Vektorformen
Wie ein Vektorpfad in Celas Studio aufgebaut ist: Ankerpunkte und Anfasser, die drei Knotentypen, offene und geschlossene Pfade, zusammengesetzte Pfade, Eckenradius und Pfadrichtung.
Eine Formebene enthält einen Bézier-Pfad, bei Bedarf mit weiteren Konturen, dazu eine Füllung und eine Kontur. Du bekommst sie durchs Zeichnen: Zeichenstift, Bleistift und die fünf Formwerkzeuge legen alle eine Formebene an, deshalb steht Form nicht im Menü zum Anlegen von Ebenen. Der Name richtet sich danach, was sie erzeugt hat: Zeichenstift und Bleistift geben dir Shape 1, Shape 2 und so weiter, die Formwerkzeuge nennen ihre Ebenen Rectangle 1, Ellipse 1, Polygon 1, Star 1 oder Line 1.
Ankerpunkte und Anfasser
Jeder Knoten auf einem Pfad hat eine Position und zwei Anfasser, einen für die ankommende und einen für die abgehende Kurve. Zieh einen Anfasser mit dem Knoten-Werkzeug (A), um das Segment daneben zu biegen. Ein Anfasser, der nicht gebraucht wird, liegt genau auf seinem Ankerpunkt, an einer geraden Ecke siehst du also gar keinen, bis du einen herausziehst.
Ziehst du mit gedrückter Alt-Taste an einem Ankerpunkt, holst du ein Paar symmetrischer Anfasser heraus. Hältst du Alt beim Ziehen eines Anfassers, brichst du die Tangente und bewegst nur diese eine Seite. Umschalt+Klick nimmt einen Ankerpunkt in die Auswahl auf, Umschalt beim Ziehen hält die Bewegung auf einer Achse. Die Pfeiltasten schieben die Auswahl um eine Dokumenteinheit, mit Umschalt um zehn.
Die drei Knotentypen
Der Knotentyp steckt im Knoten selbst und wird nicht aus seiner Geometrie erraten. Zu sehen ist er an der Markierung auf der Leinwand und an der Auswahl Scharf / Glatt / Automatisch in den Optionen des Knoten-Werkzeugs.
| Typ | Markierung | Verhalten |
|---|---|---|
| Automatisch | Kreis | Die Anfasser sind gespiegelt: gleich lang auf beiden Seiten und immer auf einer Linie |
| Weich | Raute | Die Anfasser bleiben auf einer Linie, ihre Längen sind aber unabhängig |
| Scharf | Quadrat | Die Anfasser sind völlig unabhängig, der Knoten kann also eine Ecke mit zwei gebogenen Seiten sein |
Ein Doppelklick auf einen Ankerpunkt mit dem Knoten-Werkzeug schaltet zwischen weich und spitz um: Bei spitz ziehen sich beide Anfasser auf den Ankerpunkt zurück, bei weich baut die App sie wieder auf. Einen Knoten auf Scharf zu stellen löscht seine Anfasser nie, es löst sie nur voneinander.
Offene und geschlossene Pfade
Ein Pfad ist offen, bis seine Enden zusammentreffen. Hast du mit dem Zeichenstift (P) mindestens drei Punkte gesetzt, schließt ein Klick wenige Pixel neben dem anderen Endpunkt den Pfad und beendet den Strich. Esc oder ein Rechtsklick beendet einen offenen Pfad und lässt ihn ausgewählt, und ein Klick auf den Endpunkt eines vorhandenen offenen Pfades nimmt das Zeichnen dort wieder auf. Pfad schließen in den Kurvenschaltflächen tut dasselbe aus den Optionen heraus, und Kurve trennen bricht einen geschlossenen Pfad am ausgewählten Knoten auf.
Die Eigenschaftenbedienfeld zeigt im Bereich Pfad die Anzahl der Punkte und ob der Pfad geschlossen oder offen ist. Geschlossen zu sein zählt über die Füllung hinaus: Eine Kontur, die innen oder außen ausgerichtet ist, gilt nur bei geschlossenen Formen, und eine Form als Maske muss geschlossen sein und mindestens drei Punkte haben.
