Die Menüs Datei und Bearbeiten
Jeder Eintrag der ersten beiden Menüs: was er tut, mit welcher Taste er läuft und warum er manchmal ausgegraut ist.
Datei und Bearbeiten stehen unter Windows und Linux links in der Menüleiste. Unter macOS liegen sie in der Systemmenüleiste, und die Einstellungen sind ins Programmmenü gewandert.
Das meiste in Datei braucht ein geöffnetes Dokument. Ist jeder Reiter geschlossen, ist alles ab Schließen abwärts ausgegraut: Die Leinwand wäre sonst ein Platzhalter, und du würdest eine leere Datei speichern.
Datei
| Eintrag | Taste | Was er tut |
|---|---|---|
| Startseite | Öffnet die Startseite auf dem Reiter Zuletzt geöffnet | |
| Neu | Strg+N | Öffnet die Startseite auf dem Reiter Neues Projekt, vorbelegt aus deinen Standardeinstellungen mit 24 Bildern |
| Öffnen | Strg+O | Nach einem Projekt (.cls) oder einer SVG-Zeichnung suchen |
| Schließen | Strg+W | Schließt das aktuelle Dokument und fragt vorher nach, wenn es ungespeicherte Änderungen hat |
| Speichern | Strg+S | Speichert an Ort und Stelle; ein unbenanntes Projekt fällt auf Speichern unter durch |
| Speichern unter | Strg+Umschalt+S | Speichert unter einem neuen Namen und hängt .cls an, wenn du es weglässt |
| Importieren | Holt eine Datei in das geöffnete Projekt, siehe unten | |
| Exportieren | Schreibt das Projekt als Bild, Sequenz, Bogen, GIF oder Video heraus | |
| Teilen | Öffnet Auf Artwall teilen, wo ein Werk veröffentlicht oder als Entwurf und in einer Größe deiner Wahl hochgehen kann; oder den Anmeldedialog, wenn du abgemeldet bist | |
| Projekteinstellungen | Leinwandgröße, Bildrate, Bildzahl, Pixelmodus und Bewegungsunschärfe für dieses Projekt |
Schließen, Speichern, Speichern unter, Importieren, Exportieren, Teilen und Projekteinstellungen sind alle abgeschaltet, solange kein Dokument offen ist. Startseite, Neu und Öffnen stehen immer zur Verfügung.
Importieren
- Bild: png, jpg, jpeg, bmp, webp
- SVG: svg
- PSD: psd, wobei die Ebenengruppen der Datei als Gruppenebenen neu aufgebaut werden
- Video: mp4, mov, avi, mkv, webm
- Audio: mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma
- Celas-Projekt (als Gruppe): holt eine andere .cls als Gruppe in diese Szene, statt sie in einem eigenen Reiter zu öffnen
Exportieren
Fünf Renderziele: Bild, PNG-Sequenz, Sprite-Sheet, Animiertes GIF und Video (MP4/WebM). Jedes öffnet seinen eigenen Dialog mit Ausgabepfad, Auflösung und Bildbereich. Ein sechster Eintrag, Skelett (JSON)…, fragt nach einem Ordner und schreibt das Rig mit seinen Animationen für eine Spiele-Engine. Wofür jedes taugt, steht unter Exportieren.
Bearbeiten
| Eintrag | Taste | Was er tut | Ausgegraut, wenn |
|---|---|---|---|
| Rückgängig | Strg+Z | Geht einen Schritt zurück | Es nichts mehr rückgängig zu machen gibt |
| Wiederherstellen | Strg+Y | Geht wieder einen Schritt vor | Es nichts wiederherzustellen gibt |
| Ausschneiden | Strg+X | Nimmt die ausgewählten Ebenen in die Zwischenablage | Keine Ebene ausgewählt ist |
| Kopieren | Strg+C | Kopiert die ausgewählten Ebenen und legt sie unter Windows und macOS außerdem als bearbeitbare Vektoren in die Systemzwischenablage | Keine Ebene ausgewählt ist |
| Einfügen | Strg+V | Fügt ein, was in der Zwischenablage liegt | Nie |
| Duplizieren | Strg+D | Legt eine Kopie der ausgewählten Ebenen an | Keine Ebene ausgewählt ist |
| Löschen | Entf | Löscht die ausgewählten Ebenen. Ist auf einem Bewegungspfad ein Key angeklickt, löscht es stattdessen diesen Key | Keine Ebene ausgewählt ist |
| Alles auswählen | Strg+A | Wählt im aktuellen Zusammenhang alles aus. Gesperrte und ausgeblendete Ebenen bleiben außen vor | Nie |
| Auswahl aufheben | Strg+D | Leert die Pixelauswahl, sofern es eine gibt, sonst die Ebenenauswahl | So oder so nichts ausgewählt ist |
| Einstellungen | Strg+, | Öffnet die Einstellungen | Nie |
Duplizieren und Auswahl aufheben teilen sich Strg+D mit Absicht. Ist ein Auswahlrahmen oder eine schwebende Pixelauswahl aktiv, hebt die Taste die Auswahl auf: Die schwebenden Pixel werden zuerst übernommen und danach die Maske geleert; ist pixelseitig nichts ausgewählt, dupliziert sie. Weil auf einen Tastendruck nur eines von beiden antworten kann, druckt das Menü die Taste neben dem, was sie gerade meint, und lässt die andere Zeile leer. Ein Klick auf eine der beiden Zeilen führt immer diese Zeile aus, was auch immer die Taste getan hätte.
