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Glossar

Kurze Erklärungen für die Begriffe dieser Dokumentation, von Aktionsknochen bis Zwiebelhaut.

Das hier ist ein Wörterbuch und keine Anleitung: Jeder Eintrag ist ein oder zwei Sätze, und die meisten verweisen auf eine ausführlichere Seite dieses Handbuchs, sofern es eine gibt. Tut ein Wort in einem anderen Artikel nicht das, was du erwartest, lohnt sich zuerst ein Blick hierher.

BegriffWas er bedeutet
AktionsknochenEin Knochen, dessen Drehung eine wiederverwendbare Pose antreibt, aufgezeichnet und abgespielt aus dem Bedienfeld Aktionen
Alpha sperrenFriert die Transparenz einer Raster-Zellen- oder Pixelebene ein, sodass Malen nur noch die Farbe ändert
Anfangs- und EndpunktDas erste und letzte Bild des Bereichs, der ab Werk abgespielt und exportiert wird
AnkerDer Punkt, um den Position, Drehung und Skalierung einer Ebene drehen; eine eigene Unterspur, getrennt von der Position
AnimationsmodusDer Modus, in dem das Posieren oder Verschieben einer Ebene einen Keyframe schreiben kann, ab Bild 1
ArbeitsbereichEine gespeicherte Anordnung angedockter und schwebender Bedienfelder, aus dem Menü Fenster geladen
Auto-KeyframeZeichnet von selbst einen Keyframe auf, sobald du einen Kanal änderst, für den es scharf ist
Automatisches EinfrierenSetzt vor dem Schreiben eines neuen Keyframes einen auf das vorherige Bild, der die vorhandene Pose hält, damit die Änderung nicht rückwärts durchschlägt
BearbeitungsmodusDer Modus zum Zeichnen, Riggen und Umformen. Nichts davon wird als Animation aufgezeichnet
Bedienfeld ZellenFührt jede Zelle auf, die die ausgewählte Raster-Zellen- oder Vektor-Zellen-Ebene besitzt, zum Ziehen in die Zeitleiste
BelichtungWie viele Bilder eine Zelle hält, bevor die nächste beginnt
Beschnitt-AlphaHält Schlagschatten, äußeren Schimmer und äußere Kontur einer Ebene dort, wo die Ebenen darunter schon Alpha haben
BewegungspfadDie Spur, die eine bewegte Ebene oder ein bewegter Knochen auf der Leinwand hinterlässt. Verschieben-, Transformieren- und Knochen-Werkzeug zeigen sie, mit Keys und Griffen, die du ziehst, um die Bewegung umzuformen
BewegungsunschärfeVerschmiert eine bewegte Ebene über die Bilder, die sie durchläuft, geformt von Sektorwinkel, Sektorphase und Abtastungen des Projekts
BibliothekDas Bedienfeld, das jedes Symbol und jedes importierte Medium eines Projekts hält
Bindung (Knochenebene)Wie die Ebenen innerhalb einer Knochenebene deren Knochen folgen, ohne gebunden zu sein: Flexibel, Bereich oder Manuell
Boolesche GruppeEine Gruppe, deren Teile zerstörungsfrei zu einem Umriss verschmelzen, jedes Teil mit seiner eigenen Operation: Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge oder XOR
Direktes AlphaFarbe, die unabhängig vom Alphakanal gespeichert ist, ohne zu irgendeinem Hintergrund hin geblendet zu werden
EbeneneffekteDer feste Satz aus acht zerstörungsfreien Effekten, den jede Ebene trägt: Kontur, Farbüberlagerung, Verlaufsüberlagerung, Schlagschatten, Schatten nach innen, äußerer Schimmer, innerer Schimmer und Gaußscher Weichzeichner
EckpunktverschweißungEine Verbindung, die zwei Eckpunkte, möglicherweise auf verschiedenen Formen, als einen Punkt gemeinsam bewegt
Fehlende MedienDer Dialog, der die Video- und Audioverweise eines Projekts auflistet, die nicht gefunden wurden, mit Durchsuchen zum erneuten Verknüpfen
Flüssige FormEine boolesche Gruppe mit einem Überblendungsradius über null, deren Teile mit einem weichen Hals ineinanderfließen
