レイヤー、ベクター、ピクセルのメニュー
レイヤー、ベクター、ピクセルの各メニューのすべての項目について、何を足すか、何をするか、ショートカットがあればそのキー、そしてグレーになる条件をまとめます。
三つのメニューは、何に対して働くかで仕事を分けています。レイヤーは新しいレイヤーを足し、いまあるレイヤーを整えます。グループ化、変形、重ね順、整列、バインドです。ベクターはパスの形を扱います。ピクセルはビットマップを作り、ピクセルの選択範囲を扱います。項目は働く相手がないときはいつもグレーになるので、使える項目はクリックすれば必ず何かをします。
新しいレイヤーが入る場所は、レイヤーパネルで一度だけ決めます。選択の上へ、下へ、中へのどれかです。レイヤーメニューの追加の項目はどれもこれに従い、複製と貼り付けも同じです。「レイヤーパネル」を見てください。
レイヤー
レイヤーを追加する
メニューの上部は、レイヤーパネルの追加の行と、項目も順番も同じです。追加の項目はいつでも使え、どれも一つの取り消し操作です。画像、動画、音声のレイヤーは、代わりに ファイル ▸ インポート から入れます。
| 項目 | はたらき |
|---|---|
| ボーン | ボーンレイヤーを足します |
| メッシュ | 空のメッシュレイヤーを足します |
| ピクセル | ピクセルレイヤーを足します。セルを持たない、ひと続きのビットマップです |
| ラスターセル | ラスターセルレイヤーを足します。環境設定の「ラスターレイヤー追加時にサイズを確認」がオンなら、レイヤーパネルから足すときと同じく、先にサイズのダイアログが開きます |
| シンボル | シンボルレイヤーを足します |
| ベクターセル | ベクターセルレイヤーを足します。自分の作画セルを持つ、一コマずつのベクターの入れ物です。シェイプレイヤーとは別物です |
グループ化とグループ解除
| 項目 | ショートカット | はたらき | グレーになるとき |
|---|---|---|---|
| グループ化 | Ctrl+G | 選択を新しいグループレイヤーにまとめます | 選んでいるレイヤーが二つ未満 |
| グループ解除 | Ctrl+Shift+G | 選んでいるグループをほどき、子を一つ上の階層へ出します。子はそれぞれ画面上のまったく同じ場所に留まります。アニメーションしているグループでは先に確認が出ます。「レイヤーを整理する」のグループ化を見てください | 何も選んでいない |
シンボルに変換と分解
| 項目 | ショートカット | はたらき | グレーになるとき |
|---|---|---|---|
| シンボルに変換 | F8 | 選んでいるレイヤーを、その場で新しいシンボルに包みます。ライブラリにも対応する項目ができます | 何も選んでいない、またはアクションを開いている |
| 分解 | Ctrl+B | 選んでいるシンボルのインスタンスを、元のレイヤーに戻します。レイヤーは位置とキーを保つグループに入るので、何も動きません | 選択がシンボルのインスタンスちょうど一つではない、またはアクションを開いている |
どちらのショートカットも環境設定で変えられます。同じ二つの項目は、キャンバスの右クリックメニューにもあります。「シンボル」を見てください。
変形
- 左右反転 / 上下反転。レイヤーをその軸で鏡写しにします
- 時計回りに90°回転 / 反時計回りに90°回転。レイヤーを四分の一回転させます
順序
| 項目 | はたらき | グレーになるとき |
|---|---|---|
| 最前面へ | レイヤーを重なりのいちばん上へ移します | すでにいちばん上にある |
| 前面へ | レイヤーを一つ上へ移します | すでにいちばん上にある |
| 背面へ | レイヤーを一つ下へ移します | すでにいちばん下、つまり組み込みのカメラのすぐ上にある |
| 最背面へ | レイヤーを重なりのいちばん下、カメラのすぐ上へ移します | 背面へ と同じ |
整列
左揃え、中央揃え、右揃え、上揃え、中央揃え (V)、下揃え は、選んでいるレイヤーをその辺や軸に沿ってそろえます。整列は頂点かレイヤーが一つあれば使え、カメラは数に入りません。頂点を選んでいるときは、レイヤーではなく頂点に効きます。頂点を一つだけ選ぶと、その下のレイヤー全体を動かすのではなく、頂点をキャンバスにそろえます。
