Boolesche und flüssige Formen
Zwei Wege, Vektorformen zu verbinden: die zerstörenden Pathfinder-Schaltflächen in der Werkzeugleiste und die lebende boolesche Gruppe. Beide gibt es auch im Menü Vektor.
Celas Studio hat zwei boolesche Systeme, und sie sind mit Absicht verschieden. Die Pathfinder-Schaltflächen in der Werkzeugleiste verbrauchen die ausgewählten Formen und geben dir eine neue zurück. Die boolesche Gruppe legt dieselben Formen in eine Gruppe und rechnet das Ergebnis aus, während du die Einzelteile weiter bearbeitest. Beide brauchen mindestens zwei ausgewählte Ebenen: Pathfinder arbeitet nur mit Formebenen, die boolesche Gruppe nimmt auch Malebenen, Bilder und Symbole auf.
Pathfinder: eine neue Form
Die Pathfinder-Gruppe sitzt als fünf Schaltflächen in der Werkzeugleiste: Vereinigen, Subtrahieren, Schnittmenge, Exklusiv-Oder und Teilen. Ist das Fenster schmal, schrumpft die Gruppe auf die zuletzt benutzte Schaltfläche und klappt auf, sobald du mit dem Zeiger darüber gehst. Dieselben fünf findest du unter Vektor ▸ Geometrie; sie sind genau dann ausgegraut, wenn es ihre Schaltflächen sind.
- Vereinigen verschmilzt die Auswahl zu einem Umriss.
- Subtraktion schneidet die oberen Formen aus der untersten heraus.
- Schnittmenge behält nur, was alle gemeinsam bedecken.
- Exklusiv-Oder behält alles außer der Überlappung, die damit zum Loch wird.
- Aufteilen zerschneidet die Auswahl an jeder Kante und behält jedes entstandene Stück.
Die Ausgangsformen verschwinden und werden durch das Ergebnis ersetzt, eine einzelne Formebene. Sie ist zusammengesetzt, sobald das Ergebnis Löcher oder getrennte Inseln hat. Es bleibt ein ganz normaler, bearbeitbarer Pfad, du kannst also mit dem Knoten-Werkzeug direkt weitermachen. Abgerundete, gerade, konkave und ausgeschnittene Ecken werden vor dem Schnitt in echte Kurven umgewandelt, damit eine abgerundete Form auch im Ergebnis ihre runden Umrisse behält.
Teilen arbeitet mit bis zu acht Formen auf einmal. Sind mehr ausgewählt, teilt es die ersten acht, lässt den Rest unberührt und sagt dir das auch.
Aufteilen und Auftrennen
Aufteilen und Exklusiv-Oder haben eine zweite Aufgabe. Wendest du eines von beiden auf eine einzelne zusammengesetzte Form an, löst Celas Studio jede Kontur in eine eigene Formebene heraus, jeweils mit dem Namen Path. So brichst du einen ausradierten oder importierten Umriss wieder in einzelne Teile auf. Die herausgelösten Teile starten sauber, ihre Animation wird nicht mitgenommen.
Die boolesche Gruppe bleibt lebendig
Wähle zwei oder mehr Ebenen aus und nimm Vektor ▸ Boolesch ▸ Vereinigung (flüssige Form), Subtraktion, Schnittmenge oder XOR. Dieselben vier sitzen auf der Optionsleiste des Verschieben-Werkzeugs und bleiben ausgegraut, bis es etwas mit ihnen zu tun gibt. Celas Studio setzt eine Gruppe an die Stelle der vordersten ausgewählten Ebene und schiebt die Ebenen hinein. Die unterste Ebene wird zur Basis, und jede Ebene darüber bekommt die gewählte Operation.
Zerstört wird dabei nichts. Klappst du die Gruppe auf, liegt jede ursprüngliche Form noch da und lässt sich weiter animieren. Bewegst du eine, folgt das Ergebnis.
Der Umriss der kombinierten Form übernimmt die Kontur des untersten Formteils, samt Strichlinie, Belicht. Start, Belicht. Ende und Pinselspitze.
Jedes Teil hat seine eigene Operation
Die Operation gehört zu jedem einzelnen Teil, nicht zur Gruppe. Wählst du ein Teil aus, legen die vier Schaltflächen und der Abschnitt Boolesche / flüssige Form in den Eigenschaften fest, was dieses Teil mit allem darunter macht. So kann eine einzige Gruppe zwei Teile vereinigen und ein drittes abziehen, ohne für jeden Wechsel der Operation eine verschachtelte Gruppe. Das Basisteil ganz unten hat nichts, worauf es wirken könnte, deshalb ist seine Operation ausgegraut.
