指先ツール
絵の上で色を引き延ばし、部分的にぼかしたり、シャープにしたり、明るくしたり、暗くしたり、写し取ったりします。ベクターやメッシュの点を磁石のように引き寄せることもできます。
指先ツール(S)は、一つで二つの仕事をします。どちらになるかは選んでいるレイヤーで決まります。ラスターセルレイヤーやピクセルレイヤーの上では、乾いていないインクを指でこするように塗りを引き延ばします。シェイプレイヤーやメッシュレイヤーの上では磁石として働き、半径の中の点をカーソルと一緒に引っぱります。
二つは強さのスライダーを共有し、オプションバーはレイヤーを変えるたびに残りを入れ替えます。だから、いま通っていないほうの道を説明してしまうことはありません。
ビットマップレイヤーでは、バーの最初の操作がモードです。指先か、レタッチのモードであるぼかし、シャープ、覆い焼き、焼き込み、コピースタンプのどれかを選びます。下の「レタッチ」を見てください。
| S | 指先ツール |
| Altクリック | コピースタンプのモードで、コピー元の点を決める |
こすりはブラシエンジンで走る
ビットマップレイヤーの上では、指先ツールは指先の動作を強制した GPU ブラシエンジンそのものです。だから決まった丸い打点ではなく、アクティブなプリセットで塗ります。プリセットの先端の形状、テクスチャー、間隔、硬さ、散布、筆圧のダイナミクスが、すべてこすり方に効きます。毛のあるチップは筋を引き、やわらかいエアブラシは広くのばし、質感のあるチップはグレインごと引きずっていきます。
指先専用のプリセットの系統は、もうありません。ライブラリのどのブラシも指として働きます。指にしているのは動作の強制のほうだからです。だからこすり方を変える早道は、別のプリセットを選ぶことです。指先ツールは自分のプリセットの枠を持ち、セッションをまたいで覚えられるので、ブラシが最後に何になっていたかを引き継ぐことはありません。
オプション
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 何をするか |
|---|---|---|---|
| サイズ(ビットマップレイヤー) | 1 から 800 | プリセット自身のサイズ | こする足跡の大きさ。アクティブなプリセットのサイズなので、動かすとプリセットが編集されます。スライダーは対数です。 |
| サイズ(シェイプとメッシュレイヤー) | 4 から 400 | 60 | 磁石の半径。ドキュメント単位です。これだけはプリセットの値ではなく、ツール自身のものです。 |
| 強さ | 1 から 100% | 60% | 色を、あるいはカーソルの動きを、どれだけ引き連れていくか。 |
| 混合 | 0 から 100% | 0% | 拾う範囲を輪に広げるので、ストロークが色を軌跡に沿って引き戻すのではなく、雲のように散らします。ビットマップレイヤーだけです。 |
| 減衰 | リニア / スムーズ / ハード | スムーズ | 半径の中心から縁へ、効き目がどう薄れるか。ハードは遠くまで強さを保ち、縁で一気に落ちます。磁石だけです。 |
ラスターセルレイヤーとピクセルレイヤーでは、オプションバーの左に先端の見本も出ます。押すと先端の形状のポップアップが開き、アクティブなプリセットを編集します。ブラシ、鉛筆、消しゴムのバーに付いているのと同じポップアップです。
| チップの項目 | 範囲 | 初期値 | 何をするか |
|---|---|---|---|
| 先端角度 | 0 から 360° | 0° | チップを回します。 |
| 角度ジッター | 0 から 100% | 0% | その角度を一歩ごとにばらつかせます。 |
| 散布 | 0 から 100% | 0% | 一歩ごとに、ドラッグの軌跡からずらします。 |
| 方向に追従 | オン / オフ | オフ | チップをドラッグの向きに合わせて回します。 |
絵をこする
一打ごとに、チップの下の色を拾って一歩先に置き直し、進みながらさらに拾っていきます。新しい色を足すことはないので、指先のストロークが動かせるのは、そのレイヤーにすでにあるものだけです。どれだけ運ぶかは強さが決め、プリセット自身の筆圧のダイナミクスがさらに掛かります。筆圧で動くプリセットなら、軽く触れたところはこすれ方も弱くなります。マウスならいつでも最大の強さです。
混合が変えるのは、拾う量ではなく拾い方の形です。0 ではチップが真後ろから色を集めるので、ストロークは向きのあるこすりに見えます。上げると拾う範囲がチップのまわりの輪に開き、あらゆる方向から色が集められて、やわらかい雲として広がります。片方をもう片方へ引きずるのではなく、二つのベタを互いになじませたいときは、これが欲しい動きです。
レタッチ
レタッチのモードは、丸くやわらかい打点をレイヤーのピクセルへ直接塗ります。バーには指先のブラシとは別に自分のサイズと強さがあり、ストローク一本がヒストリーの一段になります。
| モード | ストロークで何が起きるか |
|---|---|
| ぼかし | ブラシの下のピクセルを、それぞれ隣のピクセルと混ぜてやわらげます |
| シャープ | 隣り合うピクセルの差を広げるので、縁や細部が際立ちます |
| 覆い焼き | 色を明るくします。アルファはそのままです |
| 焼き込み | 色を暗くします。アルファはそのままです |
| コピースタンプ | レイヤーの別の場所を写し取ります。Alt+クリックでコピー元を決めてから塗ると、コピー元がブラシと同じ距離を保って付いてきます。新しいコピー元を決めるまで、この距離はストロークをまたいでも変わりません。二つめの十字が、いま読んでいる場所を示します |
レタッチはピクセルの選択範囲の中に収まり、ぼかした縁ではやわらかく効きます。アルファロックがオンなら、空のピクセルへ広がることもありません。コピースタンプはストロークを始めた時点のレイヤーを読むので、ストロークが自分で塗ったものを写すことはありません。
レタッチのモードでは、バーにモード、サイズ(1 から 800 px、初期値 40 px)、強さ(1 から 100%、初期値 50%)が出て、先端のスウォッチと混色は隠れます。コピースタンプのモードでは、「ソース: Alt+クリック」という案内も出ます。[ と ] のキーが変えるのは、それでも指先ブラシのプリセットのサイズで、レタッチのサイズではありません。
シェイプとメッシュの上の磁石
シェイプレイヤーを選んでいると、ツールがシェイプの点の上に小さな青い点を描くので、何が届く範囲にあるかが見えます。これは見るためだけの印で、つかむことはできません。ドラッグすると、半径の中のすべての点がカーソルの動き分だけ動きます。動く量は強さと減衰のカーブで加減されます。ベジェのハンドルも点と一緒に動くので、曲がり具合は平らにならずに保たれ、オートキーがオンならこの変化に自動でキーフレームが打たれます。
メッシュレイヤーでは、同じドラッグがメッシュ頂点の静止位置を動かします。
どのレイヤーが反応するか
| レイヤー | 結果 |
|---|---|
| ラスターセル、ピクセル | ピクセルがこすられます |
| シェイプ | 点とハンドルが引っぱられます |
| メッシュ | メッシュの静止頂点が引っぱられます |
| それ以外、または何も選んでいないとき | 何も起きません |
コピースタンプのモードでの Alt+クリックを除けば、指先ツールに修飾キーはなく、ダブルクリックの働きも右クリックメニューもスナップもありません。