分布
左均等配置、中央均等 (H)、右均等配置、上均等配置、中央均等 (V)、下均等配置、水平方向に等間隔、垂直方向に等間隔 は、選んでいるレイヤーの間隔をそろえます。
分布には、働く相手が三つ要ります。頂点を一つでも選んでいれば頂点が三つ、そうでなければレイヤーが三つです。水平方向に等間隔と垂直方向に等間隔はレイヤー専用で、頂点を一つも選ばずにレイヤーを三つ選んでいる必要があります。どの項目もツールバーのボタンと同じ決まりに従い、分けるには狭すぎる範囲は、すべてを最初のものに重ねてしまうのではなく、そのままにしておきます。
バインドとアンバインド
バインド (Enter) と アンバインド (U) は、ボーンバインドツールのオプションバーのボタンと同じ二つのコマンドを実行します。使えるのは、編集モードでそのツールを持っている間だけです。バインドが起こりうるのはその状態だけだからです。
ベクター
ベクターには、パスの形を変えるものがすべて入っています。レイヤーまるごとの変換、シェイプを組み合わせる二つの方法、ノードツールとペンツールのオプションバーにあるパスの操作、そして頂点の結合です。
変換
| 項目 | はたらき | グレーになるとき |
|---|---|---|
| カーブに変換 | 生きたシェイプ(長方形、星などシェイプツールで作ったもの、または角丸を持つパス)を、編集できるふつうの点に変えます。選んでいるシェイプレイヤーのうち当てはまるものすべてに効きます | 選んでいるシェイプレイヤーに、生きたシェイプも角の半径を持つものもない |
| 線をアウトライン化 | 線を、それ自体が塗られた輪郭に変えます。塗りも持つシェイプは塗りを残し、輪郭は新しいレイヤーとして上に足されます | 選んでいるシェイプレイヤーに、見える線を持つものがない |
| メッシュに変換 | 選んでいるシェイプレイヤーをメッシュレイヤーで包み、変形できるようにします | 主となる選択がシェイプレイヤーではない |
| パスラインを作成 | 選んでいるレイヤーのモーションパスをなぞるシェイプレイヤーを、そのレイヤーのすぐ上に作ります。「モーションパス」を見てください | レイヤーの位置のキーが二つ未満、またはカメラである |
ブーリアンとジオメトリ
二つのサブメニューは、シェイプを二つの違うやり方で組み合わせ、それぞれ違う決まりに従います。
- ブーリアンには、合体 (リキッドシェイプ)、型抜き、交差、XOR が入っています。生きたまま、元を壊さずに働きます。選んだレイヤーは新しいブーリアングループに包まれ、いちばん下より上のレイヤーはどれも選んだ演算を受け、元のレイヤーはその中で編集できるまま残ります。カメラと、親も選ばれているレイヤーを除いて二つのレイヤーを選んでいる必要があるので、グループ二つもシェイプ二つと同じように簡単に組み合わせられます。
- ジオメトリには、合体、前面オブジェクトで型抜き、交差、排他、分割 が入っています。これはツールバーのパスファインダーのボタンで、元を壊す操作です。どの項目も、ツールバーのボタンが使えるときにちょうど使えます。
それぞれの演算が何を作るかは「ブーリアンとリキッドシェイプ」を見てください。
パスの操作
曲線を結合、パスを閉じる、曲線を切断、曲線を分割、反転、単純化、開始ポイント は、ノードツールとペンツールのオプションバーにある曲線のボタンです。どれもボタンが使えるときにちょうど使え、それらのツールで選んだ点に効きます。ほかのツールで残った点の選択には効きません。
- 曲線を結合 (Ctrl+J) は、選んだ二つの端点でパスを閉じるか、二つの開いたパスを端どうしでつなぎます。
- パスを閉じる は、三つ以上の点を持つ開いたパスを閉じます。曲線を切断 は、閉じたパスを選んだ点で開きます。
- 曲線を分割 は、選んだ点の次の区間の真ん中に点を足します。
- 反転 はパスの向きを逆にします。単純化 は、パス全体をより少ない点で引き直します。
- 開始ポイント は、選んだ一つの点を、その閉じた輪郭の最初の点にします。ノードツールが必要です。
直線に と 曲線に は、隣り合う二つ以上の選んだ点の間の区間を、まっすぐにしたり曲げたりします。どちらもノードツールが必要です。
結合
| 項目 | はたらき | グレーになるとき |
|---|---|---|