Die Gruppe selbst hat nur noch einen Ein-/Aus-Schalter. Wählst du die Gruppe aus, zeigt die Leiste einen einzigen Schalter Boolesch: aus, und die Teile werden wie eine gewöhnliche Gruppe getrennter Formen gezeichnet; an, und sie verschmelzen wieder zu einem Umriss. Projekte aus der Zeit, als die Gruppe noch eine eigene Operation hatte, werden beim Öffnen umgewandelt und sehen genauso aus wie vorher.
Nicht nur Formebenen können mitmachen. Raster-Zellen, Bilder, verschachtelte Gruppen und Symbole können ebenfalls Teile sein: Jedes behält seine eigene Grafik, und die Gruppe schneidet sie auf den gemeinsamen Umriss zu.
Flüssige Formen
Eine boolesche Gruppe hat außerdem einen Überblendungsradius, von 0 bis 1000 px. Bei 0 ist die Verbindung hart, die Umrisse treffen einfach aufeinander. Über 0 greifen die Teile nacheinander und fließen mit einem weichen Hals zusammen, so wie zwei Wassertropfen es tun. Subtraktion, Schnittmenge und XOR verschmelzen an der Naht genauso wie die Vereinigung. Entfernen sich zwei Teile zu weit voneinander, endet die Überblendung einfach: Es bleibt kein dünner Stachel zurück, der vom einen zum anderen reicht.
Konturen
Eine boolesche Form berücksichtigt Konturen, mit oder ohne Überblendungsradius. Die Kontur jeder Form wird in ihrer eigenen Breite zum Teil der Form, dicke und dünne Stellen eingeschlossen, deshalb zählt auch eine Linienstärke pro Punkt mit. Ein offener Pfad zählt nur als seine Kontur.
Das Ergebnis ist eine einzige Form. Sie wird mit der Füllung der untersten Form gemalt, oder mit deren Konturfarbe, wenn sie keine Füllung hat. Die Kontur der untersten Form, ob einfach, Pinsel oder gestrichelt, wird um den ganzen Umriss gezeichnet.
| Steuerung | Wo | Bereich | Standard | Was sie macht |
|---|---|---|---|---|
| Überblendungsradius | Gruppe | 0 bis 1000 px | 0 | Wie weit die Teile greifen, um sich zu treffen. 0 ist eine harte Verbindung |
| Elastizität | Gruppe | 0 bis 100 % | 35 % | Die Form der Überblendung. Niedrige Werte ergeben eine enge Rundung; hohe ziehen einen langen Hals, der zwei Teile über einen viel größeren Abstand zusammenhält |
| Farbübergang | Gruppe | An oder aus | An | Blendet die Farbe jedes Teils über die Naht in die des anderen über, statt die ganze Form mit der Füllung des ersten Teils zu malen |
| Mischanteil | Jedes Teil | 0 bis 200 % | 100 % | Wie viel von der Überblendung dieses Teil übernimmt. Bei 0 % behält es eine harte Kante, während alles um es herum flüssig bleibt |
Der Überblendungsradius lässt sich keyen, ein Spritzer kann also mit der Zeit auseinandergehen; die anderen drei sind Einstellungen, keine animierten Werte. Die drei Steuerungen der Gruppe erreichst du von jedem ausgewählten Teil aus genauso wie von der Gruppe, du kannst die Naht also einstellen, während du auf das Teil schaust, ohne etwas neu auszuwählen. Elastizität und Farbübergang sind ausgegraut, solange der Überblendungsradius 0 ist, weil es dann keine Überblendung gibt, die sie formen könnten.
Drei oder mehr Teile werden in einem Schritt verbunden, eine Verbindung hängt also nur von den Teilen ab, die sich wirklich treffen, nicht davon, wo jedes in der Ebenenreihenfolge steht. Der verschmolzene Umriss wird mit echten Kurven angepasst und bleibt ruhig, während sich die Teile bewegen oder während du schwenkst und zoomst. Bei der Wiedergabe wird er auf der Grafikkarte berechnet; auf Hardware, die das nicht kann, weicht die App automatisch auf den Prozessor aus.
Was wann passt
Greif zum Pathfinder, wenn die Verbindung eine Entscheidung ist, die du getroffen hast, also eine Silhouette, die du ab jetzt als einen Pfad bearbeitest, und wenn du Aufteilen brauchst, wofür die Gruppe kein Gegenstück hat. Greif zur booleschen Gruppe, wenn die Teile bearbeitbar oder animiert bleiben müssen, wenn du Operationen ausprobieren willst, wenn Malebenen oder Symbole mitmachen sollen oder wenn du das flüssige Verschmelzen möchtest.
Zwei Grenzen solltest du kennen. Der Eckenradius gilt nicht für die weiteren Konturen einer zusammengesetzten Form, an einem Pathfinder-Ergebnis mit Löchern bleiben Radien dort also unsichtbar. Und boolesche Aktionen haben im Early Access keine Tastenkürzel, es gibt sie nur über Werkzeugleiste und Menü.