Doku Ausgabe

Video exportieren

Datei ▸ Exportieren ▸ Video (MP4/WebM) schreibt MP4, MOV, animiertes WebP oder WebM, jeweils mit den Optionen für Codec, Alpha, Bitrate, Ton und Timecode, die das Format wirklich unterstützt.

Ein Dialog deckt alle vier Container für bewegte Bilder ab, und seine Formatauswahl entscheidet über alles andere auf der Seite. Der Menüeintrag heißt Video (MP4/WebM), aber MOV und animiertes WebP stehen in derselben Liste.

Fang mit Durchsuchen an: Das Feld Ausgabe ist nur zum Lesen, und Exportieren bleibt abgeschaltet, bis ein Ziel feststeht. Die Endung wird für dich angehängt, und änderst du danach das Format, wird sie neu geschrieben.

Der Dialog Video (MP4/WebM), mit dem Einstellungsraster links und der laufenden Vorschau rechts.
Ein Schalter für den Pixelmodus sitzt in diesem Dialog wie in jedem anderen Exportfenster und ist bei einem Projekt im Pixelmodus an. Damit landet das scharfe Raster, das du gezeichnet hast, in der Datei; früher hat jeder Exporter stattdessen das weiche Vektorbild gerendert.

Die vier Formate

FormatCodecAlphaTonBitratensteuerung
MP4H.264 oder HEVC (H.265)NeinJa, AACJa, oder automatisch
MOV (QuickTime)Verlustfreie PNG-BilderJa, geradeNeinKeine, jedes Bild ist verlustfrei
WebP (animiert)WebPJaNeinKeine, feste Qualität
WebM (VP9)VP9JaNeinNur automatisch

MOV ist die sicherste Übergabe an eine Kompositionssoftware und mit Abstand die größte Datei: Jedes Bild liegt als vollständiges verlustfreies PNG darin, ein paar Sekunden HD ergeben also Hunderte von Megabyte. WebM ist das kleine Format mit Transparenz. Animiertes WebP taugt fürs Web und gibt dir überhaupt keine Kontrolle über die Qualität.

Der MP4-Export braucht den Codec des Betriebssystems und ist deshalb nur unter Windows und macOS verfügbar. Die anderen drei Formate schreibt Celas Studio selbst, und sie arbeiten überall dort, wo das Programm läuft.

Codec und Kanäle

Die Zeile Codec erscheint nur bei MP4, denn die anderen Container haben genau einen Codec. H.264 spielt überall; HEVC (H.265) ergibt bei gleicher Qualität kleinere Dateien, und weniger Abspieler nehmen es an. Der Codec fällt bei jedem Öffnen des Dialogs auf H.264 zurück.

Hat der Rechner keinen HEVC-Codec, fällt der Export auf H.264 zurück und schreibt die Datei trotzdem, mit gleichem Namen und gleichen Einstellungen, nur anderem Codec, und sagt dir, dass er das getan hat.

Kanäle wählt zwischen RGB und RGB + Alpha. Bei MP4 ist die Auswahl ausgegraut und auf RGB festgesetzt, denn weder H.264 noch HEVC trägt einen Alphakanal. Wählst du RGB + Alpha, erscheint eine Zeile Farbe mit Direkt und Vormultipliziert. Was du wann nimmst, steht unter Alpha und Transparenz.

Auflösung, Vorgabe und Bildrate

Breite und Höhe beginnen bei deiner Leinwandgröße, auf eine gerade Zahl abgerundet, und werden beim Export erneut auf gerade Werte gezwungen: MP4 und WebM verlangen das. Das Feld nimmt bis zu 7680 mal 4320 an. Die Kettenschaltfläche Seitenverhältnis sperren ist ab Werk an.

Die Vorgabe füllt die beiden Felder mit einer gängigen Größe (1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080 oder 640x480), und Eigene lässt sie in Ruhe. FPS beginnt bei der Bildrate des Projekts und nimmt 1 bis 120 an.

Die Vorgabenauswahl behält, was du zuletzt gewählt hast, während Breite und Höhe neu von der Leinwand geholt werden. Sie kann also mit 1920x1080 neben einer Auflösung von 512 mal 512 wieder aufgehen. Exportiert werden die beiden Zahlen; die Vorgabe ist nur eine Abkürzung.

Bitrate

Die Bitrate steht in Megabit je Sekunde und erscheint nur bei MP4. Auf 0 gelassen liest sie sich als automatisch, was ungefähr 0,1 Bit je Pixel und Sekunde ergibt und danach zwischen 2 und 40 Mbit gehalten wird, also etwa 5 Mbit für 1080p bei 24 fps. Heb sie an für Korn, feine Strichzeichnung oder viel Bewegung; die Obergrenze liegt bei 400.

WebM bemisst sich auf dieselbe Weise selbst, ganz ohne Regler auf der Seite. MOV und animiertes WebP übergehen die Bitrate vollständig. Wie der Codec fällt auch die Bitrate bei jedem Öffnen des Dialogs auf automatisch zurück.

Ton

Audio einschließen ist ab Werk an und erscheint nur bei MP4, denn keiner der anderen drei Container kann eine Tonspur halten. Jede Audioebene im Bildbereich wird zuerst zusammengemischt und danach als eine AAC-Spur mit 48 kHz in Stereo geschrieben, bei etwa 192 kbit.

Auf einer Windows-Installation ohne das Media Feature Pack, also den N-Ausgaben, fehlt der AAC-Codec. Das MP4 wird trotzdem geschrieben, nur ohne Ton, und eine Meldung sagt das zu Beginn des Exports.

Die Timecode-Überlagerung

Unter Überlagerung brennt Timecode eine SMPTE-Anzeige im Format HH:MM:SS:FF in jedes Bild, gezählt ab Bild 0 des Projekts mit der Bildrate des Exports. Ein Bereich, der bei Bild 48 beginnt, startet seinen Timecode also bei 00:00:02:00 und nicht bei null. Die Lage ist ein Raster aus 3 mal 3 Ankern, wobei die Mitte untätig ist, und steht ab Werk unten rechts. Gezeichnet wird sie als weiße Schrift auf einer dunklen Pille, damit sie auf jedem Material lesbar bleibt, und sie gehört zum Bild: Später abschalten lässt sie sich nicht.

Der Timecode ist eine Überlagerung allein fürs Video. Die Dialoge für Bild, Sequenz, Sprite-Sheet und GIF bieten ihn nicht.

Ein Bild mit der eingebrannten Timecode-Überlagerung im Anker unten rechts.

Die Vorschau und der Start des Renderns

Die rechte Hälfte des Dialogs spielt den gewählten Bereich mit der Bildrate des Projekts ab und hat eine eigene Transportleiste, du kannst Ausschnitt, Bereich und Hintergrundfarbe also prüfen, bevor du dich festlegst. Vorschauen mit Alpha liegen auf einem Schachbrett.

Exportieren schließt den Dialog und übergibt an das Fortschrittsfenster, das unter Exportieren beschrieben ist. Kann der Codec überhaupt nicht starten, etwa bei einem nicht verfügbaren Format oder einem Pfad ohne Schreibrecht, bleibt der Dialog einfach offen, und es entsteht keine Datei.