Doku Animation

Unterspuren

Der Eigenschaftsbaum unter einer Ebenenzeile: eine Zeile je animierbarem Kanal, gruppiert, zuklappbar und auf das gefiltert, was du tatsächlich Keyframes gesetzt hast.

Die Hauptzeile einer Ebene in der Zeitleiste ist eine Zusammenfassung. Darunter liegt die eigentliche Struktur: eine Zeile je animierbarem Kanal, Unterspur genannt. Position und Deckkraft sind getrennte Zeilen, behalten getrennte Keyframes und lassen sich unabhängig neu timen.

Klick den kleinen Pfeil für die Unterspuren am rechten Ende der Ebenenbeschriftung, um den Baum aufzuklappen. Nur die Ebenenarten, die einen Kanal besitzen, zeigen ihn, eine Gruppenebene hat also eine Zeile Mischen und eine Mesh-Ebene eine Zeile Mesh, und keine zeigt die der anderen.

Eine zu ihrem Unterspurbaum aufgeklappte Ebene, mit geöffneter Gruppe Transformieren und den Zeilen mit Keyframes Position, Drehung und Deckkraft.

Wie der Baum aufgebaut ist

Die Zeilen sind gruppiert, damit die Liste kurz bleibt. Eine Gruppenkopfzeile hat am rechten Rand einen Pfeil; ein Klick darauf klappt die Gruppe zu, und dieser zugeklappte Zustand wird ins Projekt gespeichert, ein Rig öffnet sich für den Nächsten also aufgeräumt.

  • Eckpunkte: eine einzelne Zeile auf oberster Ebene.
  • Transformieren: Position, Drehung, Skalierung, Anker, Deckkraft, Drehung X (Neigung) und Drehung Y (Schwenk). Eine Kameraebene bringt Schärfentiefe und Zielpunkt hinzu.
  • Stil: eine Zeile je animiertem Parameter für Füllung, Kontur und Breite.
  • Pfad folgen: erscheint, sobald ein Zielpfad gesetzt ist oder die Kanäle mit Keyframes versehen sind.
  • Mischen bei Gruppenebenen; Mesh bei Mesh-Ebenen.
  • Ebeneneffekte: eine Gruppe je eingeschaltetem Effekt, jede mit ihren eigenen Parametern.
  • Eine Gruppe je Knochen mit dessen Zeilen Winkel, Dehnung und Position, danach seine Gruppen Inverse Kinematik, Winkeldynamik, Positionsdynamik und Skalierungsdynamik.
  • Umschalter und Z-Reihenfolge, die eigene Zeilen bekommen, statt unter Transformieren zu sitzen.

Was jeder Kanal animiert

UnterspurWas sie animiertEbenen, die sie zeigen
EckpunkteDen ganzen Bézier-Pfad: Punkte, Anfasser, weitere Konturen und den geschlossenen ZustandForm- und Vektorebenen
PositionX und Y, dazu Z, mit räumlichen Anfassern für den BewegungspfadJede Ebene außer Knochen
DrehungDas Z-Rollen in GradJede Ebene außer Knochen
SkalierungDie Skalierung in X und YJede Ebene außer Knochen
AnkerDen Drehpunkt, um den die Transformation drehtJede Ebene außer Knochen
DeckkraftDie Deckkraft der EbeneJede Ebene außer Knochen
Drehung X (Neigung) und Drehung Y (Schwenk)Die 3D-Neigungswinkel, unabhängig vom Z-RollenJede Ebene außer Knochen
StilFüllung, Kontur, Belichtung (die Prozentwerte des Aufziehens) und Strichlinie, je ein Kanal; die Konturbreite fährt mit der KonturForm- und Vektorebenen
ÜberblendungDen Verschmelzungsradius einer Gruppe für Liquid und BooleschGruppenebenen
MeshDie Mesh-Verformung je EckpunktMesh-Ebenen
UmschalterWelche Variante unter den Kindern sichtbar istUmschalter-Ebenen und Variantenbehälter
Z-ReihenfolgeEinen relativen Sprung in der Zeichenreihenfolge unter GeschwisternEbenen mit eingeschalteter Reihenfolge
SchärfentiefeDie Stärke der Schärfentiefe der KameraKamera
ZielpunktDen Punkt, dem die Kamera folgtKamera
WinkelDie Drehung eines Knochens um sein übergeordnetes GelenkKnochenebenen, in der Gruppe des Knochens
DehnungDen Dehnungsfaktor des Knochens entlang seiner eigenen LängeKnochenebenen, in der Gruppe des Knochens
PositionDen Ursprung des KnochensKnochenebenen, in der Gruppe des Knochens

Die drei Kanäle eines Knochens

Ein Knochen fällt nicht mehr in eine einzelne Zeile Transformieren zusammen. Seine Gruppe öffnet sich auf Winkel, Dehnung und Position, je eine Zeile, mit eigenen Keyframes, eigenen Übergängen und eigenen Zwischenbildpfeilen. Du kannst einen Schwung also neu timen, ohne die Verschiebung mitzuziehen.

