塗りと線
どのシェイプレイヤーも、独立した塗りと独立した線を持ち、それぞれ自分のタイプを持ちます。線にはさらに、幅、位置、破線、質感のあるブラシチップの選択肢が付きます。
塗りと線は、シェイプレイヤーを選ぶとプロパティパネルに一つずつ折りたためる欄として出ます。どちらも同じ六つのタイプ(なし、単色、線形、楕円、放射状、円錐)から選べて、塗りや線を四つのグラデーションのどれかに切り替えると、そこから先はグラデーションのツールに引き渡されます。ストップ、中間点、ハンドルの編集は「グラデーション」を見てください。
塗りがないことと、透明な塗り
塗りのタイプを「なし」にすることと、単色を不透明度 0% にすることは同じではありません。「なし」は塗りをまるごと切ります(カラーパネルの「なしに設定」ボタンがこれをします)。透明な単色のほうは色を記録したまま、不透明度を上げるまで見えないだけです。「なし」から単色に戻すと、前にあった色がそのまま返ってきます。
線の幅、線端、結合、位置
| 項目 | 値 | 初期値 |
|---|---|---|
| 幅 | 0 から 100 px | 2.0 px |
| 線端 | 丸型 / フラット / スクエア | 丸型 |
| 結合 | 丸型 / マイター / ベベル | 丸型 |
| 位置 | 内側 / 中央 / 外側 | 中央 |
内側と外側が効くのは閉じたシェイプだけです。開いたパスは、位置が何であれ、いつも中央に線が乗ります。
破線
破線をオンにすると、数値の欄が六つ出ます。破線の長さが三つ、間隔の長さが三つで、それぞれ絶対的な大きさではなく線幅の倍数です。だから破線の模様は線幅に合わせて自動で伸び縮みします。何も設定していない状態で初めてオンにすると、Celas Studio が 4 と 4 のふつうの模様を用意するので、すぐ破線が見えます。破線の長さを 0 にすると、その区切りは無効になります。
露出。時間をかけて線を描いていく
表示開始と表示終了は、線の長さのうち実際に描かれる範囲を切り詰めます。パスに沿った 0 から 100 のパーセントで(初期値は 0 と 100 で、線の全体という意味です)。ここにキーフレームを打てば、線が自分で描かれていくアニメーションになります。線が描き起こされていく効果と同じ考え方です。切り詰められるのは見えている線だけで、塗りと下の形には触れません。
波打つ線
ラインボイルは、手で描き直した線のゆらぎを線に与えます。フレームごとの小さなずれで、0 から 10 px。決めたフレーム数(1 から 12、初期値 2)だけそのまま保ってから、次のばらばらなずれへ飛びます。手描きらしい2コマ打ちや3コマ打ちの見え方です。初期値は 0、つまりオフです。
線の重ね順
線の重ね順は、線が塗りの前に描かれるか、後ろに描かれるか、ふつうに描かれるかを決めます(前面 / 継承 / 背面。初期値は継承)。これがいちばん効いてくるのはマスクに対してです。親レイヤー自身の線は、自分のマスクで切り取られることはけっしてありません。マスクの内側はふつうに切り取られ、外へはみ出した部分は下に見えたまま残るので、輪郭はいつでもひと続きの線として読めます。
ブラシチップの線
ブラシをオンにすると、線は平らな線であることをやめて、質感のあるチップをパスに沿って押していくようになります。ブラシツールが使うのと同じチップのライブラリです。初めてオンにすると、Celas Studio が木炭のチップを、間隔と散布と角度ジッターをある程度整えた状態で用意します。だから質感を貼った平らな線ではなく、最初から筆跡として読めます。
| 項目 | 範囲 | 何をするか |
|---|---|---|
| 先端の形状 | ライブラリのどのチップでも | どの質感が押されるか |
| 間隔 | 0.02 から 1.0 | 押した跡どうしの距離。チップの大きさに対する割合です |
| 散布 | 0 から 1 | 一つひとつの跡を、中心線からばらばらにずらします |
| 角度ジッター | 0 から 1 | 一つひとつの跡をばらばらに回します |
| 個数 | 1 から 6 | 線に沿った一か所ごとに、いくつの跡が落ちるか |
| グレイン | 0 から 1 | 紙の質感で、一つひとつの跡に濃淡を付けます |
ブラシチップの線は、ラインボイルとは別に自分のボイルの操作を持ちます。だから質感のある線は、平らな線のゆらぎに重ねて、あるいはその代わりに、跡ごとの自分のリズムで揺れられます。