Doku Zeichnen & Malen

Boolesche und flüssige Formen

Zwei Wege, Vektorformen zu verbinden: die zerstörenden Pathfinder-Schaltflächen in der Werkzeugleiste und die lebende boolesche Gruppe aus dem Objektmenü.

Celas Studio hat zwei boolesche Systeme, und sie sind mit Absicht verschieden. Die Pathfinder-Schaltflächen in der Werkzeugleiste verbrauchen die ausgewählten Formen und geben dir eine neue zurück. Die boolesche Gruppe legt dieselben Formen in eine Gruppe und rechnet das Ergebnis aus, während du die Einzelteile weiter bearbeitest. Beide brauchen mindestens zwei ausgewählte Formebenen.

Pathfinder: eine neue Form

Die Pathfinder-Gruppe sitzt als fünf Schaltflächen in der Werkzeugleiste: Vereinigen, Subtrahieren, Schnittmenge, Exklusiv-Oder und Teilen. Ist das Fenster schmal, schrumpft die Gruppe auf die zuletzt benutzte Schaltfläche und klappt auf, sobald du mit dem Zeiger darüber gehst.

  • Vereinigen verschmilzt die Auswahl zu einem Umriss.
  • Subtraktion schneidet die oberen Formen aus der untersten heraus.
  • Schnittmenge behält nur, was alle gemeinsam bedecken.
  • Exklusiv-Oder behält alles außer der Überlappung, die damit zum Loch wird.
  • Aufteilen zerschneidet die Auswahl an jeder Kante und behält jedes entstandene Stück.

Die Ausgangsformen verschwinden und werden durch das Ergebnis ersetzt, eine einzelne Formebene. Sie ist zusammengesetzt, sobald das Ergebnis Löcher oder getrennte Inseln hat. Es bleibt ein ganz normaler, bearbeitbarer Pfad, du kannst also mit dem Knoten-Werkzeug direkt weitermachen.

Aufteilen und Auftrennen

Aufteilen und Exklusiv-Oder haben eine zweite Aufgabe. Wendest du eines von beiden auf eine einzelne zusammengesetzte Form an, löst Celas Studio jede Kontur in eine eigene Formebene heraus, jeweils mit dem Namen Path. So brichst du einen ausradierten oder importierten Umriss wieder in einzelne Teile auf. Die herausgelösten Teile starten sauber, ihre Animation wird nicht mitgenommen.

Konturen herauszulösen setzt die Animation der Teile zurück. Mach das, bevor du eine Form mit Keyframes versiehst, und nicht danach.

Die boolesche Gruppe bleibt lebendig

Wähle zwei oder mehr Formen aus und nimm Objekt ▸ Boolesche ▸ Vereinigung (flüssige Form), Subtraktion, Schnittmenge oder XOR. Dieselben vier sitzen auf der Optionsleiste des Verschieben-Werkzeugs, hinter dem Wort Boolesche, und bleiben ausgegraut, bis es etwas mit ihnen zu tun gibt. Celas Studio setzt eine Gruppe an die Stelle der vordersten ausgewählten Form, schiebt die Formen hinein und stellt den booleschen Modus der Gruppe ein.

Zerstört wird dabei nichts. Klappst du die Gruppe auf, liegt jede ursprüngliche Form noch da und lässt sich weiter animieren. Bewegst du eine, folgt das Ergebnis. Die Gruppe ist nach ihrem Modus benannt, und du kannst den Modus jederzeit ändern: mit der Gruppe ausgewählt zeigen dir jene vier Schaltflächen, auf welchem sie steht, und ein Klick schaltet ihn an Ort und Stelle um, ohne die Gruppe aufzulösen und neu zu bauen. Das Eigenschaften-Panel trägt dieselbe Steuerung im Abschnitt Boolesche / flüssige Form, und dort setzt du den Modus auf Keine zurück, um wieder eine gewöhnliche Gruppe getrennter Formen zu haben.

Eine boolesche Gruppe im Ebenenbedienfeld, ihre beiden Ausgangsformen noch als Kinder gelistet, die vier Modusschaltflächen auf der Optionsleiste mit der aktiven hervorgehoben und daneben das Feld Überblendungsradius.

Flüssiges Vereinigen

Eine boolesche Gruppe hat außerdem einen Überblendungsradius, von 0 bis 1000 px. Bei 0 ist die Vereinigung hart, die Umrisse verschmelzen einfach. Über 0 greifen die Formen nacheinander und fließen mit einem weichen Hals zusammen, so wie zwei Wassertropfen es tun. Der Überblendungsradius lässt sich keyen, ein Spritzer kann also mit der Zeit auseinandergehen. Er sitzt neben den vier Modusschaltflächen auf der Optionsleiste, sobald eine boolesche Gruppe ausgewählt ist, und in den Eigenschaften, und liest an beiden Stellen dieselbe Zahl.

Was wann passt

Greif zum Pathfinder, wenn die Verbindung eine Entscheidung ist, die du getroffen hast, also eine Silhouette, die du ab jetzt als einen Pfad bearbeitest, und wenn du Aufteilen brauchst, wofür die Gruppe kein Gegenstück hat. Greif zur booleschen Gruppe, wenn die Teile bearbeitbar oder animiert bleiben müssen, wenn du den Modus nur ausprobieren willst oder wenn du das flüssige Verschmelzen möchtest.

Zwei Grenzen solltest du kennen. Der Eckenradius gilt nicht für die weiteren Konturen einer zusammengesetzten Form, an einem Pathfinder-Ergebnis mit Löchern bleiben Radien dort also unsichtbar. Und boolesche Aktionen haben im Early Access keine Tastenkürzel, es gibt sie nur über Werkzeugleiste und Menü.

Das Ergebnis wird gesäubert, bevor es zurückkommt: Ringe, die dünner als ein Zwanzigstel Pixel sind, fallen weg, und der Durchgang zum Punktesparen läuft mit einer Toleranz, die fein genug ist, um keine echte Ecke wegzurunden. Das hält eine Vereinigung von Teilen aus Teilen davon ab, entlang der eben geschlossenen Nähte wieder aufzugehen.