FormebeneDie Bézier-Zeichenebene, die Zeichenstift, Bleistift, Linien- und Form-Werkzeuge bauen. Nicht dasselbe wie eine Vektor-Zellen-Ebene
GewichtWie stark ein Knochen auf einen an ihn gebundenen Eckpunkt wirkt
GewichtsbereichDie Reichweite eines Knochens: wie weit er Grafik bewegt, die dem Rig von selbst folgt, und wie weit Auto-Gewicht ihn reichen lässt
GIFEin palettenbasiertes Exportformat mit einer vollständig durchsichtigen Farbe und ohne teilweises Alpha
GrafikEin Symboltyp, der im Takt der Zeitleiste läuft, in der er sitzt: Scrubbst du das Elternteil, scrubbst du das Symbol mit
GruppenebeneEine Ebene ohne eigene Geometrie, die andere Ebenen enthält; zugleich der Behälter, den eine boolesche Verknüpfung baut
Hilfslinie DrittelregelEine Überlagerung aus 3 mal 3 Feldern, die die Leinwand in Drittel teilt
Hilfslinie Goldener SchnittEine Kompositionshilfe aus Linien im goldenen Schnitt, nur auf der Leinwand: In einem Export erscheint sie nie
Hilfslinie Sicherer BereichEin Umriss bei 90 % der Leinwandgröße, die traditionelle Grenze des sendesicheren Bereichs
HintergrundfarbeDie Farbe, die beim Export mit vormultipliziertem Alpha in die Kanten hineingeblendet wird
KameraansichtEin Leinwandmodus, der genau das zeigt, was die Kamera der Szene rahmt, mit abgeschaltetem Schwenken und Zoomen
KeyframeEin aufgezeichneter Wert auf einer Unterspur auf einem Bild
Keyframe-AbstandÜber wie viele Bilder der abgehende Abschnitt eines Keyframes stuft, bevor er hält: 2 heißt Animation auf Zweiern, und so weiter bis 8
KnochenEin Glied in einem Skelett. Ein gedehnter Knochen dreht sich und verformt die Grafik, die er bewegt; ein statischer Knochen ist ein gesetzter Steuerpunkt, der nichts verformt
KonstruktionsbildBild 0, auf dem der Bearbeitungsmodus Grafik baut und richtet, statt sie zu animieren
LeinwandDas Rechteck an Grafik, das ein Projekt rendert und exportiert, in den Projekteinstellungen bemessen
Linien-WerkzeugDas Werkzeug für saubere Tuschelinien: gerade Stücke, die du zu Kurven biegst und zu einem einzigen Pfad aneinanderreihst
Löschen (Mischmodus)Nimmt den Untergrund überall dort weg, wo die Ebene Alpha hat, statt selbst etwas zu zeichnen
Mesh-VerformungEine Ebene mit einem Gitter aus Steuerpunkten verzerren, statt sie neu zu zeichnen
MischmodusWie sich die Farbe einer Ebene mit dem verbindet, was darunter liegt; ab Werk Normal
MovieclipEin Symboltyp, der am Haupt-Abspielkopf läuft: Ein angehaltenes oder schleifendes Elternteil ändert sein Timing nicht
Nach-VerhaltenWas eine Ebene nach ihrem letzten Keyframe tut: Halten, Schleife, Ping-Pong oder Keine
NavigatorEin Bedienfeld, das die ganze Leinwand mit umrandetem sichtbarem Bereich zeigt, zum Navigieren und zum Einstellen von Zoom, Drehung, Spiegelung und Schwarzweißansicht
NotizflächeEin kleines Blatt im Pinsel-Studio, auf dem du einen Pinsel ausprobierst, ohne deine Grafik zu verändern
Parametrische FormEine Form aus den Form-Werkzeugen, die ihre Einstellungen behält, etwa die Zacken eines Sterns oder die Zähne eines Zahnrads, und neu gezeichnet wird, wenn sie sich ändern
PegelDie Lautstärke einer Video- oder Audioebene in Dezibel, mit Keyframes wie jeder andere Kanal
Pfad folgenEine Beschränkung, die die Position einer Ebene an eine Pfadform bindet und die Ebene mit Elastizität entlang des Pfades biegt
PixelmodusRastet Formen, Füllungen und Konturen an einem projektweiten Pixelraster ein, für ein sauberes Pixelart-Ergebnis
