ツールオプション一覧
ツールオプションバーのすべての項目を、ツールごとに。範囲、初期値、そしてセッションをまたいで覚えられるかどうかをまとめます。
ツールオプションバーはメニューバーの下に座り、アクティブなツールに合わせて変わります。高さの決まった帯で、大きさを変えることも、別の場所にドッキングすることもできません。ウィンドウの幅よりツールのオプションが多いときは、収まらないものが右から抜けてバー末尾のメニューへ移り、余裕ができた瞬間にまた出てきます。いちばん左のツールのアイコンが、この帯がどのツールのものかを教えてくれます。
そのメニューに入るのは、収まらなかったものだけです。一度決めておく設定をまとめた引き出しはありません。ウィンドウが十分に広ければ、ツールの持つオプションはすべてバーの上に出ていて、シェブロン自体が現れません。シェブロンのツールチップは後ろに隠れている数を数えるので、見えていないものがあるかどうかがひと目で分かります。
どのバーも形は同じです。作業しながら動かす値は、決まった幅ではなく、見せる数値に合わせた大きさのコンパクトなボックスとして表に出ています。だから二桁の欄が六文字ぶんの欄と同じ幅になることはありません。トグルはアイコンの四角で、名前はツールチップにあります。関係の近いコントロールは細い区切りのあいだにまとめられ、数値は必ずそれを使うボタンと並びます。
「記憶」の列が「はい」のオプションは、Celas Studio を閉じるときに設定ファイルへ書き出され、次の起動で戻ってきます。ブラシのサイズ、不透明度、フローはブラシプリセットに属し、ブラシセットと一緒に移動します。全体像は設定の永続化を参照してください。
移動
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| 自動選択 | オン / オフ | オン | はい |
| サブレイヤー | オン / オフ | オン | はい |
| 子をロック | オン / オフ | オフ | はい |
サブレイヤーは、自動選択がオンのときだけ出ます。シェイプを二つ以上選んでいると、バーには合体、型抜き、交差、XOR も出て、選択からブーリアングループを作ります。シェイプが二つに満たないときは、そのボタンはグレーになるのではなく隠れます。
変形
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| ピボット中央 | オン / オフ | オン | はい |
| 個別に | オン / オフ | オフ | はい |
| 子をロック | オン / オフ | オフ | はい |
| ピボット表示 | オン / オフ | オン | はい |
ペン
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| モード | ペン / スマート / ポリゴン / 直線 | ペン | はい |
| ラインモード(メッシュレイヤー) | オン / オフ | オフ | はい |
| 接続 / 削除(メッシュレイヤー) | 接続 / 削除 | 接続 | はい |
| アンチエイリアス | オン / オフ | オン | はい |
サブレイヤーは自動選択がオンのあいだだけ出ます。バーはさらに、ブーリアンという語のうしろに四つのブーリアン操作を持っています。合体、型抜き、交差、XOR です。シェイプレイヤーを二つ以上選んでいれば、選択からブーリアングループを作ります。ブーリアングループを選んでいれば、現在のモードがアクティブに描かれ、クリックでその場で切り替わります。どちらでもないときは隠れるのではなくグレーになるので、クリックして回っても列が組み替わりません。ブーリアングループを選んでいるあいだはブレンド半径のボックスがそこに加わり、丸める継ぎ目が無くなればまた消えます。
ノード
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| モード | 選択 / エッジ非表示 / 線の太さ | 選択 | はい |
| 線の太さ(線の太さモード) | 0 から 100 px、0.1 刻み | その頂点の値 | プロジェクトに保存されます |
| ノードの種類 | シャープ / スムーズ / スマート | その頂点の値 | プロジェクトに保存されます |
| 結合 | オン / オフ | オフ | はい |
| 半径 | オン / オフ | オン | はい |
| アンチエイリアス | オン / オフ | オン | はい |
頂点を結合、曲線を結合、頂点の結合を解除、曲線に変換は、当てはまるときだけ出ます。それぞれ、頂点を二つ以上選んでいるとき、開いた端点が二つあるとき、すでに結合を持つ頂点のとき、角の丸めが 0 より大きい頂点のときです。
鉛筆
