シェイプツール
長方形から雲まで、十八のパラメトリックなシェイプ。どれも枠をドラッグして描き、ツールオプションバーかキャンバス上のハンドルで調整します。
シェイプツールは、ツールパネルの一つの枠と、一つの使い方を共有しています。シェイプを選び、キャンバスで一つの角から反対の角へ枠をドラッグして離すだけです。ドラッグの前に何を選んでいても、どのシェイプも新しいシェイプレイヤーを作るので、先に正しい種類のレイヤーを用意する必要はありません。例外はベクターセルレイヤーだけです。それかその絵を選んでいるときは、シェイプは画面に出ているセルの中の絵になり、そのあともレイヤーが選択されたままなので、次に選ぶ色は次の絵のためのものです。
シェイプは描いたあともパラメトリックなままです。選んでツールオプションバーの値を変えると、キャンバスのシェイプがすぐに作り直されます。バーの値は、選んでいるシェイプがあればそのシェイプのもの、なければ次に描くシェイプのものです。
シェイプを選ぶ
シェイプのリストは、ツールオプションバーの左にあるドロップダウンで、項目ごとにアイコンと名前が付いています。U でシェイプツールになり、最後に描いたシェイプが戻ってきます。Shift+U でリストの次のシェイプへ進み、最後まで行くと最初に戻ります。ツールパネルの枠も付いてくるので、アイコンはいつもいまのシェイプを示します。
- 長方形、楕円、多角形、星
- ドーナツ、扇形
- 三角形、ひし形、台形
- 歯車、王冠、弓形
- 三日月、ハート、しずく
- スパイラル、スカラップ、雲
描く
どのシェイプも、ドラッグした枠の中に角から角へ描かれます。ドラッグ中に Shift を押すと枠が正方形に保たれ、真円、正方形、正多角形、正しい星になります。ドキュメントの単位でおよそ半分より短いドラッグは、うっかりしたクリックとみなされ、何も描きません。
バーの右寄り、アンチエイリアスの隣のアイコンにある「選択を維持」は、初期状態でオンです。描いたばかりのシェイプは、シェイプツールを持っている間、移動、拡大縮小、回転のハンドルを保つので、移動ツールに持ち替えずに置き場所と大きさを決められます。この方法でシェイプを動かすと、移動ツールとまったく同じようにスナップし、整列ガイドが出ます。
どのシェイプにもあるもの
バーは、シェイプ自身の設定の前に、どのシェイプでも同じコントロールで始まります。
- 塗りと線のスウォッチ。プロパティパネルと同じ色とグラデーションのポップアップが開きます
- 太さ。線の太さで、0.5 から 50、初期値は 2 です
- 位置。線を輪郭の内側、中央、外側のどこに置くか
右端近くには、選択を維持とアンチエイリアスがあります。アンチエイリアスはペイントレイヤーにしか効かないので、シェイプレイヤーを選んでいる間はグレーです。
ウィンドウが狭くてシェイプの設定が入りきらないときは、収まらないものが行の末尾の小さな矢印の後ろへ入り、余裕ができるとまた出てきます。
シェイプごとの設定
パーセントは、表に別の記載がなければ 0% から 100% です。符号付きの値は -100 から 100 で、0 がまん中の何もしない値です。
| シェイプ | 設定 | 初期値 |
|---|---|---|
| 長方形 | 単一半径、角、半径 | 単一半径オン、角なし |
| 楕円 | なし | |
| 多角形 | 辺(3〜12) | 6 |
| 星 | 点の数(3〜12)、内側半径(0〜1) | 5、0.40 |
| ドーナツ | リングの太さ、開始角度、全体の角度 | 60%、-90、360 |
| 扇形 | 開始角度、全体の角度 | -90、270 |
| 三角形 | ふくらみ 1〜ふくらみ 3(辺ごとに一つ) | 0 |
| ひし形 | ふくらみ 1〜ふくらみ 4(辺ごとに一つ) | 0 |
| 台形 | 上辺の幅 | 50% |
| 歯車 | 歯数(3〜40)、内側半径、穴の半径(0〜90%)、歯のサイズと切り欠きのサイズ(5〜85%)、曲率 | 12、60%、20%、35%、35%、0% |
| 王冠 | 山の数(2〜20)、山の高さ、傾き(符号付き) | 4、50%、0 |
