ドキュメント レイヤー

レイヤーパネル

レイヤーパネルはシーンの階層です。レイヤーを作り、入れ子にし、並べ替え、選んでいるものの描画モード、不透明度、表示、ロックをここで扱います。

ウィンドウ ▸ レイヤー で開きます。初期状態で表示されていて、開いているかどうかは次回起動時にも引き継がれます。カメラを除くプロジェクトの中身がすべてここに、描かれる順に並びます。いちばん上の行が、見る人にいちばん近いレイヤーです。

パネルは動かない三つの帯でできています。ヘッダーは検索欄、レイヤー追加ボタンの列、ブレンドと不透明度のコントロール、そして選択中のレイヤー向けのトグルの帯を持ちます。真ん中の帯がツリーをスクロールし、フッターがグループ化、複製、削除を抱えます。スクロールするのは真ん中だけなので、ツリーがどれだけ長くなってもコントロールには手が届きます。

キャラクターのリグを入れ子にしたレイヤーパネル。グループが開き、一行が選ばれていて、その描画モードと不透明度が上の帯に出ている。

レイヤーを選ぶ

普通にクリックすると、そのレイヤーだけが選ばれ、ほかは外れます。Ctrl+クリックで一行だけ足したり外したりでき、Shift+クリックで主となる選択からクリックした行までを続けて選べます。行をダブルクリックするとその場で名前を変えられます。Enter か外側をクリックで確定、Esc で取り消し、空の名前は無視されます。

ここでシンボルレイヤーの名前を変えると、ライブラリのシンボルと、同じ名前を持っていたほかのインスタンスもすべて変わります。

CtrlA レイヤーパネルにフォーカスがあるとき、すべてのレイヤーを選ぶ
CtrlG 選択をグループ化する
CtrlShiftG グループを解除する
CtrlD 複製する。ピクセル選択があるときは選択を解除する
Delete 選んだレイヤーを削除する
空いたところをクリック 選択を解除する。いちばん下の行より下をクリックすると選択が外れる

描画モードと不透明度の帯

上の帯のコンボが、選んだレイヤーの描画モードを決めます。その隣をドラッグすると不透明度を 0 から 100 パーセントで変えられます。不透明度の初期値は 100 パーセント、描画モードは通常です。

ドロップダウンを開いてモードにカーソルを乗せると、キャンバスで結果がそのまま見えます。クリックせずに閉じれば元のモードに戻り、クリックすると、一回の取り消しで戻せる一つの操作として確定します。描画モードのコンボが書き込むのは、レイヤーをちょうど一つ選んでいるときだけです。複数選んでいると値は出ますが、何も変わりません。不透明度のほうは選択全体に効き、そのレイヤーの不透明度がすでにアニメートされていれば、キーを打ち直します。

トグルの帯

ブレンドと不透明度のコントロールの下には、選択中のレイヤー向けのアイコントグルが一列並びます。表示、ロック、クリッピングマスク、クリッピングアルファ、アルファロック、モーションブラー、3D レイヤーです。左から右への並びはタイムラインの列と同じで、二つのパネルがひとつの語彙として読めるようにしてあります。選択中のレイヤーの種類が持てないトグルは隠れるのではなくグレーになり、何も選んでいないときは帯ごとグレーになります。だからツリーを下っていっても並びが組み替わることはありません。

この行は二つのことを言っています。トグルは左側に一本の帯としてまとまり、配置のボタンはパネルの縁に寄せて右側に置かれます。トグルは選択しているものすべてに効くので、選択したレイヤーをまとめて隠したり、ロックしたり、アルファをロックしたりが一回のクリックでできます。

新しいレイヤーがどこに入るか

トグルの帯の右端にあるボタンが、次のレイヤーを選択に対してどこへ挿し込むかを決めます。上へ、下へ、中へです。アイコンをクリックすると三つを順に巡り、隣のシェブロンは名前で開きます。アイコンがモードそのものなので、先週決めた配置は不意打ちではなく目に見えたままです。

配置レイヤーの行き先
上へ選択中のレイヤーのすぐ上に、その兄弟として。初期値であり、アプリがずっとやってきたこと
下へ選択中のレイヤーのすぐ下に、その兄弟として
中へ選択中のレイヤーの最初の子として。すでに抱えているものより上に描かれます

この配置は追加メニュー、キャンバスに新しいシェイプを描くとき、そして複製と貼り付けに効きます。構造的な挿入にはあえて効きません。ベクターの場所を引き継ぐメッシュのラッパー、モーションパスから作られる線、選択をグループ化が選択の周りに巻くグループ。これらは落ちるべき場所に落ちる必要があり、次に描くもののための好みがそれらを動かしてはいけません。

中へには、実際に子を持てる選択が要ります。このパネルでレイヤーをドラッグして入れられるものはすべて当てはまります。ドローイングレイヤーと組み込みのカメラは当てはまりません。ドローイングレイヤーの子はそのセルだからです。そのどちらかで中へを求めると、レイヤーは代わりに上へ入ります。求めたものにいちばん近いのがそれです。ボタンのツールチップが、クリックする前にどちらになるかを教えます。

これはアプリケーションの設定であってドキュメントの設定ではありません。だからセッションをまたいで覚えられ、プロジェクトファイルが次に開いた人にこれを持ち込むことはありません。

検索

検索欄に入力するとツリーが平らになり、名前に入力した文字を含むレイヤーだけが並びます。大文字と小文字は区別せず、階層も無視します。欄を空にするとツリーが戻ります。検索の文字はそのときだけのもので、プロジェクトには保存されません。