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| 自動クローズ | オン / オフ | オフ | はい |
| サイズ | 1 から 100 px | 2 px | はい |
| スムージング | 0.00 から 1.00 | 1.00 | はい |
| 手ブレ補正 | 0.00 から 1.00 | 0.00 | はい |
| アンチエイリアス | オン / オフ | オン | はい |
| ストロークブラシ | オフ、または間隔・散布・ジッター・本数・粒状感を持つ先端 | オフ | はい |
| 描画先 | 新規レイヤー / 現在のレイヤー | 新規レイヤー | はい |
| 新規レイヤー | ベクターセル / ピクセル | ベクターセル | はい |
アンチエイリアスは共有された一つの設定です。ここで変えると、ブラシ、ペン、シェイプツールでも変わります。ストロークブラシのスウォッチはペン、ノード、シェイプのバーにもあり、次に引く線をブラシ化するのと、すでに選んでいるシェイプを変換するのと、その両方をします。
スポイト、手のひら、ビュー回転
スポイトにオプションはなく、「クリック: 塗り | Shift+クリック: 線」という案内だけが出ます。手のひらとビュー回転のツールにはオプションがまったくないので、そのバーにはツールのアイコンしか出ません。
グラデーション
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| タイプ | なし / 単色 / 線形 / 楕円 / 放射状 / 円錐 | 線形 | 四つのグラデーションは覚えます。なしと単色は覚えません |
| 書き込む相手 | 塗り / 線 / 両方 | 塗り | はい。ビットマップレイヤーでは隠れます |
| ストップの帯 | ストップ 64 個まで | ストップ二つ | ツール自身のストップは、色とノイズと中間点ごと覚えます |
| 位置(ストップのポップアップ) | 0 から 100% | そのストップの位置 | ストップの中に |
| 不透明度(ストップのポップアップ) | 0 から 100% | そのストップのアルファ | ストップの中に |
| 中間点(ストップのポップアップ) | 0 から 100% | 50% | ストップの中に |
| ストップ追加 / 複製 / ストップ削除 / 反転 | ボタン | なし | 当てはまりません |
| 縦横比を固定 | オン / オフ | オフ | はい。楕円グラデーションのときだけ出ます |
| 端の処理 | 引き伸ばし / 反射 / 繰り返し | 引き伸ばし | シェイプでは塗りに保存され、ビットマップではツールの状態として覚えられます |
なしと単色はツールを何もしない状態にするので、わざと再起動をまたぎません。画面に説明するものが何もない死んだツールに戻ってくるほうが、設定を失うより悪いからです。単色は、五つのストップの操作と端の処理も隠します。同じ色に固定された二つのストップには、並べ替えるものも伸ばすものもないからです。
まだグラデーションを持たないシェイプでタイプを選ぶと、帯が見せているストップからグラデーションが作られ、その選択は選択に入っている編集できるベクターシェイプすべてに掛かります。種類を行き来しても、ハンドルが初期化されるのではなく、それぞれの種類がすでに持っていた形が保たれます。この操作は取り消せて、スタイルのチャンネルに自動でキーを打ちます。
シェイプツール
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| 形 | 長方形 / 楕円 / 多角形 / 星 / 直線 | 長方形 | そのセッションだけ |
| 太さ | 0.50 から 50.00 | 2.00 | はい |
| 辺の数(多角形) | 3 から 12 | 6 | はい |
| 点の数(星) | 3 から 12 | 5 | はい |
| 内側半径(星) | 0.10 から 0.90 | 0.40 | はい |
| アンチエイリアス | オン / オフ | オン | はい |
シェイプを選んだ状態で太さをドラッグすると、そのシェイプが編集され、ドラッグ一回につき一つの取り消し操作になります。何も選んでいないときは、次に描くシェイプの太さを決めるだけで、取り消せません。
ボーン
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| ボーンタイプ(編集モード) | ストレッチ / 固定 | ストレッチ | はい |
| 移動 | オン / オフ | オフ | はい |
| 親変更(編集モード) | オン / オフ | オフ | はい |
| スナップ(編集モード) | オン / オフ | オフ | はい |
