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Glossar
Kurze Erklärungen für die Begriffe dieser Dokumentation, von Aktionsknochen bis Zwiebelhaut.
Das hier ist ein Wörterbuch und keine Anleitung: Jeder Eintrag ist ein oder zwei Sätze, und die meisten verweisen auf eine ausführlichere Seite dieses Handbuchs, sofern es eine gibt. Tut ein Wort in einem anderen Artikel nicht das, was du erwartest, lohnt sich zuerst ein Blick hierher.
| Begriff | Was er bedeutet |
|---|---|
| Aktionsknochen | Ein Knochen, dessen Drehung eine wiederverwendbare Pose antreibt, aufgezeichnet und abgespielt aus dem Bedienfeld Aktionen |
| Alpha sperren | Friert die Transparenz einer Raster-Zellen- oder Pixelebene ein, sodass Malen nur noch die Farbe ändert |
| Anfangs- und Endpunkt | Das erste und letzte Bild des Bereichs, der ab Werk abgespielt und exportiert wird |
| Anker | Der Punkt, um den Position, Drehung und Skalierung einer Ebene drehen; eine eigene Unterspur, getrennt von der Position |
| Animationsmodus | Der Modus, in dem das Posieren oder Verschieben einer Ebene einen Keyframe schreiben kann, ab Bild 1 |
| Arbeitsbereich | Eine gespeicherte Anordnung angedockter und schwebender Bedienfelder, aus dem Menü Fenster geladen |
| Auto-Keyframe | Zeichnet von selbst einen Keyframe auf, sobald du einen Kanal änderst, für den es scharf ist |
| Automatisches Einfrieren | Setzt vor dem Schreiben eines neuen Keyframes einen auf das vorherige Bild, der die vorhandene Pose hält, damit die Änderung nicht rückwärts durchschlägt |
| Bearbeitungsmodus | Der Modus zum Zeichnen, Riggen und Umformen. Nichts davon wird als Animation aufgezeichnet |
| Bedienfeld Zellen | Führt jede Zelle auf, die die ausgewählte Raster-Zellen- oder Vektor-Zellen-Ebene besitzt, zum Ziehen in die Zeitleiste |
| Belichtung | Wie viele Bilder eine Zelle hält, bevor die nächste beginnt |
| Beschnitt-Alpha | Hält Schlagschatten, äußeren Schimmer und äußere Kontur einer Ebene dort, wo die Ebenen darunter schon Alpha haben |
| Bewegungspfad | Die Spur, die eine bewegte Ebene oder ein bewegter Knochen auf der Leinwand hinterlässt. Verschieben-, Transformieren- und Knochen-Werkzeug zeigen sie, mit Keys und Griffen, die du ziehst, um die Bewegung umzuformen |
| Bewegungsunschärfe | Verschmiert eine bewegte Ebene über die Bilder, die sie durchläuft, geformt von Sektorwinkel, Sektorphase und Abtastungen des Projekts |
| Bibliothek | Das Bedienfeld, das jedes Symbol und jedes importierte Medium eines Projekts hält |
| Bindung (Knochenebene) | Wie die Ebenen innerhalb einer Knochenebene deren Knochen folgen, ohne gebunden zu sein: Flexibel, Bereich oder Manuell |
| Boolesche Gruppe | Eine Gruppe, deren Teile zerstörungsfrei zu einem Umriss verschmelzen, jedes Teil mit seiner eigenen Operation: Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge oder XOR |
| Direktes Alpha | Farbe, die unabhängig vom Alphakanal gespeichert ist, ohne zu irgendeinem Hintergrund hin geblendet zu werden |
| Ebeneneffekte | Der feste Satz aus acht zerstörungsfreien Effekten, den jede Ebene trägt: Kontur, Farbüberlagerung, Verlaufsüberlagerung, Schlagschatten, Schatten nach innen, äußerer Schimmer, innerer Schimmer und Gaußscher Weichzeichner |
| Eckpunktverschweißung | Eine Verbindung, die zwei Eckpunkte, möglicherweise auf verschiedenen Formen, als einen Punkt gemeinsam bewegt |
| Fehlende Medien | Der Dialog, der die Video- und Audioverweise eines Projekts auflistet, die nicht gefunden wurden, mit Durchsuchen zum erneuten Verknüpfen |
| Flüssige Form | Eine boolesche Gruppe mit einem Überblendungsradius über null, deren Teile mit einem weichen Hals ineinanderfließen |