| 弓形 | 開始角度、全体の角度、トリム | -90、270、0% |
| 三日月 | 左カーブと右カーブ(符号付き) | 50、50 |
| ハート | つまみ、先端の位置と曲げ(符号付き) | 50%、0、0 |
| しずく | 球のサイズ(15〜100%)、鋭さ、先端の位置、曲げ(-100〜100%) | 50%、30%、50%、0% |
| スパイラル | 巻き数(1〜20)、内側半径、スタイル、円弧の角度(10〜90)、尖った線分を使う | 3、20%、リニア、90、オフ |
| スカラップ | 山の数(3〜20)、内側半径 | 5、50% |
| 雲 | 山の数(3〜20)、内側半径 | 5、50% |
角度は度で表し、時計回りに進み、-90 が円のいちばん上です。全体の角度は円のどれだけを描くかを決めるので、全体の角度が 360 未満のドーナツはリングの弧になり、360 の扇形はきれいな真円になります。弓形のトリムは、角度とは関係なくまっすぐな辺を中心へ寄せていき、トリムを最大にすると扇形の切れ端になります。
いくつかの設定は、何を動かすかで考えると分かりやすくなります。王冠の傾きはとげを全部同じ側へ傾けるので、炎や葉、風になびく丘に向いています。三日月の二つのカーブは内側と外側の縁を別々に形づくり、大きく押し込むと三日月は細い筋まで細くなります。ハートでは、つまみが二つのふくらみの間のくぼみの深さを、先端の位置が下の先端を横へずらす量を、曲げがそれを鉤のように巻く量を決めます。しずくでは、球のサイズが丸い胴を、鋭さが細まり方を、先端の位置が先端を枠のどこに置くかを決め、曲げが先端を巻きます。
スカラップは、丸い泡がなめらかに輪になったものです。雲は同じ二つの設定を持ちますが、つまんだ点で出会う、ふっくらした丸い花びらを作ります。
スパイラルのスタイル
スタイルは、渦がどう開いていくかを選びます。リニア、減衰、半円、逆半円、フィボナッチ、プロットです。円弧の角度は各巻きをどれだけ細かくカーブさせるかを決め、尖った線分を使う はなめらかな渦を、辺のまっすぐな切り子面に置き換えます。
角
長方形の角はバーで設定します。単一半径がオンなら、一つの角の種類と一つの半径が四つの角すべてに効きます。オフにするとバーに角ごとの四つの組が出て、それぞれの角が自分の種類と半径を持ちます。単一半径をまたオンにすると、四つの角はそろいます。
| 角 | 描くもの |
|---|---|
| なし | とがった角 |
| 角丸 | 丸い弧 |
| 直線 | 角をまっすぐに落とした面取り |
| 凹型 | 内側へえぐれるようにカーブした角 |
| 切り欠き | 直角の切り欠き |
三角形とひし形も、長方形と同じオレンジの角のハンドルで、キャンバス上で丸められます。
キャンバス上のハンドル
選んだシェイプには、おもな設定のためのオレンジのハンドルが出るので、値を打ち込む代わりにドラッグできます。長方形、三角形、ひし形の角の半径のハンドル、三角形とひし形の各辺のふくらみのハンドル、ドーナツのリングの太さ、台形の上辺の幅、扇形の開始角度と全体の角度、弓形の全体の角度とトリム、歯車の内側半径と穴の半径、王冠の傾きと山の高さ、三日月のカーブ、スパイラルの内側半径、ハートのつまみ、先端、曲げ、しずくの球のサイズ、先端、曲げが、どれもこのように働きます。
値のハンドルはカーソルにそのまま付いてきて、スナップを無視するので、近くにある何かが狙った値から引き離すことはありません。長方形を自分のハンドルで大きさを変えても、角丸は楕円につぶれずに丸いままです。
シェイプをパスに変える
点を手で編集したいときは、シェイプを右クリックして「カーブに変換」を選びます。シェイプは同じ輪郭のふつうのパスになり、パラメトリックではなくなります。パスファインダーの操作、消しゴム、ナイフも、切る前に同じように角を変換するので、角の丸いシェイプは丸い輪郭を保ちます。
| U | シェイプツール。最後に描いたシェイプ |
| ShiftU | リストの次のシェイプへ進む |
| Shiftドラッグ | 枠を正方形に保つ。真円、正方形、正多角形、正しい星 |