ドキュメント リファレンス

レイヤー、ベクター、ピクセルのメニュー

レイヤー、ベクター、ピクセルの各メニューのすべての項目について、何を足すか、何をするか、ショートカットがあればそのキー、そしてグレーになる条件をまとめます。

三つのメニューは、何に対して働くかで仕事を分けています。レイヤーは新しいレイヤーを足し、いまあるレイヤーを整えます。グループ化、変形、重ね順、整列、バインドです。ベクターはパスの形を扱います。ピクセルはビットマップを作り、ピクセルの選択範囲を扱います。項目は働く相手がないときはいつもグレーになるので、使える項目はクリックすれば必ず何かをします。

新しいレイヤーが入る場所は、レイヤーパネルで一度だけ決めます。選択の上へ、下へ、中へのどれかです。レイヤーメニューの追加の項目はどれもこれに従い、複製と貼り付けも同じです。「レイヤーパネル」を見てください。

レイヤー

レイヤーを追加する

メニューの上部は、レイヤーパネルの追加の行と、項目も順番も同じです。追加の項目はいつでも使え、どれも一つの取り消し操作です。画像、動画、音声のレイヤーは、代わりに ファイル ▸ インポート から入れます。

項目はたらき
ボーンボーンレイヤーを足します
メッシュ空のメッシュレイヤーを足します
ピクセルピクセルレイヤーを足します。セルを持たない、ひと続きのビットマップです
ラスターセルラスターセルレイヤーを足します。環境設定の「ラスターレイヤー追加時にサイズを確認」がオンなら、レイヤーパネルから足すときと同じく、先にサイズのダイアログが開きます
シンボルシンボルレイヤーを足します
ベクターセルベクターセルレイヤーを足します。自分の作画セルを持つ、一コマずつのベクターの入れ物です。シェイプレイヤーとは別物です
空のグループを足す項目はありません。グループはいつも選択から作り、そのための グループ化 がすぐ下にあります。

グループ化とグループ解除

項目ショートカットはたらきグレーになるとき
グループ化Ctrl+G選択を新しいグループレイヤーにまとめます選んでいるレイヤーが二つ未満
グループ解除Ctrl+Shift+G選んでいるグループをほどき、子を一つ上の階層へ出します。子はそれぞれ画面上のまったく同じ場所に留まります。アニメーションしているグループでは先に確認が出ます。「レイヤーを整理する」のグループ化を見てください何も選んでいない

シンボルに変換と分解

項目ショートカットはたらきグレーになるとき
シンボルに変換F8選んでいるレイヤーを、その場で新しいシンボルに包みます。ライブラリにも対応する項目ができます何も選んでいない、またはアクションを開いている
分解Ctrl+B選んでいるシンボルのインスタンスを、元のレイヤーに戻します。レイヤーは位置とキーを保つグループに入るので、何も動きません選択がシンボルのインスタンスちょうど一つではない、またはアクションを開いている

どちらのショートカットも環境設定で変えられます。同じ二つの項目は、キャンバスの右クリックメニューにもあります。「シンボル」を見てください。

変形

  • 左右反転 / 上下反転。レイヤーをその軸で鏡写しにします
  • 時計回りに90°回転 / 反時計回りに90°回転。レイヤーを四分の一回転させます
四つの項目はどれも、選んでいるすべてのレイヤーに、一回の取り消しで戻せる一つの操作として効きます。オートキーがオンなら、反転や回転にキーが打たれます。ロックしたレイヤーはそのままです。グループと一緒に選ばれたレイヤーは、グループと一緒に一度だけ回ります。

順序

項目はたらきグレーになるとき
最前面へレイヤーを重なりのいちばん上へ移しますすでにいちばん上にある
前面へレイヤーを一つ上へ移しますすでにいちばん上にある
背面へレイヤーを一つ下へ移しますすでにいちばん下、つまり組み込みのカメラのすぐ上にある
最背面へレイヤーを重なりのいちばん下、カメラのすぐ上へ移します背面へ と同じ
順序のサブメニューでは、四つの項目の横にショートカット(Ctrl+]、Ctrl+[、Ctrl+Shift+]、Ctrl+Shift+[)が、いまの割り当てから読んで表示されます。どのキーも、そのメニュー項目とまったく同じ処理を実行します。