| Formebene | Die Bézier-Zeichenebene, die Zeichenstift, Bleistift, Linien- und Form-Werkzeuge bauen. Nicht dasselbe wie eine Vektor-Zellen-Ebene |
| Gewicht | Wie stark ein Knochen auf einen an ihn gebundenen Eckpunkt wirkt |
| Gewichtsbereich | Die Reichweite eines Knochens: wie weit er Grafik bewegt, die dem Rig von selbst folgt, und wie weit Auto-Gewicht ihn reichen lässt |
| GIF | Ein palettenbasiertes Exportformat mit einer vollständig durchsichtigen Farbe und ohne teilweises Alpha |
| Grafik | Ein Symboltyp, der im Takt der Zeitleiste läuft, in der er sitzt: Scrubbst du das Elternteil, scrubbst du das Symbol mit |
| Gruppenebene | Eine Ebene ohne eigene Geometrie, die andere Ebenen enthält; zugleich der Behälter, den eine boolesche Verknüpfung baut |
| Hilfslinie Drittelregel | Eine Überlagerung aus 3 mal 3 Feldern, die die Leinwand in Drittel teilt |
| Hilfslinie Goldener Schnitt | Eine Kompositionshilfe aus Linien im goldenen Schnitt, nur auf der Leinwand: In einem Export erscheint sie nie |
| Hilfslinie Sicherer Bereich | Ein Umriss bei 90 % der Leinwandgröße, die traditionelle Grenze des sendesicheren Bereichs |
| Hintergrundfarbe | Die Farbe, die beim Export mit vormultipliziertem Alpha in die Kanten hineingeblendet wird |
| Kameraansicht | Ein Leinwandmodus, der genau das zeigt, was die Kamera der Szene rahmt, mit abgeschaltetem Schwenken und Zoomen |
| Keyframe | Ein aufgezeichneter Wert auf einer Unterspur auf einem Bild |
| Keyframe-Abstand | Über wie viele Bilder der abgehende Abschnitt eines Keyframes stuft, bevor er hält: 2 heißt Animation auf Zweiern, und so weiter bis 8 |
| Knochen | Ein Glied in einem Skelett. Ein gedehnter Knochen dreht sich und verformt die Grafik, die er bewegt; ein statischer Knochen ist ein gesetzter Steuerpunkt, der nichts verformt |
| Konstruktionsbild | Bild 0, auf dem der Bearbeitungsmodus Grafik baut und richtet, statt sie zu animieren |
| Leinwand | Das Rechteck an Grafik, das ein Projekt rendert und exportiert, in den Projekteinstellungen bemessen |
| Linien-Werkzeug | Das Werkzeug für saubere Tuschelinien: gerade Stücke, die du zu Kurven biegst und zu einem einzigen Pfad aneinanderreihst |
| Löschen (Mischmodus) | Nimmt den Untergrund überall dort weg, wo die Ebene Alpha hat, statt selbst etwas zu zeichnen |
| Mesh-Verformung | Eine Ebene mit einem Gitter aus Steuerpunkten verzerren, statt sie neu zu zeichnen |
| Mischmodus | Wie sich die Farbe einer Ebene mit dem verbindet, was darunter liegt; ab Werk Normal |
| Movieclip | Ein Symboltyp, der am Haupt-Abspielkopf läuft: Ein angehaltenes oder schleifendes Elternteil ändert sein Timing nicht |
| Nach-Verhalten | Was eine Ebene nach ihrem letzten Keyframe tut: Halten, Schleife, Ping-Pong oder Keine |
| Navigator | Ein Bedienfeld, das die ganze Leinwand mit umrandetem sichtbarem Bereich zeigt, zum Navigieren und zum Einstellen von Zoom, Drehung, Spiegelung und Schwarzweißansicht |
| Notizfläche | Ein kleines Blatt im Pinsel-Studio, auf dem du einen Pinsel ausprobierst, ohne deine Grafik zu verändern |
| Parametrische Form | Eine Form aus den Form-Werkzeugen, die ihre Einstellungen behält, etwa die Zacken eines Sterns oder die Zähne eines Zahnrads, und neu gezeichnet wird, wenn sie sich ändern |
| Pegel | Die Lautstärke einer Video- oder Audioebene in Dezibel, mit Keyframes wie jeder andere Kanal |
| Pfad folgen | Eine Beschränkung, die die Position einer Ebene an eine Pfadform bindet und die Ebene mit Elastizität entlang des Pfades biegt |
| Pixelmodus | Rastet Formen, Füllungen und Konturen an einem projektweiten Pixelraster ein, für ein sauberes Pixelart-Ergebnis |