移動、親変更、スナップは互いに排他です。一つをオンにすると、ほかの二つが外れます。バーの端の灰色の案内が、いまの組み合わせでクリックとドラッグが何をするかを教えます。
ボーンバインド
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| ウェイト範囲 | 0 から 100000、2 刻み | そのボーンの値 | プロジェクトに保存されます |
| ウェイト塗り | オン / オフ | オフ | はい |
| ウェイト / ウェイト消去 | ウェイト / ウェイト消去 | ウェイト | はい |
| 半径 | 5 から 300 画面ピクセル、0.5 刻み | 40 | はい |
| 強さ | 1 から 100% | 50% | はい |
| 減衰 | リニア / スムーズ / ハード | リニア | はい |
バーにはバインド、バインド解除、自動ウェイト、レイヤーをリンク(リンクされたレイヤーではリンク解除になります)、ウェイトをミラーも並びます。ウェイト範囲はボーンを選んでいるときだけ出て、選んでいるすべてのボーンを一度に編集します。四つの塗りの操作はウェイト塗りがオンのときだけ出ます。オフのときは「ボーンをクリックし、頂点を選んでからバインド / バインド解除」という案内が出ます。どれも編集モード専用で、アニメーションモードでは使用不可として表示されます。あちらはポーズを付けるためのモードで、リグはそのためにあります。
カメラ
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| 被写界深度 | 0 から 100 | カメラの値 | プロジェクトに保存されます |
| 注視点 | オン / オフ | カメラの値 | プロジェクトに保存されます |
被写界深度はキャンバスを生で更新し、オートキーが立っていれば離した時点でキーフレームを書きます。リセットも同じように 0 にします。ここにズームのスライダーはありません。ズームはプロパティパネルで決め、タイムラインに自分のトラック、グラフに自分のカーブを持つキーフレーム対応の値です。カメラの寄り引きは、カメラの位置 Z のチャンネルに住みます。
ブラシと消しゴム
| オプション | 範囲 | 初期値 | 記憶 |
|---|---|---|---|
| プリセット | ブラシの一覧 | 最初のプリセット | はい |
| サイズ | 1 から 300(対数) | プリセットから | ブラシセットとともに |
| 不透明度 | 0 から 100% | プリセットから | ブラシセットとともに |
| フロー | 0 から 100% | プリセットから | ブラシセットとともに |
| 手ブレ補正 | 0 から 100% | 25% | はい |
| 消しゴム | オン / オフ | オフ | はい |
| 対称 | オフ / 水平 / 垂直 / 両方 | オフ | はい |
| 描画先(ブラシのみ) | 新規レイヤー / 現在のレイヤー | 現在のレイヤー | はい |
| 新規レイヤー(ブラシのみ) | ベクターセル / ピクセル | ベクターセル | はい |
消しゴムツールもこのバーを共有します。消しゴムのトグルは、この道具の仕事がまさに消すことなので隠れています。描画先と新規レイヤーも同じです。消しゴムはすでにあるものを削るだけで、レイヤーを作ることはないので、どちらもこの道具がしない決定を名指すことになってしまいます。手ぶれ補正と対称は全体設定で、プリセットを変えてもその場に残ります。残りはブラシのもので、ブラシとともに移動します。硬さ、描画モード、そのほかプリセットのパラメーターは、ここで繰り返すのではなく Brush Studio にあります。
塗りつぶし
| オプション | 範囲 | 初期値 | 記憶 |
|---|---|---|---|
| 参照元 | このレイヤー / 上のレイヤー / 下のレイヤー / 表示中すべて | このレイヤー | はい |
| 許容値 | 0 から 100% | 16% | はい |
| 拡張 | -16 から 16 px | 0 px | はい |
| 隙間 | 0 から 64 px | 0 px | はい |
| 連続 | オン / オフ | オン | はい |
| アンチエイリアス | オン / オフ | オフ | はい |
| 出力(ベクターが相手のとき) | ベクターセル / ピクセル | ベクターセル | はい |
| 不透明度 | 0 から 100% | 100% | はい |
| 拡張の形状 | 矩形 / 円形 / 最も濃いピクセルまで | 最も濃いピクセルまで | はい |
| 狭い領域も塗る | オン / オフ | オン | はい |