整列

左揃え、中央揃え、右揃え、上揃え、中央揃え (V)、下揃え は、選んでいるレイヤーをその辺や軸に沿ってそろえます。整列は頂点かレイヤーが一つあれば使え、カメラは数に入りません。頂点を選んでいるときは、レイヤーではなく頂点に効きます。頂点を一つだけ選ぶと、その下のレイヤー全体を動かすのではなく、頂点をキャンバスにそろえます。

分布

左均等配置、中央均等 (H)、右均等配置、上均等配置、中央均等 (V)、下均等配置、水平方向に等間隔、垂直方向に等間隔 は、選んでいるレイヤーの間隔をそろえます。

分布には、働く相手が三つ要ります。頂点を一つでも選んでいれば頂点が三つ、そうでなければレイヤーが三つです。水平方向に等間隔と垂直方向に等間隔はレイヤー専用で、頂点を一つも選ばずにレイヤーを三つ選んでいる必要があります。どの項目もツールバーのボタンと同じ決まりに従い、分けるには狭すぎる範囲は、すべてを最初のものに重ねてしまうのではなく、そのままにしておきます。

バインドとアンバインド

バインド (Enter) と アンバインド (U) は、ボーンバインドツールのオプションバーのボタンと同じ二つのコマンドを実行します。使えるのは、編集モードでそのツールを持っている間だけです。バインドが起こりうるのはその状態だけだからです。

レイヤーを二つ選んだ状態で開いたレイヤーメニュー。順序のサブメニューが開いている。
レイヤーを二つ選んだ状態で開いたレイヤーメニュー。順序のサブメニューが開いている。

ベクター

ベクターには、パスの形を変えるものがすべて入っています。レイヤーまるごとの変換、シェイプを組み合わせる二つの方法、ノードツールとペンツールのオプションバーにあるパスの操作、そして頂点の結合です。

変換

項目はたらきグレーになるとき
カーブに変換生きたシェイプ(長方形、星などシェイプツールで作ったもの、または角丸を持つパス)を、編集できるふつうの点に変えます。選んでいるシェイプレイヤーのうち当てはまるものすべてに効きます選んでいるシェイプレイヤーに、生きたシェイプも角の半径を持つものもない
線をアウトライン化線を、それ自体が塗られた輪郭に変えます。塗りも持つシェイプは塗りを残し、輪郭は新しいレイヤーとして上に足されます選んでいるシェイプレイヤーに、見える線を持つものがない
メッシュに変換選んでいるシェイプレイヤーをメッシュレイヤーで包み、変形できるようにします主となる選択がシェイプレイヤーではない
パスラインを作成選んでいるレイヤーのモーションパスをなぞるシェイプレイヤーを、そのレイヤーのすぐ上に作ります。「モーションパス」を見てくださいレイヤーの位置のキーが二つ未満、またはカメラである

ブーリアンとジオメトリ

二つのサブメニューは、シェイプを二つの違うやり方で組み合わせ、それぞれ違う決まりに従います。

  • ブーリアンには、合体 (リキッドシェイプ)、型抜き、交差、XOR が入っています。生きたまま、元を壊さずに働きます。選んだレイヤーは新しいブーリアングループに包まれ、いちばん下より上のレイヤーはどれも選んだ演算を受け、元のレイヤーはその中で編集できるまま残ります。カメラと、親も選ばれているレイヤーを除いて二つのレイヤーを選んでいる必要があるので、グループ二つもシェイプ二つと同じように簡単に組み合わせられます。
  • ジオメトリには、合体、前面オブジェクトで型抜き、交差、排他、分割 が入っています。これはツールバーのパスファインダーのボタンで、元を壊す操作です。どの項目も、ツールバーのボタンが使えるときにちょうど使えます。

それぞれの演算が何を作るかは「ブーリアンとリキッドシェイプ」を見てください。

パスの操作

曲線を結合、パスを閉じる、曲線を切断、曲線を分割、反転、単純化、開始ポイント は、ノードツールとペンツールのオプションバーにある曲線のボタンです。どれもボタンが使えるときにちょうど使え、それらのツールで選んだ点に効きます。ほかのツールで残った点の選択には効きません。

  • 曲線を結合 (Ctrl+J) は、選んだ二つの端点でパスを閉じるか、二つの開いたパスを端どうしでつなぎます。
  • パスを閉じる は、三つ以上の点を持つ開いたパスを閉じます。曲線を切断 は、閉じたパスを選んだ点で開きます。
  • 曲線を分割 は、選んだ点の次の区間の真ん中に点を足します。
  • 反転 はパスの向きを逆にします。単純化 は、パス全体をより少ない点で引き直します。
  • 開始ポイント は、選んだ一つの点を、その閉じた輪郭の最初の点にします。ノードツールが必要です。

