ブーリアンとリキッドシェイプ
ベクターシェイプを組み合わせる方法は二つあります。ツールバーにある、元の形を残さないパスファインダーと、オブジェクトメニューから作る生きたブーリアングループです。
Celas Studio にはブーリアンの仕組みが二つあり、わざと性格を変えてあります。ツールバーのパスファインダーは、選んだシェイプをその場で一つの新しいシェイプにまとめます。元のシェイプは残りません。ブーリアングループのほうは、同じシェイプをグループで包み、部品を編集し続けている間ずっと結果を計算し直します。どちらもシェイプレイヤーを二つ以上選んでいる必要があります。
パスファインダー、新しいシェイプが一つ
パスファインダーはツールバーに五つのボタンとして並びます。合体、前面オブジェクトで型抜き、交差、中マド、分割です。ウィンドウが狭いと最後に使ったボタンだけになり、カーソルを乗せると開きます。
- 合体は、選んだものを一つの輪郭に溶かします。
- 前面オブジェクトで型抜きは、上のシェイプでいちばん下のシェイプを切り抜きます。
- 交差は、すべてが重なっている部分だけを残します。
- 中マドは、重なりだけを除いて残します。つまり重なりが穴になります。
- 分割は、選んだものをすべての辺で切り分け、できた破片を全部残します。
元になったシェイプは消え、結果に置き換わります。結果は一つのシェイプレイヤーで、穴や離れ小島ができたときは複合シェイプになります。ふつうの編集できるパスなので、そのあとノードツールで続きを触れます。
分割と輪郭の解放
分割と中マドにはもう一つの役目があります。複合シェイプ一つに対して実行すると、Celas Studio がそれぞれの輪郭を別々のシェイプレイヤーに解放し、名前はすべて Path になります。消しゴムで削った輪郭や読み込んだ輪郭を、ばらばらの部品に戻したいときはこの手を使います。解放された部品はまっさらな状態で始まり、アニメーションは引き継がれません。
ブーリアングループ、生きたまま
シェイプを二つ以上選んで、オブジェクト ▸ ブーリアン ▸ 合体(リキッドシェイプ)、型抜き、交差、XOR のどれかを選びます。同じ四つは移動ツールのオプションバーにも、ブーリアンという語のうしろに並んでいて、それらでやることが無いあいだはグレーのままです。Celas Studio は選択したシェイプのいちばん手前の位置にグループを差し込み、シェイプをその中へ移し、グループのブーリアンモードを設定します。
何も壊れません。グループを開けば元のシェイプはどれもそのままそこにあり、アニメートもできます。ひとつを動かせば結果もついてきます。グループの名前はモードから付き、モードはいつでも変えられます。グループを選んでおけば、あの四つのボタンがどのモードかを示し、クリックすればその場で切り替わります。グループをほどいて組み直す必要はありません。プロパティパネルも同じコントロールをブーリアン / リキッドシェイプの節に持っていて、モードを「なし」に戻して別々のシェイプの普通のグループへ帰るのもそこからです。
リキッドな合体
ブーリアングループには、0 から 1000 ピクセルまでのブレンド半径もあります。0 では合体は硬く、輪郭がただつながるだけです。0 より上ではシェイプが互いに手を伸ばし、水滴が二つ合わさるようにやわらかい首でとけ合います。ブレンド半径はキーフレーム化できるので、しぶきが時間をかけて離れていくこともできます。ブーリアングループを選んでいるあいだはオプションバーの四つのモードボタンの隣に並び、プロパティにもあって、どちらでも同じ数値を読みます。
どちらを使うか
パスファインダーを選ぶのは、組み合わせがもう決まった判断のとき、つまりこれから一本のパスとして編集していくシルエットを作るときです。グループに相当するものがない分割が必要なときも、こちらになります。ブーリアングループを選ぶのは、部品を編集できるまま、あるいはアニメートしたまま残したいとき、モードを試してみたいとき、そしてリキッドな溶け合いが欲しいときです。
知っておくと役に立つ制限が二つあります。角の丸めは複合シェイプの追加の輪郭には効かないので、穴のあるパスファインダーの結果に半径を付けても見えません。それから早期アクセスでは、ブーリアンの操作にキーボードショートカットがありません。ツールバーとメニューからだけです。