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Glossar

Kurze Erklärungen für die Begriffe dieser Dokumentation, von Aktionsknochen bis Z-Reihenfolge.

Das hier ist ein Wörterbuch und keine Anleitung: Jeder Eintrag ist ein oder zwei Sätze, und die meisten verweisen auf eine ausführlichere Seite dieses Handbuchs, sofern es eine gibt. Tut ein Wort in einem anderen Artikel nicht das, was du erwartest, sieh zuerst hier nach.

BegriffWas er bedeutet
AktionsknochenEin Knochen, dessen Drehung eine wiederverwendbare Pose antreibt, aufgezeichnet und abgespielt aus der Aktionen-Bedienfeld
AnkerDer Punkt, um den Position, Drehung und Skalierung einer Ebene drehen; eine eigene Unterspur, getrennt von der Position
Alpha sperrenFriert die Transparenz einer Raster- oder Pixelebene ein, sodass Malen nur noch die Farbe ändert. Photoshop nennt es Transparente Pixel fixieren
AnimationsmodusDer Modus, in dem das Posieren oder Verschieben einer Ebene einen Keyframe schreiben kann, ab Bild 1
Auto-KeyframeZeichnet von selbst einen Keyframe auf, sobald du einen Kanal änderst, für den es scharf ist
Automatisches EinfrierenSetzt vor dem Schreiben eines neuen Keyframes einen auf das vorherige Bild, der die vorhandene Pose hält, damit die Änderung nicht rückwärts durchschlägt
MischmodusWie sich die Farbe einer Ebene mit dem verbindet, was darunter liegt; ab Werk Normal
KnochenEin Glied in einem Skelett. Ein gedehnter Knochen dreht sich und verformt gebundene Grafik; ein statischer Knochen ist ein gesetzter Steuerpunkt, der nichts verformt
Boolesche GruppeEine Gruppe, die durch Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge oder XOR entsteht und die Ausgangsformen samt der Verknüpfung zerstörungsfrei hält
KameraansichtEin Leinwandmodus, der genau das zeigt, was die Kamera der Szene rahmt, mit abgeschaltetem Schwenken und Zoomen
LeinwandDas Rechteck an Grafik, das ein Projekt rendert und exportiert, in den Projekteinstellungen bemessen
ZelleEine Zeichnung in der Sammlung einer Raster- oder Vektorebene. Ein Bild zeigt auf eine Zelle, statt eine eigene Kopie zu besitzen
Bedienfeld ZellenFührt jede Zelle auf, die die ausgewählte Raster- oder Vektorebene besitzt, zum Ziehen in die Zeitleiste
Beschnitt-AlphaHält Schlagschatten, äußeren Schimmer und äußere Kontur einer Ebene dort, wo die Ebenen darunter schon Alpha haben
KonstruktionsbildBild 0, auf dem der Bearbeitungsmodus Grafik baut und richtet, statt sie zu animieren
ZeichenebeneSiehe Vektorebene
ÜbergängeDie Gestalt des Übergangs zwischen zwei Keyframes derselben Unterspur, gespeichert im früheren der beiden
BearbeitungsmodusDer Modus zum Zeichnen, Riggen und Umformen. Nichts davon wird als Animation aufgezeichnet
Löschen (Mischmodus)Nimmt den Untergrund überall dort weg, wo die Ebene Alpha hat, statt selbst etwas zu zeichnen
BelichtungWie viele Bilder eine Zelle hält, bevor die nächste beginnt
Schwebende AuswahlEine von der Leinwand abgehobene Pixelauswahl, die für sich bewegt und beim Klick daneben in die Ebene übernommen wird
Pfad folgenEine Beschränkung, die die Position einer Ebene an eine Pfadform bindet
GIFEin palettenbasiertes Exportformat mit einer vollständig durchsichtigen Farbe und ohne teilweises Alpha
Hilfslinie Goldener SchnittEine Kompositionshilfe aus Linien im goldenen Schnitt, nur auf der Leinwand: In einem Export erscheint sie nie
GruppenebeneEine Ebene ohne eigene Geometrie, die andere Ebenen enthält; zugleich der Behälter, den eine boolesche Verknüpfung baut
Anfangs- und EndpunktDas erste und letzte Bild des Bereichs, der ab Werk abgespielt und exportiert wird
KeyframeEin aufgezeichneter Wert auf einer Unterspur auf einem Bild
