ドキュメント
ツール
カメラツール
アニメモードで、軸に固定できるギズモを使い、シーンのカメラをキャンバス上で動かします。
カメラは、シーンにいつでも一つだけあるレイヤーです。カメラツール(C)を選ぶとそのギズモが出ます。カメラのアンカーから X 方向に赤い矢印、Y 方向に緑の矢印が伸びていて、キャンバス上で直接ドラッグできます。
移動、ズーム、ロール
カメラツールが動かすのはカメラの位置だけです。ズームもロールもしません。原点の近く、小さな不感帯の内側をドラッグすれば自由に動かせます。二本の矢印のどちらかに近いところをドラッグすると、その軸に固定され、ドラッグ中は矢印が光って太くなります。
ズーム(カメラのズームのプロパティ、0.1 から 10)と、カメラをロールさせる回転は、このツールではなくプロパティパネルで決めます。奥行き、つまりカメラをシーンへ寄せたり離したりする値は、3D ビューポートの中でカメラの位置 Z として扱います。このギズモからはわざと編集できないようにしてあります。
カメラツールが働くのはアニメモードだけです。編集モードではリグのバインドポーズにポーズを付けているので、そこでカメラのギズモはドラッグに反応しません。
ツールオプション
| 項目 | 範囲 | 初期値 | 何をするか |
|---|---|---|---|
| 被写界深度 | 0 から 100 | カメラの現在の値 | ピント面から離れたレイヤーほどぼかします。キャンバスは生で更新され、離した時点でキーフレームが打たれます |
| リセット | なし | なし | 被写界深度を 0 に戻します |
| 注視点 | オン / オフ | オフ | オンなら、カメラがキーフレームを打てる目標点を追いかけます。オフなら自由に動きます |
シーンに標準のカメラがないとき、ふつうは起こらないはずですが、オプションバーにはツールのアイコンだけが出ます。
カメラビュー
表示 ▸ カメラビュー は、カメラが実際に見ている画面を切り出します。枠の外は暗く落とされ、枠のまわりには金色の縁が付きます。カメラビューがオンの間、キャンバスの表示位置とズームの操作は止まります。キャンバスのまわりを見て回っているのではなく、カメラ越しに見ているからです。
[ スクリーンショット: ドラッグ中で X 軸の矢印が光っているカメラツールのギズモと、その隣に並べたカメラビューの暗く落とされた枠。 ]
| C | カメラツール |