ロードマップ

次に何を作るか、あなたも決め手になります。

ここにあるものはすべて買い切りに含まれます。どのリリースに入るかは私たちが決め、その中での順番は投票であなたが決めます。

  1. アーリーアクセス

    開発中

    今販売しているビルドです。改善はまとめてではなく、できあがり次第リリースします。すべてのアップデートが買い切り価格に含まれます。

    高度なラスターツール

    ピクセル側の作業をより深く。選択、変形、フィルターを強化し、ベクターレイヤーとそのまま並べて扱えます。

    進行中
    強化されたブラシエンジン

    より速く、より表現力のあるラスターブラシエンジン。混色も筆圧の反応も向上。

    リリース済み
    高度なベクターツール

    より踏み込んだパス編集とシェイプコントロール。

    進行中
    ナビゲーター

    キャンバス全体のサムネイルに現在の表示範囲を重ねて表示。どこを見ていたか探さずに、地図の上でパン&ズームできます。

    計画中
    リファレンス

    資料画像をアプリの中、絵のすぐ隣に置いておけます。背後のウィンドウを探す必要はありません。

    計画中
  2. Celas Studio 1.0

    最初の安定版リリース。

    絵コンテとアニマティック

    シーンをコンテに割り、タイミングを決め、それをそのままシーンへ持ち込む。

    計画中
    謎の機能

    まだ内緒です。仕上がったときにお見せします。

    計画中
    テキストツールとテキストアニメーション

    高度な文字組みコントロールとアニメーションを備えた、本格的なテキストツール。

    計画中
    音声録音

    シーンに直接録音してタイムラインに並べられます。タイミングを勘で取らず、音に合わせて作れます。

    計画中
    高度な物理システム

    ボーンダイナミクスをすでに揺らしている風の隣に、衝突、重力、布、ソフトボディが並びます。タイムライン上でシミュレートし、手で続きを作りたくなったら結果をキーフレームにベイクできます。

    計画中
    シフト&トレース

    現在のフレーム周辺のオニオンスキンを一時的に移動・回転・拡大縮小して、ポーズを合わせたい位置に置いたまま上からなぞれます。動くのは表示だけで、絵そのものはそのままです。

    計画中
  3. Celas Studio 2.0

    安定した 1.x の土台の上に築く、より大きな仕組み。

    タイムシート(X-Sheet)

    従来どおりのタイムシート運用に沿ったワークフロー。

    計画中
    高度なモーショングラフィックス

    モーショングラフィックス制作のための専用ツールセット。

    計画中
    パーティクルシステム

    エミッター、力、衝突。すべて他と同じタイムラインから動かせます。

    計画中
    コンストレイント

    あるオブジェクトを別のオブジェクトに束縛する。ルックアット、ペアレント、パス、リミット。束縛は生きたまま。

    計画中
  4. その後

    望まれてはいるが、まだ予定に入っていないもの。ここでの投票が次の一手を決めます。

    アニメーションブラシ

    先端が一枚のスタンプではなく連番になっているブラシ。ストローク自体が動きを持ちます。

    計画中
    プロシージャルアニメーション

    キーフレームではなくルールから生まれる動き。他のレイヤーと同じように編集できます。

    計画中
    あらゆるものをパラメータで動かす

    任意のプロパティを別のプロパティに接続。スライダー一本でリグ全体が動きます。

    計画中
    アニメ制作標準のツール一式

    アニメ制作の現場に合わせたツール。

    計画中

日付はあえて載せません。リリースは仕上がったときに出ます。月を当てにいくロードマップは年に二度嘘をつきます。