ボーンバインド / ウェイトペイントツール
頂点を手でボーンにバインドしたり、どれだけ強くそのボーンに付いていくかを塗ったりします。
ボーンバインド / ウェイトペイントツール(Shift+J)は、シーンのボーンレイヤーにボーンが少なくとも一本入っている必要があります。一本もなければ、このツールは何もしません。シーンの中の編集できるシェイプレイヤーやメッシュレイヤーなら、どれでもバインドできるので、作業したいレイヤーをわざわざ選んでおく必要はありません。必要なのはその頂点で、しかも編集できる状態であることです。
バインドモード
ウェイト塗りをオフにしていると、このツールは頂点ごとに働きます。ボーンの近くをクリックすればそのボーンが選ばれ、編集できるレイヤーの頂点の近くをクリックすればその頂点も選ばれます。Shift で足していけますし、そうでなければクリックが頂点の選択を置き換えます。何もないところをドラッグすると頂点を枠で選べますが、すでにレイヤー選択に入っているレイヤーの上だけです。
| Enter | 選んだ頂点を、選んだボーンに最大のウェイトでバインドする |
| U | 選んだ頂点を、選んだボーンからバインド解除する |
自動ウェイトは、なめらかなウェイトを自動で配ります。対象は、選んだ頂点を持つシェイプです。頂点を選んでいなければ、選択中のレイヤーが対象になります。一つの頂点に影響するボーンは最大四本までです。ウェイト範囲は、選んでいるボーン自身のウェイトだけを、その影響半径から計算し直します。ほかのボーンのウェイトには触れません。
レイヤーをリンクは、レイヤー全体を一本のボーンの動きにがっちり結び付けます。頂点ごとのウェイトが要らない場合の近道です。リンクされると、ボタンの表示が「リンク解除」に変わります。
ウェイト塗りのモード
ウェイト塗りをオンにすると、頂点を一つずつバインドする代わりに、影響をブラシで塗れます。編集できる頂点はすべて、熱を色にした点として出ます。ウェイトが 0 なら青、最大なら赤です。だから塗りながら結果が見えます。
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 何をするか |
|---|---|---|---|
| ウェイト / ウェイト消去 | なし | ウェイト | ブラシが影響を足すのか、取り除くのか |
| 半径 | 5 から 300(画面ピクセル) | 40 | ブラシの大きさ |
| 強さ | 1 から 100% | 50% | 一回のストロークが、どれだけウェイトを足すか取り除くか |
| 減衰 | リニア / スムーズ / ハード | リニア | ブラシの中心から縁へ、ウェイトがどう細くなるか |
Alt を押している間は、ウェイトとウェイト消去の設定に関わらず、そのストロークがウェイトを消します。ペンの筆圧は塗りながら強さを加減します。マウスならいつでも最大の強さです。ウェイトをミラーは、バインドされた各頂点のウェイトを、鏡写しの頂点へコピーします。対応はボーンの名前で取られ、末尾が .L のボーンは .R の相方へ写されます。