ドキュメント ツール

選択範囲ツール

ピクセルの選択範囲を、長方形、楕円、多角形、なげなわで描くか、ブラシで塗って作ります。そのあと組み合わせ、形を変え、動かし、コピーできます。

選択範囲ツール(M)はピクセルの選択範囲を作ります。塗り、消去、塗りつぶしが届く先を制限するマスクです。選択範囲はレイヤーではなくプロジェクトのものなので、レイヤーを切り替えてもそのまま残り、外すまで消えません。

生きている選択範囲は、動く点線として描かれます。すでにある選択範囲に対してできることは、すべてオプションバーの右側にあり、選択範囲ができるまではグレーになっています。

M 選択範囲ツール
Shiftドラッグ モードのドロップダウンが何であれ、選択範囲に足す
Altドラッグ 選択範囲から引く
ShiftAltドラッグ 選択範囲と重なるところだけを残す
ドラッグを始めてから Shift 長方形を正方形に、楕円を円にする
ドラッグを始めてから Alt 枠を中心から描く
選択範囲の内側をドラッグ ピクセルはそのままで、輪郭だけを動かす。どの形でも、どのモードでも
選択範囲の内側を Ctrlドラッグ 選択したピクセルを輪郭と一緒に動かす
選択範囲の内側を CtrlAltドラッグ 選択したピクセルのコピーを、新しいピクセルレイヤーの上で動かす
CtrlC、CtrlX、CtrlV 選択したピクセルをコピー、切り取り、貼り付けする
Enter 多角形の選択範囲を閉じる
Esc 作りかけの多角形を捨てる。選択範囲の変形を取り消す。どちらも動いていなければ選択範囲を外す
CtrlShiftI 選択範囲を反転する
CtrlD 選択解除。浮いた選択があれば先に確定し、そのあとマスクを空にする
Delete 選択範囲の中のピクセルを消す。ぼかした縁ではやわらかく消える

形

形どう描くか
矩形枠をドラッグします。初期値です。
楕円枠をドラッグします。楕円はその中に内接します。
多角形角を一つずつクリックします。ダブルクリックか Enter で閉じ、Esc でキャンセルします。点が三つ未満なら捨てられます。
自由なげなわをドラッグします。離すとパスが自分で閉じます。
ブラシ丸いブラシで選択範囲を塗って作ります。Alt を押しながら塗ると選択範囲が消えます。置換モードでは、ストロークは選択範囲に足されます。サイズはバーで決め、1 から 1000 px、初期値は 40 px です。

矩形と楕円には、バーにスタイルの選択もあります。標準、縦横比を固定、サイズを固定のどれかです。標準では、ドラッグしたとおりの枠になります。縦横比を固定は、W と H の欄に入力した幅と高さの比を保ちます。サイズを固定は、カーソルを中心にちょうど W × H ピクセル(1 から 16384)の枠を描くので、クリックだけで済みます。

長方形と楕円では、ドキュメント単位で 1 に満たない枠を引くと選択範囲が外れます。ただし置き換えモードのときだけなので、足している最中のうっかりクリックで選択範囲が消えることはありません。

選択範囲ツールのオプションバー。左に形のピルとモードのドロップダウン、そのあとに拡張、縮小、ぼかし、反転、選択解除が並んでいる。

選択範囲を組み合わせる

モードのドロップダウンが、新しい選択枠がすでにある選択範囲に何をするかを決めます。

  • 置換。新しい枠がそのまま選択範囲になります。初期値です。
  • 追加。新しい領域が足されます。
  • 減算。新しい領域が取り除かれます。
  • 交差。重なったところだけが残ります。

置換以外のモードでは、ドロップダウンの下にアクセントの線が引かれます。メニューの中の一語は読み飛ばしやすく、減算や交差が掛かったままだとツールが壊れているように見えます。どちらも空の選択範囲を残すので、ドラッグしても何も起きていないように見えるからです。

修飾キーは、一回のドラッグだけドロップダウンを上書きします。Shift で足し、Alt で引き、Shift+Alt で交差です。ふつうのドラッグが何をするかは、それでもドロップダウンが決めます。効くのは、押した瞬間に押さえているキーです。ドラッグを始めてから押した Shift や Alt は、代わりに枠の形に効き、正方形にしたり中心から描いたりします。

モードのドロップダウンは自動選択ツールと共通です。組み合わせのモードは一つのツールではなく選択範囲のものなので、ここで追加にしておけば自動選択に持ち替えても効き続け、二つのツールで一枚のマスクを一緒に組み上げられます。

キャンバス上の Alt は、ふだんはスポイトのショートカットです。選択範囲ツール(と自動選択ツール)が有効な間は違います。これらのツールが Alt を持っているので、色を拾うのではなく選択範囲に届きます。

選択範囲の形を変える

ボタン欄の初期値何をするか
拡張2 px隣の欄のピクセル数だけ選択範囲を外へ広げます(1 から 64)。
縮小2 px同じだけ内へ縮めます。
ぼかし4 px指定した幅(1 から 64)で縁をやわらげます。ストロークが境目で断ち切られず、少しずつ薄れていきます。
反転なし選ばれているところと選ばれていないところを入れ替えます。
解除なし選択範囲を外します。

そのほかの操作は ピクセル ▸ 選択範囲 にあります。「境界線」は選択範囲をその縁に沿った帯に変え、「滑らかに」は角を丸めます。「選択範囲を塗りつぶし」と「選択範囲の境界線を描く」は、選択範囲そのものかその輪郭を、選んでいるレイヤーに塗ります。「レイヤーから選択範囲」はレイヤーが描いているものを選び、「選択範囲からシェイプ」は輪郭をシェイプレイヤーに変え、「キャンバスを選択範囲で切り抜き」はキャンバスを選択範囲の大きさにします。「レイヤー、ベクター、ピクセルのメニュー」を見てください。