Die Befehle, die nur an der Pixelauswahl arbeiten (Auswahl umkehren, Auswahl aus Ebene, Erweitern, Verkleinern, Weiche Kante, Rand, Abrunden, Auswahl füllen, Auswahl konturieren, Auswahl in Form umwandeln, Leinwand auf Auswahl zuschneiden, Löschen und Auswahl als Pinselspitze speichern), stehen im Menü Pixel. Siehe Die Menüs Ebene, Vektor und Pixel.
Solange auf einer Raster-Zellen- oder Pixelebene eine Pixelauswahl aktiv ist, arbeiten Ausschneiden, Kopieren und Einfügen mit Pixeln statt mit Ebenen. Kopieren nimmt die Pixel der ausgewählten Ebene innerhalb der laufenden Ameisen, samt weicher Kante, und Ausschneiden löscht sie zusätzlich aus der Ebene. Einfügen bringt die Pixel als schwebende Pixel an die Stelle zurück, von der sie kopiert wurden, bereit zum Verschieben mit dem Verschieben- oder Transformieren-Werkzeug. Ist die ausgewählte Ebene keine Bitmap, kommen sie als neue Pixelebene. Kopierte Pixel landen außerdem als Bild in der Systemzwischenablage, du kannst sie also auch in andere Programme einfügen. Siehe Auswahlrahmen-Werkzeug.
In andere Programme kopieren
Unter Windows und macOS legt Kopieren die ausgewählten Formen außerdem als SVG in die Systemzwischenablage. Beim Einfügen in ein anderes Vektorprogramm kommen also echte, bearbeitbare Vektorobjekte an. Unter Windows geht zusätzlich eine zweite Kopie als Windows Enhanced Metafile mit. Die Formen kommen in der Größe und Umrissstärke an, die sie in Celas Studio haben. Die SVG-Kopie trägt flächige Füllungen und Verläufe, Konturen, gruppierte oder zusammengesetzte Formen, Formen in anderen Formen, beschnittene Formen und Umrisse, die auf Vorne oder Hinten stehen. Eine Form, die du aus einer verschobenen oder skalierten Gruppe kopierst, landet dort, wo du sie siehst. Die Metafile-Kopie, die viele Windows-Designprogramme beim Einfügen lesen, trägt flächige Farben; ein Verlauf wird auf seine erste Farbe reduziert.
In die andere Richtung, beim Einfügen aus einem anderen Vektorprogramm oder aus einer SVG-Datei, kommen die Formen gemeinsam ausgewählt an. Sie behalten die Gruppen, die sie dort hatten, und bekommen keine zusätzliche Gruppe darum.
Keyframe-Kanäle und Kanäle für Auto-Keyframe
Die beiden Untermenüs am Fuß von Bearbeiten tragen dasselbe vierspaltige Kanalraster wie die beiden Fenster der Zeitleiste: dreiunddreißig Kanäle in sechs Gruppen (Transformation, Form, Aussehen, Kamera, Ebene und Knochen), also jede keybare Unterspur der App, einschließlich der Zeitverzerrung eines Symbols und des Tonpegels von Video- und Audioebenen.
- Keyframe-Kanäle entscheidet, was die Schaltfläche Keyframe hinzufügen aufzeichnet, wenn du sie drückst.
- Kanäle für Auto-Keyframe entscheidet, auf welchen Kanälen Auto-Keyframe beim Arbeiten neue Keys anlegen darf.
Die beiden Sätze sind voneinander unabhängig, und beide starten mit denselben fünf leeren Kanälen: Eckpunkte, Ankerpunkt, Deckkraft, Überblendung und Ebeneneffekte. Füllung, Kontur, Belichtung und Strichlinie sind von Anfang an an; änderst du bei scharfem Auto-Keyframe eine Farbe, wird sie also gekeyt. Jedes Raster trägt in seiner Kopfzeile dieselben drei Aktionen: Alle, Kein und Umkehren.
Beide Sätze bleiben zwischen den Sitzungen erhalten, ein Rig, das du mit scharfen Eckpunkten verlassen hast, kommt also genauso zurück.