直線に と 曲線に は、隣り合う二つ以上の選んだ点の間の区間を、まっすぐにしたり曲げたりします。どちらもノードツールが必要です。

結合

項目はたらきグレーになるとき
頂点を結合選んだすべての頂点を、最初に選んだ頂点に結合しますノードツールを持っていない、または選んだ頂点が二つ未満
頂点の結合を解除選んだ各頂点に触れている結合をすべて外しますノードツールを持っていない、または選んだ頂点にどれも結合がない

ピクセル

ピクセルは、ほかのレイヤーからビットマップを作り、ピクセルの選択範囲に効くコマンドをすべて持っています。

項目はたらきグレーになるとき
ラスタライズレイヤーの右クリックのラスタライズと同じ確認を出したあと、レイヤーを、エフェクトを焼き込むかどうかを選んでピクセルレイヤーに変えます。ベクターセルレイヤー、ラスターセルレイヤー、またはそれを含むグループは、すべてのセルを描き込んだラスターセルレイヤーになります主となる選択がカメラかボーンレイヤー、またはすでにピクセルレイヤー
ラスターに変換画像レイヤーかピクセルレイヤーを、その絵を最初のセルにしたラスターセルレイヤーに変えます主となる選択が画像レイヤーでもピクセルレイヤーでもない
ピクセルレイヤーに変換絵が一枚だけのラスターセルレイヤーを、ピクセルレイヤーに変えます主となる選択がラスターセルレイヤーではない、または絵を二枚以上持っている
選択範囲下のサブメニューなりません
色調補正選んでいるビットマップのレイヤーの色を補正します。下を見てください編集できるラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーがちょうど一つ選ばれていないと、中の項目がグレーになります
フィルター選んでいるビットマップのレイヤーに、ぼかし、シャープ、ノイズなどのフィルターを掛けます。下を見てください編集できるラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーがちょうど一つ選ばれていないと、中の項目がグレーになります
ピクセルを変形レイヤー全体のピクセルを左右か上下に反転したり、どちらかの向きに 90°、または 180° 回したりします。ラスターセルレイヤーではすべてのセルが一緒に回り、レイヤーはキャンバス上の元の場所に留まります編集できるビットマップのレイヤーが、ちょうど一つだけ選ばれている状態ではない
レイヤーをトリミングピクセルレイヤーのビットマップを、塗られている範囲まで縮めます。キャンバス上では何も動きません主となる選択が、編集できるピクセルレイヤーではない
下のレイヤーと結合選んでいるレイヤーを、その不透明度、描画モード、エフェクトごと下のレイヤーへ描き込み、元のレイヤーは取り除きます。下のレイヤーがビットマップでなければ、先にピクセルレイヤーになります。下がラスターセルレイヤーなら、画面に出ている絵に描き込まれます。ベクターセルレイヤーの上へ結合したシェイプレイヤーは、このフレームで表示されているセルに、位置もキーもそのままのベクターシェイプとして入ります。非表示のレイヤーは下と結合できません。キャンバスとレイヤーパネルの右クリックメニューにもありますレイヤーを一つだけ選んでいない、同じグループの中で下にレイヤーがない、どちらかが結合できない、または結合するとアニメーションが失われる場合。選んだレイヤーが動く、変化する、複数のセルを表示している、あるいはビットマップではない下のレイヤーの中に動きがある、といった場合です
表示レイヤーを新規レイヤーに結合このフレームでキャンバスに見えているとおりの絵を持つピクセルレイヤーを、いちばん上に足します。元になったレイヤーはそのまま残りますドキュメントが開いていない
消去選んでいるレイヤーの、選択範囲の中のピクセルを消します。ぼかした縁ではやわらかく消えますピクセルの選択範囲がない、レイヤーがビットマップではない、またはアルファロックがオン
選択範囲をブラシ先端として保存選択範囲で囲んだものを、使い回せるブラシ先端として保存しますピクセルの選択範囲がない
アルファロック選んでいるビットマップのレイヤーすべてのアルファロックを、主となるレイヤーの状態に合わせて一度にオンまたはオフにしますビットマップのレイヤーを選んでいない
ピクセルモードプロジェクトを、ベクターの描画とドット絵の描画の間で切り替えます。ツールバーのベクターとピクセルの切り替えと同じスイッチですドキュメントが開いていない