Keyframe-AbstandÜber wie viele Bilder der abgehende Abschnitt eines Keyframes stuft, bevor er hält: 2 heißt Animation auf Zweiern, und so weiter bis 8
EbeneneffekteDer feste Satz aus acht zerstörungsfreien Effekten, den jede Ebene trägt: Kontur, Farbüberlagerung, Verlaufsüberlagerung, Schlagschatten, Schatten nach innen, äußerer Schimmer, innerer Schimmer und Gaußscher Weichzeichner
BibliothekDas Bedienfeld, die jedes Symbol und jedes importierte Medium eines Projekts hält
HintergrundfarbeDie Farbe, die beim Export mit multipliziertem Alpha in die Kanten hineingeblendet wird
Mesh-VerformungEine Ebene mit einem Gitter aus Steuerpunkten verzerren, statt sie neu zu zeichnen
Fehlende MedienDer Dialog, der die Video- und Audioverweise eines Projekts auflistet, die nicht gefunden wurden, mit Durchsuchen zum erneuten Verknüpfen
BewegungsunschärfeVerschmiert eine bewegte Ebene über die Bilder, die sie durchläuft, geformt von Sektorwinkel, Sektorphase und Abtastungen des Projekts
ZwiebelhautBenachbarte Bilder als Schatten auf der Leinwand, als Zeichenhilfe. Sie ist eine reine Sehhilfe und erscheint nie in einem Export
PixelmodusRastet Formen, Füllungen und Konturen an einem projektweiten Pixelraster ein, für ein sauberes Pixelart-Ergebnis
Nach-VerhaltenWas eine Ebene nach ihrem letzten Keyframe tut: Halten, Schleife, Ping-Pong oder Keine
Vor-VerhaltenWas eine Ebene vor ihrem ersten Keyframe tut. Dieselben vier Modi wie beim Nach-Verhalten
Vormultipliziertes AlphaFarbe, die bereits zu einer Hintergrundfarbe hin geblendet gespeichert ist, während das Alpha abnimmt
ProjektEine .cls-Datei: die ganze Szene mit ihren Ebenen, Keyframes und Einstellungen, als ein Dokument gespeichert und wieder geöffnet
RasterebeneEine Ebenenart, die eine Sammlung gemalter Bitmap-Zellen und eine Belichtung je Bild hält
Relatives KeyingWendet eine neue Bearbeitung als Versatz auf jeden vorhandenen Keyframe dieses Kanals an, statt einen eigenen frischen Keyframe zu schreiben
RuheposeDie Gestalt eines Skeletts, wie sie im Bearbeitungsmodus gebaut wurde, bevor Keyframes es posieren
Hilfslinie DrittelregelEine Überlagerung aus 3 mal 3 Feldern, die die Leinwand in Drittel teilt
Hilfslinie Sicherer BereichEin Umriss bei 90 % der Leinwandgröße, die traditionelle Grenze des sendesicherer Bereichs
FormebeneDie Bézier-Zeichenebene, die Zeichenstift, Bleistift und die Form-Werkzeuge bauen. Nicht dasselbe wie eine Vektorebene
ÜberspringenDie Schaltfläche unter Fehlende Medien, die jede ungelöste Datei auf einmal abtut und diese Verweise gebrochen lässt
Direktes AlphaFarbe, die unabhängig vom Alphakanal gespeichert ist, ohne zu irgendeinem Hintergrund hin geblendet zu werden
UnterspurEin animierbarer Kanal unter der Zeitleistenzeile einer Ebene, mit eigenen Keyframes und eigenen Übergängen
SymbolWiederverwendbare Grafik, als Instanz gesetzt. Bearbeitest du das Symbol, ändert sich jede seiner Instanzen
TimecodeDie eingebrannte Anzeige HH:MM:SS:FF, die ein Videoexport über jedes Bild legen kann
VariantenbehälterEine Ebene, deren direkte Kinder einander ausschließen (nur eines ist zugleich zu sehen) und bei der sich mit Keyframes festlegen lässt, welches gerade zu sehen ist
VektorebeneDie Zeichenebene Bild für Bild, die Bleistift- und Pinselzellen hält, manchmal Zeichenebene genannt. Nicht dasselbe wie eine Formebene
EckpunktverschweißungEine Verbindung, die zwei Eckpunkte, möglicherweise auf verschiedenen Formen, als einen Punkt gemeinsam bewegt
GewichtWie stark ein Knochen auf einen an ihn gebundenen Eckpunkt wirkt
ArbeitsbereichEine gespeicherte Anordnung angedockter und schwebender Bedienfelder, aus dem Fenstermenü geladen
Z-ReihenfolgeDie Unterspur, die einen relativen Sprung in der Zeichenreihenfolge einer Ebene unter ihren Geschwistern keyt