拡張と縮小は共有する数値の両側に、片方ずつ並びます。そうすればその数値は二つのものにしかなりえません。ぼかしは方向がひとつなので、数値はボタンのあとに続きます。三つとも数値の大きさで重くなりません。64 ピクセルの拡張は 1 ピクセルと同じだけ即座に返ってきます。

輪郭を動かす

動く点線の内側からドラッグを始めると、下のピクセルではなく選択範囲そのものが動きます。動きは 1 ピクセル単位なので、縁はくっきりしたままです。これは多角形を含むどの形でも、モードのドロップダウンがどうなっていても効きます。押した時点で Shift か Alt を押さえているときだけは、追加と引き算の意味のままなので、内側から始まる領域を足すこともできます。多角形では、内側をクリックして動かさなければ、いつもどおり新しい多角形が始まり、選択ブラシはつねに塗ります。

ドラッグを始めるときに Ctrl を押さえていると、選択したピクセルが輪郭と一緒に動きます。Ctrl+Alt なら、ピクセルはその場に残り、そのコピーが新しいピクセルレイヤーの上で動きます。移動全体で元に戻す操作は 1 回分です。

選択範囲が何を縛るか

選択範囲がある間は、どの種類のレイヤーでも、すべての塗り操作にマスクが掛かります。ブラシや消しゴムのストロークはそこに切り取られます。ラスターセルレイヤーやピクセルレイヤーでも、ベクターのブロブブラシでも同じです。だから境界をまたいで気楽に描いても、変わるのは選択した範囲だけです。レイヤーに直接塗るツールも同じです。消しゴム、指先、変形、そして質感やブレンドモードを持つブラシもそうです。塗りつぶしツールの流し込みも、ベクターレイヤーでもラスターのレイヤーでも同じように切り取られ、Delete は中のピクセルを消します。

切り取りは最後に掛けられるのではなく、生きています。描いている最中に動く点線で塗りが止まり、はみ出してからペンを離した瞬間に戻る、ということはありません。ベクターのブロブブラシでは、キャンバス上のプレビューが選択範囲のバウンディングボックスに切り取られます。長方形の選択枠なら正確、楕円やなげなわや自動選択の領域なら少し広めですが、確定した形はどの場合でもきっちり切られます。

消すことにもマスクが掛かります。選択範囲は足す操作だけでなく、すべての塗り操作を制限します。

ぼかした縁は、ラスターのストロークをピクセル単位でやわらげます。選択範囲がベクターの輪郭にならなければならないとき、つまりブロブブラシが切り取られるときは、やわらかい縁もどこかで硬くなるしかありません。その切り口は 不透明度 50% のところに引かれます。

移動ツールか変形ツールを持っているとき、変形する相手は下のレイヤーではなく選択範囲そのものです。主役は行進する点線で、ピクセルはそれに付いてきます。四隅のハンドルで拡大縮小、辺の中央の点で一方向だけの拡大縮小、上辺の上のつまみで回転、内側のドラッグで移動です。Shift を押さえれば等比の拡大縮小と 15 度刻みの回転になります。Alt を押さえたまま選択範囲の内側をドラッグすると、元をその場に残して複製を動かせます。外をクリックすれば確定します。Esc は変形だけを取り消し、選択範囲は捨てずにあった場所へ残します。矢印キーが動かすのはレイヤー全体ではなく、選択したピクセルです。変形ツールのゆがみ、遠近法、自由な形に、ワープの各モードも選択範囲に効き、ピクセルを置いたときには選択範囲もピクセルに付いていきます。「変形ツール」を見てください。

ラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーに選択範囲があるとき、コピー、切り取り、貼り付けはレイヤーではなくピクセルに効きます。コピーは、選んでいるレイヤーの動く点線の内側のピクセルを、やわらかい縁も含めて取り、システムのクリップボードにも画像として置きます。貼り付けはそれを同じ場所に、すぐ動かせる浮いたピクセルとして、選んでいるビットマップレイヤーの上に戻し、ほかのツールを使っていたときは変形ツールに切り替えます。選んでいるレイヤーがピクセルを持てないときは、代わりに新しいピクセルレイヤーとして入ります。

持ち上げた選択範囲は、以前は失われていたことを越えて生き残ります。レイヤーの切り替えも、フレームの移動も、保存もです。
ピクセル系のツールを持っているとき、あるいはラスターレイヤーを選んでいるときの Ctrl+A は、キャンバス全体を選びます。全部から始めて引いていくときの早道です。
塗ったレイヤーの上のぼかした楕円選択。動く点線と、その縁で止まっているブラシストロークが見えている。

選択範囲を取り消す

マスクへの変更は、どれもそれ自体がヒストリーの一段です。選択枠を描くこと、足すこと、外すこと、そして拡張、縮小、ぼかし、反転のそれぞれです。Ctrl+Z を押せば、ぼかした縁も含めて前のマスクがそのまま戻ってきます。ヒストリーでは「ピクセルを選択」「選択範囲を変更」「ピクセル選択を解除」と名前が付くので、レイヤーの選択と見分けが付きます。

実際の注意点

  • 選択枠にレイヤーは要りませんし、レイヤーを作りもしません。空のプロジェクトでも選択範囲は描けます。まだ縛る相手がいないだけです。
  • マスクはキャンバスの外にある塗りにも掛かるので、キャンバスより大きなピクセルレイヤーの上の選択範囲も、絵の端まで効きます。
  • 選択枠はグリッドにも頂点にもスナップしません。