Zusammengesetzte Pfade und die Füllregel
Eine Formebene kann mehrere Konturen tragen: einen Hauptpfad und beliebig viele weitere. Genau das entsteht, wenn du in eine Form hineinradierst oder eine Pathfinder-Aktion Löcher hinterlässt. Die Konturen gehören zu einer Ebene und teilen sich eine Füllung und eine Kontur.
Sobald eine Form weitere Konturen hat, erscheint im Bereich Füllung ein Kästchen für überlappende Flächen. Ab Werk ist es aus, das ist die Gerade-ungerade-Regel: Wo Konturen sich überlappen, wird die Überlappung als Loch ausgestanzt. Schalte es ein für die Nonzero-Regel, bei der überlappende Flächen gefüllt bleiben.
Eckenradius
Jeder Knoten hat seinen eigenen Eckenradius, ab Werk 0. Ist in den Optionen des Knoten-Werkzeugs Radius eingeschaltet, zeigt ein Eckknoten einen runden Anfasser, den du entlang der Winkelhalbierenden ziehst, um die Ecke abzurunden. Der Radius bleibt lebendig, der Knoten darunter ist also weiterhin eine Ecke, und benachbarte Radien teilen sich die Länge der Kante zwischen ihnen, knapp bevor sie die ganze Kante aufbrauchen würden.
Das Abrunden bewirkt nichts an einem Knoten, dessen Tangenten schon durchlaufen, also an einem automatischen Knoten oder an einem weichen mit zwei ausgefahrenen Anfassern. Ebenso wenig an den beiden Endpunkten einer offenen Kontur und bei Winkeln, die fast gerade oder fast zurückgeklappt sind. Willst du echte Geometrie statt eines lebendigen Radius, backt In Kurven umwandeln jeden Radius der Form in Bézier-Knoten. Die Schaltfläche erscheint erst, wenn irgendein Knoten einen Radius hat.
Richtung und Startpunkt
Umkehren in den Kurvenschaltflächen des Zeichenstifts und des Knoten-Werkzeugs dreht die Umlaufrichtung des Pfades um. Damit wechselt unter der Gerade-ungerade-Regel, welche Seite einer Überlappung gefüllt ist, und die Richtung dreht sich um, in der eine Kontur aufgezogen wird, wenn du Anfang und Ende der Kontur animierst.
Der Startpunkt ist die Stelle, an der eine geschlossene Kontur beginnt. Auf der Leinwand steht dafür ein roter Ring auf Knoten 0 mit einem Pfeil zu Knoten 1. Klicke mit dem Knoten-Werkzeug mit der rechten Maustaste auf einen Knoten und wähle Startpunkt, um die Kontur so zu drehen, dass sie dort beginnt. Die Ruhepose und jeder Keyframe der Eckpunkte drehen sich mit, Knochenbindungen und Verschweißungen werden im selben Schritt repariert. Eine animierte, gerigte Form übersteht die Änderung also unbeschadet.
Zusätze am einzelnen Knoten
Zwei weitere Eigenschaften sitzen an einzelnen Knoten, beide erreichbar über die Auswahl links in den Optionen des Knoten-Werkzeugs. Der Modus Kante ausblenden nimmt der Strecke nach dem angeklickten Knoten die Kontur, so zeichnest du eine Form, deren Umriss nur teilweise gezogen ist. Der Modus Linienstärke gibt dem Knoten eine eigene Konturbreite in Pixeln und übergeht damit die Breite der Form; 0 heißt, er folgt der Form.
Knoten behalten außerdem ihre Identität, solange die Form existiert. Nur deshalb überstehen Keyframes der Eckpunkte, Knochenbindungen und Verschweißungen das Einfügen, Löschen und Neu anordnen von Punkten, statt auf den falschen Knoten zu springen.
| P | Zeichenstift-Werkzeug |
| A | Knoten-Werkzeug |
| N | Bleistift-Werkzeug |
| U | Form-Werkzeug |
| UmschaltU | Formwerkzeuge durchschalten |