Wo du keyst, entscheidet, wie viel mit Keyframes versehen wird. Keyframe hinzufügen oder Keyframe aktualisieren auf einer der drei Zeilen schreibt diesen Kanal und sonst nichts. Derselbe Befehl auf der Kopfzeile der Knochengruppe keyt stattdessen die ganze Pose, also Winkel, Dehnung und Position zusammen, was du nach einem Zug willst, der mehr als eines davon geändert hat. Die Pose eines statischen Knochens ist seine Position, die Gruppe keyt also nur diese.

Bei einem gedehnten untergeordneten Knochen ist die Zeile Position untätig. Sein Ursprung wird auf jedem Bild aus der Kette der übergeordneten Knochen neu aufgebaut, ein Positions-Key dort würde also berechnet und weggeworfen. Die Zeile ist abgeblendet, ihr Hinweis sagt das, und Keyframe hinzufügen sowie Keyframe einfügen sind darauf abgeschaltet. Keys, die aus einem früheren Durchgang oder aus einer Zeit als statischer Knochen schon auf der Zeile sitzen, werden weiterhin gezeichnet und lassen sich löschen, und die Kopfzeile der Gruppe überspringt den toten Kanal, statt ihn zu füllen.

Die Knochenparameter-Gruppen unter diesen Zeilen heißen Winkeldynamik, Positionsdynamik und Skalierungsdynamik. Sie halten die Federeinstellungen aus Knochen und Dynamik und nicht die Kanäle darüber; die älteren Namen Dynamik, Position und Skalierung lasen sich, als wären sie die Kanalzeilen.

Umschalter und Z-Reihenfolge stufen, statt zu interpolieren: Der Wert hält bis zum nächsten Keyframe und springt dann. Sie nehmen keine Übergänge an, und ihre Zeilen tragen kein Übergangsmenü.

Nur zeigen, was ein Keyframe hat

Der Schalter Unterspuren anzeigen in der Kopfzeile der Zeitleiste filtert den Baum auf die Kanäle herunter, die schon Keyframes besitzen. Ab Werk ist er an, und das hält ein aufgeklapptes Rig lesbar: Ein Knochen mit zwei Winkel-Keyframes zeigt eine Zeile und keine Seite leerer Parameter.

Der Filter deckt jede animierbare Zeile ab, auch die, die ihm früher entwischt sind. Die Zeilen Winkel, Dehnung und Position eines Knochens fallen einzeln heraus, wenn sie keine Keys tragen, und ein Knochen ganz ohne Keys steuert weder Zeilen noch eine Gruppenkopfzeile bei. Umschalter und Variante, Z-Reihenfolge und Schärfentiefe werden nach derselben Regel gefiltert.

Strukturzeilen sind mit Absicht ausgenommen und immer sichtbar: die eigene Zeile der Ebene, der Zellstreifen unter einer Raster-Zellen- oder Vektor-Zellen-Ebene, die Symbolwiedergabe und die Zeilen der Gruppenmarker. Sie beschreiben die Ebene, statt einen Wert zu animieren, sie zu verbergen hieße also, die Ebene zu verbergen.

Schalte den Filter aus, wenn du einen bislang unberührten Kanal keyen willst und lieber seine Zeile mit der rechten Maustaste anklickst, als zur Kanalliste von Auto-Keyframe zu greifen.

Eine Unterspurzeile lesen

Ein Keyframe auf einer Blattzeile ist eine kleine cremefarbene Raute; sie wird blau, solange sie Teil einer ebenenweiten Auswahl ist, und gelb, solange sie der Keyframe ist, auf den das Bedienfeld Übergänge zeigt. Zwischen zwei aufeinanderfolgenden Keyframes desselben Kanals zeigt ein dünner weißer Pfeil die Richtung des Zwischenbildverlaufs, sofern Platz dafür ist. Die Hauptzeile der Ebene hat mit Absicht keine Pfeile. Sie ist eine Zusammenfassung mehrerer Kanäle, und ein Pfeil dort wäre geraten.

Zeilen für Stil und Ebeneneffekte, Pfad folgen und Knochenparameter verhalten sich alle genau wie die eingebauten Kanäle: Sie lassen sich auswählen, ziehen, mit dem Rahmen greifen, nehmen Übergänge an und antworten auf dasselbe Kontextmenü.

Auf einer Vektorebene folgen die Zeilen Eckpunkte und Stil der Zelle, an der du arbeitest: Sie lesen und schreiben das aktive Zeichenkind, also das von dir ausgewählte oder die nächste Zelle am aktuellen Bild oder davor.

Gruppenbefehle

Ein Rechtsklick auf eine Gruppenkopfzeile bietet Alle Keyframes löschen, was jeden Kanal dieser Gruppe in einem Schritt leert. Ein Rechtsklick auf ein Blatt bietet Keyframe hinzufügen, Keyframe aktualisieren, Keyframe löschen, Alle Keyframes löschen, Keyframe kopieren, Keyframe einfügen, ein Untermenü Übergänge und ein Untermenü Schleifengruppe.

Keyframe einfügen leuchtet nur auf, wenn die Zwischenablage einen Keyframe derselben Kanalart hält, und ein einzelner Parameter-Keyframe fällt nicht auf ein Bild, das schon einen trägt. Keyframe kopieren in der Hauptzeile nimmt jede ausgewählte Ebene auf einmal, und Einfügen legt die Keys jeder Ebene wieder auf ihre eigene Ebene, samt der Stil-, Effekt- und Knochenparameter-Keys, die darauf saßen.