| 頂点を結合 | 選んだすべての頂点を、最初に選んだ頂点に結合します | ノードツールを持っていない、または選んだ頂点が二つ未満 |
| 頂点の結合を解除 | 選んだ各頂点に触れている結合をすべて外します | ノードツールを持っていない、または選んだ頂点にどれも結合がない |
ピクセル
ピクセルは、ほかのレイヤーからビットマップを作り、ピクセルの選択範囲に効くコマンドをすべて持っています。
| 項目 | はたらき | グレーになるとき |
|---|---|---|
| ラスタライズ | レイヤーの右クリックのラスタライズと同じ確認を出したあと、レイヤーを、エフェクトを焼き込むかどうかを選んでピクセルレイヤーに変えます。ベクターセルレイヤー、ラスターセルレイヤー、またはそれを含むグループは、すべてのセルを描き込んだラスターセルレイヤーになります | 主となる選択がカメラかボーンレイヤー、またはすでにピクセルレイヤー |
| ラスターに変換 | 画像レイヤーかピクセルレイヤーを、その絵を最初のセルにしたラスターセルレイヤーに変えます | 主となる選択が画像レイヤーでもピクセルレイヤーでもない |
| ピクセルレイヤーに変換 | 絵が一枚だけのラスターセルレイヤーを、ピクセルレイヤーに変えます | 主となる選択がラスターセルレイヤーではない、または絵を二枚以上持っている |
| 選択範囲 | 下のサブメニュー | なりません |
| 色調補正 | 選んでいるビットマップのレイヤーの色を補正します。下を見てください | 編集できるラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーがちょうど一つ選ばれていないと、中の項目がグレーになります |
| フィルター | 選んでいるビットマップのレイヤーに、ぼかし、シャープ、ノイズなどのフィルターを掛けます。下を見てください | 編集できるラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーがちょうど一つ選ばれていないと、中の項目がグレーになります |
| ピクセルを変形 | レイヤー全体のピクセルを左右か上下に反転したり、どちらかの向きに 90°、または 180° 回したりします。ラスターセルレイヤーではすべてのセルが一緒に回り、レイヤーはキャンバス上の元の場所に留まります | 編集できるビットマップのレイヤーが、ちょうど一つだけ選ばれている状態ではない |
| レイヤーをトリミング | ピクセルレイヤーのビットマップを、塗られている範囲まで縮めます。キャンバス上では何も動きません | 主となる選択が、編集できるピクセルレイヤーではない |
| 下のレイヤーと結合 | 選んでいるレイヤーを、その不透明度、描画モード、エフェクトごと下のレイヤーへ描き込み、元のレイヤーは取り除きます。下のレイヤーがビットマップでなければ、先にピクセルレイヤーになります。下がラスターセルレイヤーなら、画面に出ている絵に描き込まれます。ベクターセルレイヤーの上へ結合したシェイプレイヤーは、このフレームで表示されているセルに、位置もキーもそのままのベクターシェイプとして入ります。非表示のレイヤーは下と結合できません。キャンバスとレイヤーパネルの右クリックメニューにもあります | レイヤーを一つだけ選んでいない、同じグループの中で下にレイヤーがない、どちらかが結合できない、または結合するとアニメーションが失われる場合。選んだレイヤーが動く、変化する、複数のセルを表示している、あるいはビットマップではない下のレイヤーの中に動きがある、といった場合です |
| 表示レイヤーを新規レイヤーに結合 | このフレームでキャンバスに見えているとおりの絵を持つピクセルレイヤーを、いちばん上に足します。元になったレイヤーはそのまま残ります | ドキュメントが開いていない |
| 消去 | 選んでいるレイヤーの、選択範囲の中のピクセルを消します。ぼかした縁ではやわらかく消えます | ピクセルの選択範囲がない、レイヤーがビットマップではない、またはアルファロックがオン |
| 選択範囲をブラシ先端として保存 | 選択範囲で囲んだものを、使い回せるブラシ先端として保存します | ピクセルの選択範囲がない |
