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Referenz
Glossar
Kurze Erklärungen für die Begriffe dieser Dokumentation, von Aktionsknochen bis Z-Reihenfolge.
Das hier ist ein Wörterbuch und keine Anleitung: Jeder Eintrag ist ein oder zwei Sätze, und die meisten verweisen auf eine ausführlichere Seite dieses Handbuchs, sofern es eine gibt. Tut ein Wort in einem anderen Artikel nicht das, was du erwartest, sieh zuerst hier nach.
| Begriff | Was er bedeutet |
|---|---|
| Aktionsknochen | Ein Knochen, dessen Drehung eine wiederverwendbare Pose antreibt, aufgezeichnet und abgespielt aus der Aktionen-Bedienfeld |
| Anker | Der Punkt, um den Position, Drehung und Skalierung einer Ebene drehen; eine eigene Unterspur, getrennt von der Position |
| Alpha sperren | Friert die Transparenz einer Raster- oder Pixelebene ein, sodass Malen nur noch die Farbe ändert. Photoshop nennt es Transparente Pixel fixieren |
| Animationsmodus | Der Modus, in dem das Posieren oder Verschieben einer Ebene einen Keyframe schreiben kann, ab Bild 1 |
| Auto-Keyframe | Zeichnet von selbst einen Keyframe auf, sobald du einen Kanal änderst, für den es scharf ist |
| Automatisches Einfrieren | Setzt vor dem Schreiben eines neuen Keyframes einen auf das vorherige Bild, der die vorhandene Pose hält, damit die Änderung nicht rückwärts durchschlägt |
| Mischmodus | Wie sich die Farbe einer Ebene mit dem verbindet, was darunter liegt; ab Werk Normal |
| Knochen | Ein Glied in einem Skelett. Ein gedehnter Knochen dreht sich und verformt gebundene Grafik; ein statischer Knochen ist ein gesetzter Steuerpunkt, der nichts verformt |
| Boolesche Gruppe | Eine Gruppe, die durch Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge oder XOR entsteht und die Ausgangsformen samt der Verknüpfung zerstörungsfrei hält |
| Kameraansicht | Ein Leinwandmodus, der genau das zeigt, was die Kamera der Szene rahmt, mit abgeschaltetem Schwenken und Zoomen |
| Leinwand | Das Rechteck an Grafik, das ein Projekt rendert und exportiert, in den Projekteinstellungen bemessen |
| Zelle | Eine Zeichnung in der Sammlung einer Raster- oder Vektorebene. Ein Bild zeigt auf eine Zelle, statt eine eigene Kopie zu besitzen |
| Bedienfeld Zellen | Führt jede Zelle auf, die die ausgewählte Raster- oder Vektorebene besitzt, zum Ziehen in die Zeitleiste |
| Beschnitt-Alpha | Hält Schlagschatten, äußeren Schimmer und äußere Kontur einer Ebene dort, wo die Ebenen darunter schon Alpha haben |
| Konstruktionsbild | Bild 0, auf dem der Bearbeitungsmodus Grafik baut und richtet, statt sie zu animieren |
| Zeichenebene | Siehe Vektorebene |
| Übergänge | Die Gestalt des Übergangs zwischen zwei Keyframes derselben Unterspur, gespeichert im früheren der beiden |
| Bearbeitungsmodus | Der Modus zum Zeichnen, Riggen und Umformen. Nichts davon wird als Animation aufgezeichnet |
| Löschen (Mischmodus) | Nimmt den Untergrund überall dort weg, wo die Ebene Alpha hat, statt selbst etwas zu zeichnen |
| Belichtung | Wie viele Bilder eine Zelle hält, bevor die nächste beginnt |
| Schwebende Auswahl | Eine von der Leinwand abgehobene Pixelauswahl, die für sich bewegt und beim Klick daneben in die Ebene übernommen wird |
| Pfad folgen | Eine Beschränkung, die die Position einer Ebene an eine Pfadform bindet |
| GIF | Ein palettenbasiertes Exportformat mit einer vollständig durchsichtigen Farbe und ohne teilweises Alpha |
| Hilfslinie Goldener Schnitt | Eine Kompositionshilfe aus Linien im goldenen Schnitt, nur auf der Leinwand: In einem Export erscheint sie nie |
| Gruppenebene | Eine Ebene ohne eigene Geometrie, die andere Ebenen enthält; zugleich der Behälter, den eine boolesche Verknüpfung baut |
| Anfangs- und Endpunkt | Das erste und letzte Bild des Bereichs, der ab Werk abgespielt und exportiert wird |
| Keyframe | Ein aufgezeichneter Wert auf einer Unterspur auf einem Bild |
