ドキュメント プロジェクトとファイル

動画と音声の読み込み

ロトスコープの下敷きにする映像と、タイミングを合わせるための音を持ち込みます。どの形式がどの環境で動くか、クリップがタイムラインにどう並ぶか、どう切り詰めるかをまとめます。

ファイル ▸ インポート ▸ ビデオ… は、キャンバスの中央に動画レイヤーを足します。ファイル ▸ インポート ▸ オーディオ… はオーディオレイヤーを足します。どちらもタイムラインに色の付いたクリップの帯として出ます(ビデオは青、オーディオはオレンジ)。ほかの編集ソフトと同じように滑らせたり切り詰めたりできます。

どちらもプロジェクトの中には保存されません。Celas Studio が保存するのは、ファイルへのパス、クリップの並び、切り詰めた位置です。だから .cls は小さいままですが、素材はその場所に残っている必要があります。動いてしまったときは「見つからない素材」を見てください。

形式と環境

デコードは OS がやるので、何が再生できるかは、その機械にどのコーデックが入っているかで決まります。

WindowsmacOSLinux
動画。mp4、mov、avi、mkv、webmありあり使えません
音声。wav、mp3、flac、oggありありあり
音声。aac、m4a、ac3、opus、wmaありあり使えません

拡張子はダイアログを通るための鍵にすぎません。デコードできるかどうかを決めるのは、中のコーデックです。MP4 の中の H.264 が、どちらの環境でもいちばん安全な参考素材です。アプリが受け付ける入れ物でも、変わったコーデックが入っていれば中身が空になることがあります。

動画の読み込みは Linux ではまったく動きません。MP4 のエクスポートも同じです。「プラットフォーム」を見てください。

読み込みが実際にすること

クリップ全体が、裏で元の解像度のままメモリへデコードされます。だからスクラブも再生も反応が良いままで、ディスクを叩きません。その間、クリップの帯にパーセントが出て、進むにつれてフレームが現れます。

このメモリは本物です。長いクリップや高解像度のクリップは、たくさん食います。参考用の映像なら、丸ごとのテイクを持ち込むより、先にほかのツールで切り詰めるか縮めておいてください。

デコードは OS 自身のデコーダーに任され、その環境が用意していればハードウェアの支援も使われます。設定するものはありません。
ロトスコープの参考としてキャンバスに置いた動画レイヤー。タイムラインにクリップの帯とデコードの進み具合が見えている。

タイムラインのクリップ

読み込んだばかりのファイルには、フレーム 1 から始まるクリップが一つ付きます。だからアニメーションの最初のフレームが、素材の最初のフレームです。そこから先は、帯が思ったとおりに動作ます。

  • 帯の真ん中をドラッグすると、クリップが時間の中を動きます
  • どちらかの端をドラッグすると、開始点か終了点を切り詰められます
  • 帯を右クリックすると、クリックしたフレームで二つに切る分割と、クリップを削除が出ます

一つのレイヤーが、同じファイルからのクリップを何本でも持てます。だからテイクを切って、その断片のタイミングを直せます。クリップが覆っていないフレームは帯に暗く描かれ、何もない状態で再生されます。

タイムラインの音

オーディオレイヤーは、クリップの帯の中に波形を描きます。動きやリップシンクのタイミングを取るとき、これに合わせてスクラブします。レイヤーをミュートしている間、波形は隠れ、それがひと目でわかるように帯が茶色になります。

オーディオレイヤーにトランスフォームはありません。プロパティパネルには、代わりにオーディオの欄が出ます。

項目初期値範囲
音量100%0 から 200%
ミュートオフオンかオフ

音は再生中にタイムラインと一緒に鳴り、止めれば止まります。エクスポートでは、音が混ぜられるのは MP4 だけです。MOV、WebM、アニメーション WebP、GIF は無音ですし、音のファイルだけをエクスポートする方法もありません。「エクスポート」を見てください。

タイムラインのオーディオレイヤーの波形。プロパティパネルに音量とミュートが出ている。

覚えておくとよいこと

  • .webp のファイルは、アニメーションでも、いつでも静止画として読み込まれます。
  • GIF は読み込めません。
  • .mkv は読み込めますがエクスポートできません。代わりに MP4、MOV、WebM、WebP でレンダリングしてください。
  • オーディオレイヤーはキャンバスにけっして描かれず、タイムラインにモーションブラーの切り替えもありません。