| アルファロック | 選んでいるビットマップのレイヤーすべてのアルファロックを、主となるレイヤーの状態に合わせて一度にオンまたはオフにします | ビットマップのレイヤーを選んでいない |
| ピクセルモード | プロジェクトを、ベクターの描画とドット絵の描画の間で切り替えます。ツールバーのベクターとピクセルの切り替えと同じスイッチです | ドキュメントが開いていない |
選択範囲
| 項目 | はたらき | グレーになるとき |
|---|---|---|
| すべて選択 | キャンバス全体を選びます | ドキュメントが開いていない |
| 選択解除 | 浮いているピクセルがあれば確定し、ピクセルの選択範囲を外します | ピクセルの選択範囲がない |
| 選択範囲を反転 | 選ばれていなかったところをすべて選びます | ピクセルの選択範囲がない |
| レイヤーから選択範囲 | 選んでいるレイヤーが描いているものを、やわらかい縁も含めて選びます | レイヤーを選んでいない、または選んでいるのがカメラ、ボーンレイヤー、オーディオレイヤー |
| 拡張 | 選択範囲を外側へ広げます | ピクセルの選択範囲がない |
| 縮小 | 選択範囲を内側へ縮めます | ピクセルの選択範囲がない |
| ぼかし | 選択範囲の縁をやわらかくします | ピクセルの選択範囲がない |
| 境界線 | 幅(1 から 200 px、最初は 8 px)を尋ねてから、選択範囲をその縁に沿った、その幅の帯に変えます | ピクセルの選択範囲がない |
| 滑らかに | 半径(1 から 100 px、最初は 4 px)を尋ねてから、選択範囲の角や小さなギザギザを丸めます | ピクセルの選択範囲がない |
| 選択範囲を塗りつぶし | 選んでいるレイヤーの上で、選択範囲をアクティブな色で塗ります | ピクセルの選択範囲がない、または選んでいるレイヤーが編集できるビットマップではない |
| 選択範囲の境界線を描く | 幅(0.5 から 250 px、最初は 4 px)と位置(内側、中央、外側)を尋ねてから、選択範囲の輪郭をアクティブな色で塗ります | ピクセルの選択範囲がない、または編集できるビットマップのレイヤーがちょうど一つ選ばれていない |
| 選択範囲からシェイプ | 選択範囲の輪郭に沿ったシェイプレイヤーを足します | ピクセルの選択範囲がない |
| キャンバスを選択範囲で切り抜き | キャンバスを選択範囲の大きさにします。絵はその中で元の場所に残ります | ピクセルの選択範囲がない |
拡張、縮小、ぼかしは、選択範囲ツールのオプションバーで決めた量を使います。メニューには各項目の横にその量がピクセルで出るので、クリックする前に何が起きるかが分かります。
色調補正とフィルター
色調補正には、明るさ・コントラスト、色相・彩度、レベル補正、トーンカーブ、階調の反転、彩度を下げる、ポスタリゼーション、2 階調化が入っています。フィルターには、ぼかし (ガウス)、ぼかし (移動)、アンシャープマスク、ノイズを加える、中間値、モザイク、スクロールが入っています。どれも選んでいるラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーのピクセルそのものを書き換え、一回の適用がヒストリーの一段になります。
階調の反転と彩度を下げるは、すぐに適用されます。ほかは設定の入った小さなウィンドウを開き、プレビューがオンの間は、結果がその場でキャンバスに出ます。プレビューは初期状態でオンです。OK か Enter で適用し、キャンセルか Esc でピクセルが元に戻ります。ウィンドウは、アプリを終えるまで、それぞれについて最後に使った値を覚えています。設定の一つひとつは「色調補正とフィルター」を見てください。ラスターセルレイヤーでは、「このレイヤーのすべてのセル」をオンにすると、画面に出ている絵だけでなく、そのレイヤーのすべての絵に適用されます。
ピクセルの選択範囲があるときは、選ばれたピクセルだけが変わり、ぼかした縁ではやわらかく効きます。アルファロックは各ピクセルのアルファを元のまま保つので、ぼかしが何もないところへ広がることはありません。
選択範囲をブラシ先端として保存 は、見えているとおりにシーンを描画して選択範囲で切り抜くので、どのレイヤーを選んでいるかには左右されません。先端はブラシスタジオの先端の選択に出てきます。「ブラシ先端と用紙」を見てください。