連続をオフにすると、バケツはつながっているかどうかに関係なく、そのセル内の似た色のピクセルをすべて塗ります。オフのあいだ隙間はグレーになります。つながりを見ない塗りには、橋渡しすべき縁がないからです。出力が出るのは、選ぶ余地のあるベクターレイヤーとドローイングレイヤーだけです。ラスターが相手ではシェイプを持てません。拡張の形状は拡張がプラスのあいだだけ効きます。広がりの形を決めているのがそれだからです。
選択範囲と自動選択
この二つは同じピクセル選択を組み立てるので、形と許容値より下は、どちらのバーでも共有の一かたまりです。
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| 形(選択範囲だけ) | 矩形 / 楕円 / 多角形 / 自由 | 矩形 | はい |
| 許容値(自動選択だけ) | 0 から 100% | 16% | はい |
| モード | 置換 / 追加 / 減算 / 交差 | 置換 | はい |
| 拡張 / 縮小の量 | 1 から 64 px | 2 px | はい |
| ぼかしの量 | 1 から 64 px | 4 px | はい |
モードは四分割のピルではなくドロップダウンです。ピルはおよそ四倍の幅を食いますし、このバーは小さな画面でも、あとの操作を端から押し出さずに生き延びなければなりません。ドロップダウンは読み飛ばしやすい一語しか出さないので、置換以外のモードでは操作の下にアクセントの線が引かれます。何もないところから引いても、何もないところと交差させても、選択は空になります。掛かったままのモードは、このツールが壊れて見える唯一の原因です。
モードは二つのツールが共有する一つの設定で、Photoshop の共有のしかたと同じです。組み合わせのモードは一つのツールではなく選択範囲のものなので、一度追加にしておけば、次にどちらを持っても効き続けます。Shift、Alt、Shift+Alt を押せば、一回のクリックやドラッグだけ上書きできます。
数値は必ずそれを使うボタンと並びます。拡張と縮小は共有する数値の両側に片方ずつ立つので、その数値は二つのものにしかなりえず、二つで一つの、方向が二つあるコントロールとして読めます。この二つが言葉ではなくアイコンなのは、数値を挟んでいる以上、運ぶべきものが方向だけだからです。ぼかしは方向が一つなので、数値はボタンのあとに続きます。反転と選択解除は数値をまったく取らず、自分たちの区切りのうしろに座ります。ボタンをいちばん近い欄と組にしたがる目の、手の届かないところにです。
どちらの数値も細い欄で、横にドラッグしてスクラブすることもできます。生きた選択範囲が要るのはボタンだけです。数値は編集できるままなので、先に決めておけます。
拡張、縮小、ぼかし、反転、解除は、ピクセル選択ができるまでグレーです。形を多角形にすると案内が出ます。ダブルクリックか Enter で輪郭を閉じ、Esc で取り消します。
指先
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| チップ | 丸い円盤かブラシのチップ | プリセット自身のチップ | プリセットの中に |
| 先端角度 | 0 から 360 度 | 0 | プリセットの中に |
| 角度ジッター | 0 から 100% | 0% | プリセットの中に |
| 散布 | 0 から 100% | 0% | プリセットの中に |
| 方向に追従 | オン / オフ | オフ | プリセットの中に |
| サイズ。ラスターレイヤーとピクセルレイヤーで | 1 から 800(対数) | プリセット自身のサイズ | プリセットの中に |
| サイズ。シェイプレイヤーとメッシュレイヤーで | 4 から 400(対数) | 60 | はい |
| 強さ | 1 から 100% | 60% | はい |
| 混合 | 0 から 100% | 0% | プリセットの中に |
| 減衰 | リニア / スムーズ / ハード | スムーズ | はい |
チップ、先端角度、角度ジッター、散布、方向に追従は、チップのポップアップに住みます。このポップアップは、サイズと混合と一緒に、ラスターレイヤーとピクセルレイヤーでだけ出ます。そこではツールがブラシエンジンを走らせるからです。ベクターやメッシュの絵の上では、ただの半径の磁石になり、代わりに減衰が出ます。強さだけが、両方の道が共有するスライダーです。
ナイフ
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 覚える |
|---|---|---|---|
| モード | 分割 / トリム | 分割 | はい |
| ストローク | 直線 / フリーハンド | 直線 | はい |
分割はシェイプをまっすぐ切り抜き、トリムは横切った交わりまでしか切りません。ピクセルの絵でも、ナイフは同じように線に沿って切ります。散布や質感のあるものを含め、どのブラシでも働きます。