パネルが選択に付いてくる

キャンバスでレイヤーを選ぶと、その行がここでも見える位置までスクロールしてきます。途中のグループもすべて開きます。閉じたグループの中の行はそもそも存在しないので、開かないとスクロールする先がないからです。深い階層からシェイプを選んだとき、これまではその行を手で探す必要がありました。

これが起きるのは選択が変わったときだけで、しかもその行が画面に収まりきっていないときだけです。別の場所をスクロールしている最中に、リストが勝手に戻ってくることはありません。タイムラインも自分のトラックで同じことをしますが、閉じたグループの状態はそれぞれ別に持っています。片方でグループを開いても、もう片方では開きません。

行の見方

行には 56 × 56 ピクセルの生きたサムネイル、レイヤー名と二行目の種類、そしてロックボタン、目のボタン、右端の色の帯が並びます。サムネイルが出るのはシェイプ、ベクター、ラスター、ピクセル、画像のレイヤーです。それ以外は種類のアイコンが出ます。

  • 開閉の三角は、そのレイヤーに子があるときだけ出ます。クリックすると下の枝が開いたり閉じたりします。
  • 同じ場所に出る小さな青い fx は、そのレイヤーにレイヤーエフェクトが少なくとも一つ効いているという印です。
  • 目は表示の切り替えで、初期値はオンです。隠したレイヤーは名前が薄くなり、親を隠すとその下の枝がまるごと消えます。
  • 鍵はロックの切り替えで、初期値はオフです。親をロックすると、その下のすべてが守られます。
  • 鍵の左にある二つの絡み合った輪は、そのレイヤーが、いま選んでいるレイヤーとリンクグループを共有しているという意味です。
  • 右端の 4 ピクセルの帯は、そのレイヤーのカラーグループです。
カメラはレイヤーパネルに出ません。タイムラインから選ぶか、キャンバスでカメラツールを使って選んでください。

カラーグループ

行を右クリックしてカラーグループを選ぶと、なし、赤、オレンジ、黄、緑、シアン、青、紫、ピンクの札を付けられます。これは整理のためだけのもので、ここの行とタイムラインの帯を色分けする以外に何もしません。カラーグループは、複数の行を選んでいてもクリックしたレイヤーにだけ付きます。

右クリックメニュー

行を右クリックするとレイヤーのメニューが開きます。削除は、そのレイヤーと下にぶら下がっているものをまとめて消します。複製はコピーを作り、名前に「コピー」を足して、そのコピーを選びます。コピーは元のレイヤーのすぐ上、キャンバス上ではまったく同じ位置に置かれ、グループ、ボーンレイヤー、ドローイングは中ではなく元の隣にコピーされます。グループ化とグループ解除はショートカットと同じ動きです。レイヤーをリンクは行を二つ以上選んでいるときに使え、リンク解除はすでにリンクされたレイヤーにだけ出ます。

その下には行の切り替え(表示、ロック、マスク、アルファロック、3D レイヤー、オニオンスキン)が並び、続いてこのレイヤー用のレイヤーエフェクトのウィンドウを開く「レイヤーエフェクト…」、そして変換の項目が来ます。

項目出る対象何をするか
3D レイヤーカメラとボーン以外のすべてそのレイヤーを奥行きと傾きを持たせてカメラ越しに描きます。設定は下の枝すべてに伝わります
マスクシェイプ、ラスター、ピクセルのレイヤーそのレイヤーが自分の子をマスクするようにします
アルファロックラスターレイヤーとピクセルレイヤーレイヤーの透明度を凍らせて、塗っても色しか変わらないようにします。ほかの種類では隠れるのではなくグレーになるので、選択が変わってもメニューが組み替わりません
オニオンスキンすべてのレイヤー三つの状態を順に巡ります。全体設定に従う、強制的にオン、強制的にオフ
ラスターに変換画像レイヤー画像を、塗れるラスターセルに焼き込みます
メッシュの親を追加画像レイヤー画像を、変形させるメッシュの親で包みます
メッシュに変換シェイプレイヤーシェイプをメッシュレイヤーで包みます

複数選択の一部になっている行を右クリックした場合、表示、ロック、3D レイヤー、マスク、オニオンスキンは選んだすべてのレイヤーに効き、クリックした行の状態に合わせます。削除、複製、カラーグループは、いつでもクリックしたレイヤーだけに効きます。行を右クリックしたときは、その行が先に選ばれていたかどうかに関わらず、その行に効きます。

オニオンスキンは切り替えではなく巡回で、チェックが付いていても「もう全体設定に従っていない」という意味しかありません。欲しい状態になるまで三つを回してください。

レイヤーを追加する

検索欄のすぐ下に、作れるレイヤーの種類ごとのアイコンボタンが並びます。ボーン、メッシュ、ピクセル、ラスターセル、シンボル、ベクターセルです。カーソルを乗せると名前が出ます。グループはこの列にはありません。選択に対して働くほかのボタンと一緒に、下の帯に置いてあります。

シェイプレイヤーは描くことで生まれ、画像と動画と音声のレイヤーは ファイル ▸ インポート から来るので、どれもここには出ません。ラスターの寸法を毎回聞く設定がオンなら、ラスターセルのレイヤーを足すときにサイズのダイアログが先に開きます。

レイヤーパネルの上の帯。検索欄と、その下に並ぶ六つのレイヤー追加ボタン。

下の帯

グループ化と複製は左下に並び、削除はそこから離して右に置いてあります。押し間違いが削除に当たらないようにするためです。グループ化は空のグループレイヤーを足すもので、いつでも使えます。選択を包むわけではなく、それは Ctrl+G の仕事です。複製は Ctrl+D と同じく選択中のすべてのレイヤーをコピーし、削除は選択全体を消します。どちらも何も選んでいないときは使えません。