ドキュメント 描画とペイント

色調補正とフィルター

塗ったレイヤーの色を変えたり、ぼかし、シャープ、ノイズなどをかけたりできます。プレビューを見ながら、選択範囲の中だけ、一枚の絵だけ、あるいはレイヤーのすべての絵に対して行えます。

ピクセル ▸ 色調補正 と ピクセル ▸ フィルター は、選んでいるラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーのピクセルを直接書き換えます。編集できるビットマップレイヤーがちょうど一枚選ばれている必要があり、どちらも一回でヒストリーの一段になります。

実行する

  1. ラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーを選びます。一部だけを変えたいときは、先にピクセルの選択範囲を作ります。
  2. ピクセル ▸ 色調補正 かピクセル ▸ フィルター から項目を選びます。
  3. 設定を調整します。プレビューがオンの間は、キャンバスに結果が表示されます。
  4. OK か Enter を押すと確定し、キャンセル か Esc を押すとピクセルが元に戻ります。

階調の反転と彩度を下げるには設定する項目がないので、選ぶとすぐに適用されます。ラスターセルレイヤーでは、ウィンドウに「このレイヤーのすべてのセル」が加わり、オンにすると画面に出ている絵だけでなく、レイヤーのすべての絵に同じ設定が適用されます。毎回オフから始まります。

選択範囲があるときは、まず浮いた選択が置かれます。選択範囲が生きている間は、選んだピクセルだけが変わり、ぼかした縁をまたいでやわらかく変化します。アルファロックがオンのときは、すべてのピクセルが被覆率をそのまま保つので、ぼかしが何もない場所へにじみ出ることはありません。

各項目は、キャンセルしたあとも、Celas Studio を終了するまで最後に使った値を覚えています。

色調補正

項目設定初期値
明るさ・コントラスト明るさ -100〜100、コントラスト -100〜1000、0
色相・彩度色相 -180〜180°、彩度 -100〜100、明度 -100〜100、色彩の統一0°、0、0、オフ。色彩の統一をオンにすると、色相で選んだ一色にすべてのピクセルを染めます
レベル補正入力 黒 0〜253、入力 白 2〜255、ガンマ 0.10〜9.99、出力 黒 0〜255、出力 白 0〜2550、255、1.00、0、255
トーンカーブハンドル二つの一本のカーブで、赤・緑・青のすべてに同じように働きますまっすぐな線
階調の反転なし
彩度を下げるなし
ポスタリゼーション階調数 2〜644
2 階調化しきい値 1〜255128。この値以上のピクセルは白に、それ未満は黒になります

フィルター

項目設定初期値
ぼかし (ガウス)半径 0.5〜250 px4 px
ぼかし (移動)角度 -180〜180°、距離 1〜500 px0°、20 px
アンシャープマスク量 1〜500%、半径 0.1〜250 px、しきい値 0〜255100%、2 px、0。しきい値より小さな差はそのまま残ります
ノイズを加える量 0〜100%、モノクロ12%、オフ
中間値半径 1〜20 px2 px
モザイクセルの大きさ 2〜256 px8 px
スクロール水平・垂直、-4096〜4096 px0、0。片方の端から出たものは反対の端から戻ってくるので、タイルの継ぎ目を確認するのに使えます

ぼかし (移動) フィルターは、指定した向きへピクセルを一度だけ引き伸ばします。動いているレイヤーをアニメーションに沿ってぼかす、レイヤーのモーションブラーのスイッチとは別物です。「モーションブラー」を見てください。

色調補正とフィルターは破壊的です。あとから調整し直せる余地は残らないので、戻る手段は取り消しだけになります。調整を続けたい見た目や、アニメーションさせたい見た目には、代わりにレイヤーエフェクトを使います。