Doku Animation

Zwiebelhaut

Die Bilder vor und nach dem aktuellen als Schatten direkt auf der Leinwand einblenden, damit du gegen das zeichnen und posieren kannst, was davor war.

Die Zwiebelhaut legt benachbarte Bilder als blasse Schatten auf die Leinwand, während du das aktuelle zeichnest oder posierst: ein digitaler Leuchttisch. Sie arbeitet auf jeder Ebenenart, auf gemalten Zellen, Vektorzeichnungen und posierten Rigs gleichermaßen.

Einschalten

Klick die Schaltfläche Zwiebelhaut in der Werkzeugleiste der Zeitleiste, oder drück O. Ab Werk ist sie aus. Schaltest du sie zum ersten Mal ein, ohne dass Versätze gesetzt sind, legt sie für dich fünf Bilder vor und fünf nach dem Abspielkopf an, bis zum Höchstwert von zehn aktiven Versätzen.

O Zwiebelhaut ein- und ausschalten

Das Versatzband

Ist die Zwiebelhaut an, erscheint im Lineal der Zeitleiste ein Band mit je einer farbigen Zelle pro aktivem Versatz: Blau für Bilder vor dem Abspielkopf, Rot für Bilder danach. Die Versätze liegen relativ zum Abspielkopf und folgen ihm deshalb, während du scrubst.

  • Klick eine leere Zelle an, um dort einen neuen Versatz anzulegen und ihn gleich zu ziehen.
  • Klick eine vorhandene Zelle an und zieh sie, um sie zu verschieben.
  • Klick eine vorhandene Zelle an und lass ohne Bewegung los, um diesen Versatz zu löschen.

Klick eine Zelle mit der rechten Maustaste an und wähle An dieses Bild anheften, um sie anzuheften. Eine angeheftete Zelle bleibt auf diesem Bild, statt dem Abspielkopf zu folgen. Das Geisterbild dieses Bildes bleibt also sichtbar, wohin der Abspielkopf auch geht, was hilft, wenn du Posen immer wieder gegen eine Schlüsselzeichnung prüfst. Die Zelle zeigt einen weißen Punkt, lässt sich wie jede andere Zelle auf ein anderes Bild ziehen oder wegklicken und wird mit dem Dokument gespeichert. Klick sie mit der rechten Maustaste an und wähle Lösen, um sie wieder in einen gewöhnlichen Versatz im selben Abstand zum Abspielkopf zu verwandeln.

Im Bearbeitungsmodus ist das Band ausgeblendet, denn die Zwiebelhaut ergibt nur gegen animierte Bilder einen Sinn.

Das Versatzband der Zwiebelhaut in der Zeitleiste, mit zwei blauen Zellen vor dem Abspielkopf und einer roten danach.

Deckkraft, Lage und Farbe

Öffne den kleinen Pfeil neben der Schaltfläche Zwiebelhaut für ihre Einstellungen. Zwiebelhaut aktivieren spiegelt den Hauptschalter. Die Zählung Aktiv zeigt, wie viele der zehn Versatzplätze belegt sind, mit einer Schaltfläche Löschen, um alle auf einmal fallen zu lassen.

EinstellungStandardWas sie tut
Deckkraft50 %Wie kräftig die Geisterbilder gezeichnet werden, von 10 % bis 100 %
PositionHintenOb die Schatten hinter (Hinten) oder vor (Vorne) der Grafik des aktuellen Bildes liegen
VorherBlauDer Farbton für Bilder vor dem Abspielkopf
NachherRotDer Farbton für Bilder nach dem Abspielkopf

An Keyframes einrasten

Schalte An Keyframes einrasten in den Einstellungen der Zwiebelhaut ein, damit die Schatten auf Keyframes liegen statt auf den benachbarten Bildern. Quelle bestimmt, welche Keys gezählt werden: Alle Ebenen zählt die Keys jeder Ebene, Ausgewählte Ebenen nur die der Ebenen, die du ausgewählt hast. Die Zeitleiste umrandet die Bilder, auf denen die Schatten landen.

Zwiebelhaut je Ebene

Ein Rechtsklick auf eine Ebenenzeile bietet einen Eintrag Zwiebelhaut, der die Ebene durch drei Zustände schaltet: Erben, der Standard, folgt dem Hauptschalter oben; ein zweiter Klick erzwingt die Zwiebelhaut für diese Ebene unabhängig von der allgemeinen Einstellung; ein dritter Klick schaltet sie ab. So hältst du eine Hintergrundebene aus den Schatten heraus, oder lässt eine Figurenebene weiter schatten, während der Hauptschalter für alles andere aus ist.

Jede Ebene zeigt ihre Schatten auf dieselbe Weise, 3D-Ebenen eingeschlossen: blasse, getönte Umrisse, deckungsgleich mit der Zeichnung auf dem aktuellen Bild. Benachbarte Bilder werden vorbereitet, während du pausierst; auf einem Bild mit eingeschalteter Zwiebelhaut zu stehen ist also etwa so leicht wie auf jedem anderen, und das Scrubben bleibt flüssig. Jedes Schattenbild wird einmal gezeichnet und wiederverwendet, nicht bei jedem Neuzeichnen der Leinwand erneut.

Die Zwiebelhaut ist eine Sehhilfe: Sie ändert, was du beim Zeichnen siehst, und nicht, was gerendert wird. In einem Export taucht sie nie auf.