ブラシの動作
ブラシスタジオ ▸ 一般 にある動作が、プリセットが四つのエンジンのどれで描くかを決めます。ペイント、指先、変形、塗りです。
ブラシプリセットはどれも四つの動作のひとつの上に成り立っています。ブラシスタジオの大半(サイズ、間隔、ノズル、ダイナミクス)はどれを選んでも同じように働き、ひとつの動作だけに属するわずかな設定が、一般タブのアンチエイリアスの下に、上のドロップダウンと一緒に姿を変える小さなブロックとして現れます。
ペイント
既定の動作です。ブラシ色のスタンプがストロークに沿って積み上がります。単体では速く滑らかで、これはストローク全体が一度の合成で済むからです。同じ場所を何度横切っても蓄積が本当の上限として働くのは、そのおかげです。
顔料、インパスト、混色のどれかを入れるか、通常以外の描画モードを選ぶと、ブラシはスタンプごとに下のキャンバスを読む、より遅い経路へ移ります。それがこれらの効果を解き放つのですが、同時に、ストロークが自分自身と重なるところでは濃度が一度の合成の見え方を超えて積み上がることも意味します。
この動作固有の行は、インパスト、顔料 (RYB 混色)、顔料の強さ、混色です。顔料は本物の絵具のようにキャンバスと色を混ぜます。黄色の上に青を塗ると、オリーブ色ではなく緑に寄ります。
混色は汚れブラシです。先端の下にすでにある色を、ストロークがどれだけ拾って連れていくか。上げると、暗い色の上に明るい色を塗ったときにきれいに覆うのではなく暗さをいくらか引きずるようになり、伝統的な画材が伝統的に見える理由の大半はこれです。下の指先の動作が使う同じパラメーターで、あちらでは別の仕事をします。0 ではオフで、コストもかかりません。
水彩はペイントで描く
水彩専用のエンジンはありません。十四ある WC プリセットは、にじみを使ったペイントのブラシです。にじみは一般タブの行で、ストローク自身の被覆から縁を濃くします。どれも別々のスタンプの連なりではなく一続きの淡彩の膜を置き、筆圧の全範囲に反応し、ペンを離したあとに固まることもありません。
指先
新しい色を足すのではなく、キャンバスにすでにある色を、指が濡れた絵具を伸ばすようにストロークに沿って引きずります。
この動作固有の行は指先(先端の下の色をどれだけ前へ運ぶか)と混色です。混色は拾う範囲を後方の線からリングへ広げるので、値を高くすると色が経路に沿って引きずられるのではなく雲のように散ります。ノズル、サイズ、間隔、硬さ、ダイナミクスは、塗ったストロークを形づくるのとまったく同じように、このにじみを形づくります。
変形
先端の踏み跡の内側で、キャンバスにすでにあるピクセルを、色を足しも引きもせずに歪めます。ブラシとして作られたゆがみツールです。
この動作固有の行はタイプ(つまみ、押し出し、ねじり、膨らみ)と強さです。押し出しはストロークの方向に沿ってピクセルを引きずり、ほかの3つは先端の中心のまわりで歪めます。新しいものは何も描かれないので、色と描画モードは関わりません。
塗り
スタンプを完全に飛ばします。ドラッグしているあいだ、塗りはあなたが描く輪郭を記録し、離した時点でその輪郭が囲んだ領域をアクティブな色で埋めます。ブラシのストロークというより塗りつぶしツールに近い動きです。
この動作固有の行はパターン(単色、スクリーントーン、ハッチ、クロスハッチ、グランジ)とスケールで、スケールは 0.25x から 4x までです。付属する5つの Fill プリセットはパターンごとに1つずつです。スタンプがひとつも押されないので、ペイントで効いてくるノズルとダイナミクスの操作の大半はここでは効きません。