をアウトライン化(シェイプレイヤーを一つだけ選んでいるとき)。「ベクターシェイプ」を見てください
選んでいるレイヤーのモーションパスの上のキーの印を右クリックすると、代わりにそのキーのメニューが開きます。「モーションパス」を見てください。変形ツールでも同じキャンバスメニューが開きます。
ブーリアングループ
シェイプを二つ以上選ぶと、ツールオプションバーの右に四つのボタンが出ます。合体、型抜き、交差、XOR です。どれもシェイプをブーリアングループで包みます。いちばん下のシェイプが土台になり、その上のシェイプはどれもクリックした演算を受けます。
何も壊れません。元のシェイプは、ふつうに編集できる子としてグループの中に残ります。その一つを選ぶと、四つのボタンがその部品自身の演算を決めるので、一つのグループで二つの部品を合体させ、三つめを型抜きできます。グループ自体を選ぶと、バーには効果全体をオン / オフする ブーリアン のスイッチが一つだけ出ます。どちらの場合もバーにはブレンド半径、弾力、色のブレンドがあり、部品を選ぶとブレンド比率が加わります。「ブーリアンとリキッドシェイプ」を見てください。
ひとつに潰した結果が欲しいときは、メインのツールバーのパスファインダーのボタンを使ってください。シェイプが合わさった輪郭に置き換わります。シェイプを二つ選んでいないときは、この四つのボタンは隠れるのではなくグレーで表示されます。ボタンがあること、そしてまだ使えない理由が分かるようにするためです。
| V | 移動ツール |
| Ctrl または Shiftクリック | 選択に足す、または外す |
| 矢印キー | 1 単位動かす |
| Shift矢印キー | 10 単位動かす |
| Altクリック | 代わりに色を拾う。一時的なスポイトです |
| モーションパスのキーをクリックしてあるときの Delete | レイヤーではなく、その位置のキーを消す |
| Altレイヤーをドラッグ | 複製をその場に残して、コピーのほうをドラッグする |
| CtrlG | 選択をグループ化する |