選択範囲

項目はたらきグレーになるとき
すべて選択キャンバス全体を選びますドキュメントが開いていない
選択解除浮いているピクセルがあれば確定し、ピクセルの選択範囲を外しますピクセルの選択範囲がない
選択範囲を反転選ばれていなかったところをすべて選びますピクセルの選択範囲がない
レイヤーから選択範囲選んでいるレイヤーが描いているものを、やわらかい縁も含めて選びますレイヤーを選んでいない、または選んでいるのがカメラ、ボーンレイヤー、オーディオレイヤー
拡張選択範囲を外側へ広げますピクセルの選択範囲がない
縮小選択範囲を内側へ縮めますピクセルの選択範囲がない
ぼかし選択範囲の縁をやわらかくしますピクセルの選択範囲がない
境界線幅(1 から 200 px、最初は 8 px)を尋ねてから、選択範囲をその縁に沿った、その幅の帯に変えますピクセルの選択範囲がない
滑らかに半径(1 から 100 px、最初は 4 px)を尋ねてから、選択範囲の角や小さなギザギザを丸めますピクセルの選択範囲がない
選択範囲を塗りつぶし選んでいるレイヤーの上で、選択範囲をアクティブな色で塗りますピクセルの選択範囲がない、または選んでいるレイヤーが編集できるビットマップではない
選択範囲の境界線を描く幅(0.5 から 250 px、最初は 4 px)と位置(内側、中央、外側)を尋ねてから、選択範囲の輪郭をアクティブな色で塗りますピクセルの選択範囲がない、または編集できるビットマップのレイヤーがちょうど一つ選ばれていない
選択範囲からシェイプ選択範囲の輪郭に沿ったシェイプレイヤーを足しますピクセルの選択範囲がない
キャンバスを選択範囲で切り抜きキャンバスを選択範囲の大きさにします。絵はその中で元の場所に残りますピクセルの選択範囲がない

拡張、縮小、ぼかしは、選択範囲ツールのオプションバーで決めた量を使います。メニューには各項目の横にその量がピクセルで出るので、クリックする前に何が起きるかが分かります。

編集 ▸ 選択解除 と違い、ピクセルメニューの選択解除はレイヤーの選択にはけっして触れません。ピクセルの選択範囲がなければ、ただグレーになります。

色調補正とフィルター

色調補正には、明るさ・コントラスト、色相・彩度、レベル補正、トーンカーブ、階調の反転、彩度を下げる、ポスタリゼーション、2 階調化が入っています。フィルターには、ぼかし (ガウス)、ぼかし (移動)、アンシャープマスク、ノイズを加える、中間値、モザイク、スクロールが入っています。どれも選んでいるラスターセルレイヤーかピクセルレイヤーのピクセルそのものを書き換え、一回の適用がヒストリーの一段になります。

階調の反転と彩度を下げるは、すぐに適用されます。ほかは設定の入った小さなウィンドウを開き、プレビューがオンの間は、結果がその場でキャンバスに出ます。プレビューは初期状態でオンです。OK か Enter で適用し、キャンセルか Esc でピクセルが元に戻ります。ウィンドウは、アプリを終えるまで、それぞれについて最後に使った値を覚えています。設定の一つひとつは「色調補正とフィルター」を見てください。ラスターセルレイヤーでは、「このレイヤーのすべてのセル」をオンにすると、画面に出ている絵だけでなく、そのレイヤーのすべての絵に適用されます。

ピクセルの選択範囲があるときは、選ばれたピクセルだけが変わり、ぼかした縁ではやわらかく効きます。アルファロックは各ピクセルのアルファを元のまま保つので、ぼかしが何もないところへ広がることはありません。

選択範囲をブラシ先端として保存 は、見えているとおりにシーンを描画して選択範囲で切り抜くので、どのレイヤーを選んでいるかには左右されません。先端はブラシスタジオの先端の選択に出てきます。「ブラシ先端と用紙」を見てください。

macOS では、この三つのメニューはシステムのメニューバーにあり、同じ決まりで使えるかどうかが決まります。ただし、そこでは変形と順序のサブメニューがグレーになることはありません。