Doku Ebenen

Symbole

Ein Symbol ist ein wiederverwendbarer Clip mit eigener innerer Zeitleiste, den du überall im Projekt platzierst und erneut platzierst. Änderst du ihn einmal, ändern sich alle Instanzen mit.

Eine Symbolebene trägt ihren eigenen eingebetteten Ebenenbaum und ihre eigene Zeitleiste, getrennt von der Zeitleiste der Szene. Bearbeitest du die Grafik oder die Animation im Symbol einmal, übernimmt jede Stelle im Projekt, an der du es platziert hast, die Änderung.

Ein Symbol anlegen

Ebene hinzufügen ▸ Symbol legt ein leeres an, das du von Grund auf aufbaust. In Symbol umwandeln packt vorhandene Ebenen an Ort und Stelle in ein neues. So oder so landet es in der Bibliothek des Projekts, und ziehst du von dort eine Kopie auf die Leinwand, entsteht eine frische, unabhängige Instanz mit eigener Ebenenkennung.

Die Bibliotheksbedienfeld mit einer Symbolzeile, die gerade auf die Leinwand gezogen wird und dort eine neue Instanz anlegt.

Die innere Zeitleiste

Die eigene Zeitleiste eines Symbols läuft ab Werk von Bild 1 bis Bild 24, beide Enden sind einstellbar, und zwar mit eigener Bildrate oder der Bildrate der Szene, wenn du sie auf 0 stehen lässt. Ein Doppelklick auf eine Instanz auf der Leinwand oder auf ihre Zeile in der Bibliothek führt dich hinein: Alles, was du dort zeichnest oder animierst, liegt auf der Zeitleiste des Symbols und nicht auf der der Szene, und eine Pfadleiste bringt dich wieder heraus. Symbole dürfen ineinander verschachtelt sein.

Symbole verschachteln sich, und die Brotkrume geht so tief wie du: Steigst du in ein Symbol, das selbst in einem anderen steckt, bleibt alles, was du siehst, an der richtigen Stelle, denn jede Ebene merkt sich, wo die Instanz darüber sitzt. Die Verschachtelung ist auf acht Stufen begrenzt, tief genug für jedes Rig und flach genug, dass sich ein Projekt nicht in eine Form bringen lässt, die sich nicht mehr öffnen ließe.

Bildaktionen

Auf der Zeitleiste der Szene läuft der innere Abspielkopf einer Instanz nicht einfach los, sondern wird von Bildaktionen gesteuert. Abspielen startet ihn von einem gewählten inneren Bild aus vorwärts, Anhalten hält ihn auf dem Bild, das das vorangegangene Abspielen erreicht hat, und Schleife lässt einen Bereich kreisen. Ein Rechtsklick auf die Zeile einer Instanz in der Zeitleiste bietet dir unter den übrigen Bildaktionen Symbol abspielen, Symbol anhalten und Schleife an.

Gruppenmarken sind benannte, farbige Bereiche auf der eigenen Zeitleiste des Symbols und tragen jeweils ihre eigenen Bildaktionen. Die Variantenbedienfeld listet die Gruppenmarken einer Instanz auf, und ein Klick darauf legt dir die passenden Aktionen zum Abspielen und Anhalten auf die Zeitleiste der Szene.

Sagt auf der Zeitleiste der Szene nichts anderes, entscheidet der Wiedergabemodus der Instanz, was am Ende ihres Bereichs geschieht: Einmal, Schleife oder Ping-Pong. Voreingestellt ist Schleife.

Die Symbolbibliothek

Benennst du eine Instanz um, ändern sich in einem Zug auch der Name des Symbols in der Bibliothek und die Namen aller anderen Instanzen, die ihn tragen. Instanzen desselben Symbols können also nicht in verschiedene Namen auseinanderlaufen. Bibliothek ▸ Unbenutzte bereinigen… räumt Symbole weg, auf die in der Szene nichts mehr verweist, und zeigt dir vorher die Anzahl.

Ein Symbol ist etwas anderes als eine Variantenebene: Ein Symbol spielt seine eigene Zeitleiste über die Zeit ab, während eine Variantenebene sofort zwischen der jeweils aktiven Unterebene umschaltet. Siehe Varianten.