| Keyframe-Abstand | Über wie viele Bilder der abgehende Abschnitt eines Keyframes stuft, bevor er hält: 2 heißt Animation auf Zweiern, und so weiter bis 8 |
| Ebeneneffekte | Der feste Satz aus acht zerstörungsfreien Effekten, den jede Ebene trägt: Kontur, Farbüberlagerung, Verlaufsüberlagerung, Schlagschatten, Schatten nach innen, äußerer Schimmer, innerer Schimmer und Gaußscher Weichzeichner |
| Bibliothek | Das Bedienfeld, die jedes Symbol und jedes importierte Medium eines Projekts hält |
| Hintergrundfarbe | Die Farbe, die beim Export mit multipliziertem Alpha in die Kanten hineingeblendet wird |
| Mesh-Verformung | Eine Ebene mit einem Gitter aus Steuerpunkten verzerren, statt sie neu zu zeichnen |
| Fehlende Medien | Der Dialog, der die Video- und Audioverweise eines Projekts auflistet, die nicht gefunden wurden, mit Durchsuchen zum erneuten Verknüpfen |
| Bewegungsunschärfe | Verschmiert eine bewegte Ebene über die Bilder, die sie durchläuft, geformt von Sektorwinkel, Sektorphase und Abtastungen des Projekts |
| Zwiebelhaut | Benachbarte Bilder als Schatten auf der Leinwand, als Zeichenhilfe. Sie ist eine reine Sehhilfe und erscheint nie in einem Export |
| Pixelmodus | Rastet Formen, Füllungen und Konturen an einem projektweiten Pixelraster ein, für ein sauberes Pixelart-Ergebnis |
| Nach-Verhalten | Was eine Ebene nach ihrem letzten Keyframe tut: Halten, Schleife, Ping-Pong oder Keine |
| Vor-Verhalten | Was eine Ebene vor ihrem ersten Keyframe tut. Dieselben vier Modi wie beim Nach-Verhalten |
| Vormultipliziertes Alpha | Farbe, die bereits zu einer Hintergrundfarbe hin geblendet gespeichert ist, während das Alpha abnimmt |
| Projekt | Eine .cls-Datei: die ganze Szene mit ihren Ebenen, Keyframes und Einstellungen, als ein Dokument gespeichert und wieder geöffnet |
| Rasterebene | Eine Ebenenart, die eine Sammlung gemalter Bitmap-Zellen und eine Belichtung je Bild hält |
| Relatives Keying | Wendet eine neue Bearbeitung als Versatz auf jeden vorhandenen Keyframe dieses Kanals an, statt einen eigenen frischen Keyframe zu schreiben |
| Ruhepose | Die Gestalt eines Skeletts, wie sie im Bearbeitungsmodus gebaut wurde, bevor Keyframes es posieren |
| Hilfslinie Drittelregel | Eine Überlagerung aus 3 mal 3 Feldern, die die Leinwand in Drittel teilt |
| Hilfslinie Sicherer Bereich | Ein Umriss bei 90 % der Leinwandgröße, die traditionelle Grenze des sendesicherer Bereichs |
| Formebene | Die Bézier-Zeichenebene, die Zeichenstift, Bleistift und die Form-Werkzeuge bauen. Nicht dasselbe wie eine Vektorebene |
| Überspringen | Die Schaltfläche unter Fehlende Medien, die jede ungelöste Datei auf einmal abtut und diese Verweise gebrochen lässt |
| Direktes Alpha | Farbe, die unabhängig vom Alphakanal gespeichert ist, ohne zu irgendeinem Hintergrund hin geblendet zu werden |
| Unterspur | Ein animierbarer Kanal unter der Zeitleistenzeile einer Ebene, mit eigenen Keyframes und eigenen Übergängen |
| Symbol | Wiederverwendbare Grafik, als Instanz gesetzt. Bearbeitest du das Symbol, ändert sich jede seiner Instanzen |
| Timecode | Die eingebrannte Anzeige HH:MM:SS:FF, die ein Videoexport über jedes Bild legen kann |
| Variantenbehälter | Eine Ebene, deren direkte Kinder einander ausschließen (nur eines ist zugleich zu sehen) und bei der sich mit Keyframes festlegen lässt, welches gerade zu sehen ist |
| Vektorebene | Die Zeichenebene Bild für Bild, die Bleistift- und Pinselzellen hält, manchmal Zeichenebene genannt. Nicht dasselbe wie eine Formebene |
| Eckpunktverschweißung | Eine Verbindung, die zwei Eckpunkte, möglicherweise auf verschiedenen Formen, als einen Punkt gemeinsam bewegt |
| Gewicht | Wie stark ein Knochen auf einen an ihn gebundenen Eckpunkt wirkt |
| Arbeitsbereich | Eine gespeicherte Anordnung angedockter und schwebender Bedienfelder, aus dem Fenstermenü geladen |
| Z-Reihenfolge | Die Unterspur, die einen relativen Sprung in der Zeichenreihenfolge einer Ebene unter ihren Geschwistern keyt |