ドキュメント ツール

ボーンバインド / ウェイトペイントツール

頂点を手でボーンにバインドしたり、どれだけ強くそのボーンに付いていくかを塗ったりします。

ボーンバインド / ウェイトペイントツール(Shift+J)には、ボーンが少なくとも一本入ったボーンレイヤーが必要です。一本もなければ、このツールは何もしません。相手にするのは選択中のレイヤーのリグです。選んだボーンレイヤーか、選んだレイヤーが入っているボーンレイヤーです。そういうレイヤーを選んでいなければ、ボーンを選んでいるリグを相手にし、それもなければ最初のボーンレイヤーを相手にします。バインドは編集できるどのシェイプレイヤーやメッシュレイヤーの頂点にも届くので、バインドしたいレイヤーをわざわざ選んでおく必要はありません。必要なのはその頂点で、しかも編集できる状態であることです。

このページにあるリグ用のツールはどれも編集モード専用で、アニメーションモードでは使用不可として表示されます。あちらはリグを組むのではなく、ポーズを付けるためのモードだからです。どれもシェイプと同じくメッシュにも届きます。バインドとバインド解除はボーンバインドツールを通してで、このツールはメッシュの頂点を絵の上に浮かせたままにせずケージも描きます。ウェイトをミラーも同じで、以前はメッシュではまったく効きませんでした。

バインドモード

ウェイト塗りをオフにしていると、このツールは頂点ごとに働きます。ボーンの近くをクリックすればそのボーンが選ばれ、編集できるレイヤーの頂点の近くをクリックすればその頂点も選ばれます。Shift で足していけますし、そうでなければクリックが頂点の選択を置き換えます。何もないところをドラッグすると頂点を枠で選べますが、すでにレイヤー選択に入っているレイヤーの上だけです。

Enter 選んだ頂点を、選んだボーンに最大のウェイトでバインドする
U 選んだ頂点を、選んだボーンからバインド解除する

自動ウェイトは、なめらかなウェイトを自動で配ります。一つの頂点に影響するボーンは最大四本までです。対象は、選んだ頂点を持つシェイプです。そうでなければ選択中のレイヤーが対象になり、リグだけを選んでいるときはリグ自身の絵が対象になります。ウェイト範囲は、選んでいるボーンの届く範囲を決めます。リグに自分で付いていく絵をどこまで動かすか、そして自動ウェイトでどこまで届かせるかです。変えてもウェイトは書き込まれません。「バインドとウェイト」を見てください。

レイヤーをリンクは、レイヤー全体を一本のボーンの動きにがっちり結び付けます。頂点ごとのウェイトが要らない場合の近道です。リンクされると、ボタンの表示が「リンク解除」に変わります。

ウェイト塗りのモード

ウェイト塗りをオンにすると、頂点を一つずつバインドする代わりに、影響をブラシで塗れます。編集できる頂点はすべて、熱を色にした点として出ます。ウェイトが 0 なら青、最大なら赤です。だから塗りながら結果が見えます。

ブラシが塗るのは選択中のレイヤーだけで、選択したグループは中のレイヤーも含めます。リグだけを選んでいるときは、リグ自身の絵を塗ります。ボーンレイヤーの中のシェイプとメッシュのレイヤー、そしてすでにリグにバインドされたシェイプです。

項目範囲初期値何をするか
ウェイト / ウェイト消去なしウェイトブラシが影響を足すのか、取り除くのか
半径5 から 300(画面ピクセル)40ブラシの大きさ
強さ1 から 100%50%一回のストロークが、どれだけウェイトを足すか取り除くか
減衰リニア / スムーズ / ハードリニアブラシの中心から縁へ、ウェイトがどう細くなるか

Alt を押している間は、ウェイトとウェイト消去の設定に関わらず、そのストロークがウェイトを消します。ペンの筆圧は塗りながら強さを加減します。マウスならいつでも最大の強さです。ウェイトをミラーは、バインドされた各頂点のウェイトを、鏡写しの頂点へコピーします。対応はボーンの名前で取られ、末尾が .L のボーンは .R の相方へ写されます。

ボーンから数ピクセル以内をクリックすると、塗る代わりにそのボーンが選び直されます。だからウェイト塗りのモードを抜けずに、ウェイトを塗る相手のボーンを切り替えられます。
ウェイト塗りのモードのシェイプレイヤー。熱を色にした頂点の点と、今の半径のブラシのリングが見えている。