ドキュメント
描画とペイント
色調補正とフィルター
塗ったレイヤーの色を変えたり、ぼかし、シャープ、ノイズなどをかけたりできます。プレビューを見ながら、選択範囲の中だけ、一枚の絵だけ、あるいはレイヤーのすべての絵に対して行えます。
ピクセル ▸ 色調補正 と ピクセル ▸ フィルター は、選んでいるラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーのピクセルを直接書き換えます。編集できるビットマップレイヤーがちょうど一枚選ばれている必要があり、どちらも一回でヒストリーの一段になります。
実行する
- ラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーを選びます。一部だけを変えたいときは、先にピクセルの選択範囲を作ります。
- ピクセル ▸ 色調補正 かピクセル ▸ フィルター から項目を選びます。
- 設定を調整します。プレビューがオンの間は、キャンバスに結果が表示されます。
- OK か Enter を押すと確定し、キャンセル か Esc を押すとピクセルが元に戻ります。
階調の反転と彩度を下げるには設定する項目がないので、選ぶとすぐに適用されます。ラスターセルレイヤーでは、ウィンドウに「このレイヤーのすべてのセル」が加わり、オンにすると画面に出ている絵だけでなく、レイヤーのすべての絵に同じ設定が適用されます。毎回オフから始まります。
選択範囲があるときは、まず浮いた選択が置かれます。選択範囲が生きている間は、選んだピクセルだけが変わり、ぼかした縁をまたいでやわらかく変化します。アルファロックがオンのときは、すべてのピクセルが被覆率をそのまま保つので、ぼかしが何もない場所へにじみ出ることはありません。
各項目は、キャンセルしたあとも、Celas Studio を終了するまで最後に使った値を覚えています。
色調補正
| 項目 | 設定 | 初期値 |
|---|---|---|
| 明るさ・コントラスト | 明るさ -100〜100、コントラスト -100〜100 | 0、0 |
| 色相・彩度 | 色相 -180〜180°、彩度 -100〜100、明度 -100〜100、色彩の統一 | 0°、0、0、オフ。色彩の統一をオンにすると、色相で選んだ一色にすべてのピクセルを染めます |
| レベル補正 | 入力 黒 0〜253、入力 白 2〜255、ガンマ 0.10〜9.99、出力 黒 0〜255、出力 白 0〜255 | 0、255、1.00、0、255 |
| トーンカーブ | ハンドル二つの一本のカーブで、赤・緑・青のすべてに同じように働きます | まっすぐな線 |
| 階調の反転 | なし | |
| 彩度を下げる | なし | |
| ポスタリゼーション | 階調数 2〜64 | 4 |
| 2 階調化 | しきい値 1〜255 | 128。この値以上のピクセルは白に、それ未満は黒になります |
フィルター
| 項目 | 設定 | 初期値 |
|---|---|---|
| ぼかし (ガウス) | 半径 0.5〜250 px | 4 px |
| ぼかし (移動) | 角度 -180〜180°、距離 1〜500 px | 0°、20 px |
| アンシャープマスク | 量 1〜500%、半径 0.1〜250 px、しきい値 0〜255 | 100%、2 px、0。しきい値より小さな差はそのまま残ります |
| ノイズを加える | 量 0〜100%、モノクロ | 12%、オフ |
| 中間値 | 半径 1〜20 px | 2 px |
| モザイク | セルの大きさ 2〜256 px | 8 px |
| スクロール | 水平・垂直、-4096〜4096 px | 0、0。片方の端から出たものは反対の端から戻ってくるので、タイルの継ぎ目を確認するのに使えます |
ぼかし (移動) フィルターは、指定した向きへピクセルを一度だけ引き伸ばします。動いているレイヤーをアニメーションに沿ってぼかす、レイヤーのモーションブラーのスイッチとは別物です。「モーションブラー」を見てください。
色調補正とフィルターは破壊的です。あとから調整し直せる余地は残らないので、戻る手段は取り消しだけになります。調整を続けたい見た目や、アニメーションさせたい見た目には、代わりにレイヤーエフェクトを使います。