ProjektEine .cls-Datei: die ganze Szene mit ihren Ebenen, Keyframes und Einstellungen, als ein Dokument gespeichert und wieder geöffnet
Raster-Zellen-EbeneEine Ebenenart, die eine Sammlung gemalter Bitmap-Zellen und eine Belichtung je Bild hält
ReferenzenEin Bedienfeld, das Referenzbilder und -videos in Reitern im Projekt aufbewahrt und einen Reiter auf der Leinwand über oder hinter der Grafik zeigen kann. Wird nie gerendert oder exportiert
Relatives KeyingWendet eine neue Bearbeitung als Versatz auf jeden vorhandenen Keyframe dieses Kanals an, statt einen eigenen frischen Keyframe zu schreiben
RuheposeDie Gestalt eines Skeletts, wie sie im Bearbeitungsmodus gebaut wurde, bevor Keyframes es posieren
Scheuer KnochenEin Knochen, der von der Leinwand verschwindet, solange Ansicht ▸ Scheue Knochen ausblenden an ist. Er bewegt seine Grafik weiterhin
SchnellmenüEine Leiste mit Bildschirmtasten und einrastenden Modifikatortasten, zum Arbeiten mit Stift oder Touchscreen
SchwarzweißansichtEin reiner Anzeigeschalter im Navigator und auf Strg+Umschalt+Y, der die Leinwand ohne Farbe zeigt, damit du Tonwerte prüfen kannst. Das Bedienfeld Referenzen hat einen eigenen für seine Bilder
Schwebende AuswahlEine von der Leinwand abgehobene Pixelauswahl, die für sich bewegt und beim Klick daneben in die Ebene übernommen wird
SeilDas Seil, das der Pinsel in Pixeln hinter dem Stift herzieht; Zittern, das kürzer ist als das Seil, erreicht die Linie nie
Skelett-ExportDatei ▸ Exportieren ▸ Skelett (JSON)…: ein Rig und seine Animationen, als Daten für eine Spiele-Engine geschrieben
SymbolWiederverwendbare Grafik, als Instanz gesetzt. Bearbeitest du das Symbol, ändert sich jede seiner Instanzen
TimecodeDie eingebrannte Anzeige HH:MM:SS:FF, die ein Videoexport über jedes Bild legen kann
ÜbergängeDie Gestalt des Übergangs zwischen zwei Keyframes derselben Unterspur, gespeichert im früheren der beiden
ÜberspringenDie Schaltfläche unter Fehlende Medien, die jede ungelöste Datei auf einmal abtut und diese Verweise gebrochen lässt
UnterspurEin animierbarer Kanal unter der Zeitleistenzeile einer Ebene, mit eigenen Keyframes und eigenen Übergängen
VariantenbehälterEine Ebene, deren direkte Kinder einander ausschließen (nur eines ist zugleich zu sehen) und bei der sich mit Keyframes festlegen lässt, welches gerade zu sehen ist
Vektor-Zellen-EbeneDie Zeichenebene Bild für Bild, die Bleistift- und Pinselzellen hält, manchmal Zeichenebene genannt. Nicht dasselbe wie eine Formebene
Vor-VerhaltenWas eine Ebene vor ihrem ersten Keyframe tut. Dieselben vier Modi wie beim Nach-Verhalten
Vormultipliziertes AlphaFarbe, die bereits zu einer Hintergrundfarbe hin geblendet gespeichert ist, während das Alpha abnimmt
ZeichenebeneSiehe Vektor-Zellen-Ebene
ZeitverzerrungDas eigene innere Bild eines Symbols als Kanal mit Keyframes, zum Verlangsamen, Einfrieren oder Rückwärtslaufen
ZelleEine Zeichnung in der Sammlung einer Raster-Zellen- oder Vektor-Zellen-Ebene. Ein Bild zeigt auf eine Zelle, statt eine eigene Kopie zu besitzen
Z-ReihenfolgeDie Unterspur, die einen relativen Sprung in der Zeichenreihenfolge einer Ebene unter ihren Geschwistern keyt
ZweigwahlEine Knocheneinstellung, die die Kindzweige des Knochens zu Alternativen macht, von denen immer einer im Einsatz ist, per Keyframe animierbar
ZwiebelhautBenachbarte Bilder als Schatten auf der Leinwand, als Zeichenhilfe. Sie ist eine reine Sehhilfe und erscheint nie in einem Export