| Projekt | Eine .cls-Datei: die ganze Szene mit ihren Ebenen, Keyframes und Einstellungen, als ein Dokument gespeichert und wieder geöffnet |
| Raster-Zellen-Ebene | Eine Ebenenart, die eine Sammlung gemalter Bitmap-Zellen und eine Belichtung je Bild hält |
| Referenzen | Ein Bedienfeld, das Referenzbilder und -videos in Reitern im Projekt aufbewahrt und einen Reiter auf der Leinwand über oder hinter der Grafik zeigen kann. Wird nie gerendert oder exportiert |
| Relatives Keying | Wendet eine neue Bearbeitung als Versatz auf jeden vorhandenen Keyframe dieses Kanals an, statt einen eigenen frischen Keyframe zu schreiben |
| Ruhepose | Die Gestalt eines Skeletts, wie sie im Bearbeitungsmodus gebaut wurde, bevor Keyframes es posieren |
| Scheuer Knochen | Ein Knochen, der von der Leinwand verschwindet, solange Ansicht ▸ Scheue Knochen ausblenden an ist. Er bewegt seine Grafik weiterhin |
| Schnellmenü | Eine Leiste mit Bildschirmtasten und einrastenden Modifikatortasten, zum Arbeiten mit Stift oder Touchscreen |
| Schwarzweißansicht | Ein reiner Anzeigeschalter im Navigator und auf Strg+Umschalt+Y, der die Leinwand ohne Farbe zeigt, damit du Tonwerte prüfen kannst. Das Bedienfeld Referenzen hat einen eigenen für seine Bilder |
| Schwebende Auswahl | Eine von der Leinwand abgehobene Pixelauswahl, die für sich bewegt und beim Klick daneben in die Ebene übernommen wird |
| Seil | Das Seil, das der Pinsel in Pixeln hinter dem Stift herzieht; Zittern, das kürzer ist als das Seil, erreicht die Linie nie |
| Skelett-Export | Datei ▸ Exportieren ▸ Skelett (JSON)…: ein Rig und seine Animationen, als Daten für eine Spiele-Engine geschrieben |
| Symbol | Wiederverwendbare Grafik, als Instanz gesetzt. Bearbeitest du das Symbol, ändert sich jede seiner Instanzen |
| Timecode | Die eingebrannte Anzeige HH:MM:SS:FF, die ein Videoexport über jedes Bild legen kann |
| Übergänge | Die Gestalt des Übergangs zwischen zwei Keyframes derselben Unterspur, gespeichert im früheren der beiden |
| Überspringen | Die Schaltfläche unter Fehlende Medien, die jede ungelöste Datei auf einmal abtut und diese Verweise gebrochen lässt |
| Unterspur | Ein animierbarer Kanal unter der Zeitleistenzeile einer Ebene, mit eigenen Keyframes und eigenen Übergängen |
| Variantenbehälter | Eine Ebene, deren direkte Kinder einander ausschließen (nur eines ist zugleich zu sehen) und bei der sich mit Keyframes festlegen lässt, welches gerade zu sehen ist |
| Vektor-Zellen-Ebene | Die Zeichenebene Bild für Bild, die Bleistift- und Pinselzellen hält, manchmal Zeichenebene genannt. Nicht dasselbe wie eine Formebene |
| Vor-Verhalten | Was eine Ebene vor ihrem ersten Keyframe tut. Dieselben vier Modi wie beim Nach-Verhalten |
| Vormultipliziertes Alpha | Farbe, die bereits zu einer Hintergrundfarbe hin geblendet gespeichert ist, während das Alpha abnimmt |
| Zeichenebene | Siehe Vektor-Zellen-Ebene |
| Zeitverzerrung | Das eigene innere Bild eines Symbols als Kanal mit Keyframes, zum Verlangsamen, Einfrieren oder Rückwärtslaufen |
| Zelle | Eine Zeichnung in der Sammlung einer Raster-Zellen- oder Vektor-Zellen-Ebene. Ein Bild zeigt auf eine Zelle, statt eine eigene Kopie zu besitzen |
| Z-Reihenfolge | Die Unterspur, die einen relativen Sprung in der Zeichenreihenfolge einer Ebene unter ihren Geschwistern keyt |
| Zweigwahl | Eine Knocheneinstellung, die die Kindzweige des Knochens zu Alternativen macht, von denen immer einer im Einsatz ist, per Keyframe animierbar |
| Zwiebelhaut | Benachbarte Bilder als Schatten auf der Leinwand, als Zeichenhilfe. Sie ist eine reine Sehhilfe und erscheint nie in einem Export |