動画と音声の読み込み
ロトスコープの下敷きにする映像と、タイミングを合わせるための音を持ち込みます。どの形式がどの環境で動くか、クリップがタイムラインにどう並ぶか、どう切り詰めるかをまとめます。
ファイル ▸ インポート ▸ ビデオ… は、キャンバスの中央に動画レイヤーを足します。ファイル ▸ インポート ▸ オーディオ… はオーディオレイヤーを足します。どちらもタイムラインに色の付いたクリップの帯として出ます(ビデオは青、オーディオはオレンジ)。ほかの編集ソフトと同じように滑らせたり切り詰めたりできます。
どちらもプロジェクトの中には保存されません。Celas Studio が保存するのは、ファイルへのパス、クリップの並び、切り詰めた位置です。だから .cls は小さいままですが、素材はその場所に残っている必要があります。動いてしまったときは「見つからない素材」を見てください。
形式と環境
デコードは OS がやるので、何が再生できるかは、その機械にどのコーデックが入っているかで決まります。
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| 動画。mp4、mov、avi、mkv、webm | あり | あり | 使えません |
| 音声。wav、mp3、flac、ogg | あり | あり | あり |
| 音声。aac、m4a、ac3、opus、wma | あり | あり | 使えません |
拡張子はダイアログを通るための鍵にすぎません。デコードできるかどうかを決めるのは、中のコーデックです。MP4 の中の H.264 が、どちらの環境でもいちばん安全な参考素材です。アプリが受け付ける入れ物でも、変わったコーデックが入っていれば中身が空になることがあります。
読み込みが実際にすること
クリップ全体が、裏で元の解像度のままメモリへデコードされます。だからスクラブも再生も反応が良いままで、ディスクを叩きません。その間、クリップの帯にパーセントが出て、進むにつれてフレームが現れます。
このメモリは本物です。長いクリップや高解像度のクリップは、たくさん食います。参考用の映像なら、丸ごとのテイクを持ち込むより、先にほかのツールで切り詰めるか縮めておいてください。
タイムラインのクリップ
読み込んだばかりのファイルには、フレーム 1 から始まるクリップが一つ付きます。だからアニメーションの最初のフレームが、素材の最初のフレームです。そこから先は、帯が思ったとおりに動作ます。
- 帯の真ん中をドラッグすると、クリップが時間の中を動きます
- どちらかの端をドラッグすると、開始点か終了点を切り詰められます
- 帯を右クリックすると、クリックしたフレームで二つに切る分割と、クリップを削除が出ます
一つのレイヤーが、同じファイルからのクリップを何本でも持てます。だからテイクを切って、その断片のタイミングを直せます。クリップが覆っていないフレームは帯に暗く描かれ、何もない状態で再生されます。
タイムラインの音
オーディオレイヤーは、クリップの帯の中に波形を描きます。動きやリップシンクのタイミングを取るとき、これに合わせてスクラブします。レイヤーをミュートしている間、波形は隠れ、それがひと目でわかるように帯が茶色になります。
オーディオレイヤーにトランスフォームはありません。プロパティパネルには、代わりにオーディオの欄が出ます。
| 項目 | 初期値 | 範囲 |
|---|---|---|
| 音量 | 100% | 0 から 200% |
| ミュート | オフ | オンかオフ |
音は再生中にタイムラインと一緒に鳴り、止めれば止まります。エクスポートでは、音が混ぜられるのは MP4 だけです。MOV、WebM、アニメーション WebP、GIF は無音ですし、音のファイルだけをエクスポートする方法もありません。「エクスポート」を見てください。
覚えておくとよいこと
- .webp のファイルは、アニメーションでも、いつでも静止画として読み込まれます。
- GIF は読み込めません。
- .mkv は読み込めますがエクスポートできません。代わりに MP4、MOV、WebM、WebP でレンダリングしてください。
- オーディオレイヤーはキャンバスにけっして描かれず、タイムラインにモーションブラーの切り替えもありません。