Doku Werkzeuge

Knochenbindungs-Werkzeug und Gewicht malen

Eckpunkte von Hand an einen Knochen binden oder malen, wie stark jeder Eckpunkt ihm folgt.

Das Knochenbindungs-Werkzeug (Umschalt+J) setzt voraus, dass die Knochenebene der Szene schon mindestens einen Knochen enthält. Gibt es keinen, tut das Werkzeug nichts. Binden lässt sich jede bearbeitbare Form- oder Mesh-Ebene der Szene, du musst die Ebene, an der du arbeitest, also nicht auswählen. Du brauchst nur ihre Eckpunkte, und sie muss bearbeitbar sein.

Jedes Rigging-Werkzeug auf dieser Seite geht nur im Bearbeitungsmodus und steht im Animationsmodus als nicht verfügbar da; dort wird das Rig posiert und nicht gebaut. Alle erreichen ein Mesh genauso wie eine Form: Binden und Lösen über das Knochenbindungs-Werkzeug, das auch den Mesh-Käfig zeichnet, statt seine Eckpunkte über der Zeichnung schweben zu lassen, und Gewichte spiegeln, das auf einem Mesh früher überhaupt nichts tat.

Der Bindemodus

Ist Gewicht malen aus, arbeitet das Werkzeug Eckpunkt für Eckpunkt: Klick nahe an einen Knochen, um ihn auszuwählen, und klick nahe an einen Eckpunkt auf einer beliebigen bearbeitbaren Ebene, um auch diesen auszuwählen. Umschalt nimmt weitere dazu, sonst ersetzt der Klick die Auswahl der Eckpunkte. Ziehst du über eine leere Fläche, spannst du einen Rahmen über die Eckpunkte, allerdings nur auf Ebenen, die schon zur Ebenenauswahl gehören.

Eingabetaste Die ausgewählten Eckpunkte mit vollem Gewicht an den ausgewählten Knochen binden
U Die Bindung der ausgewählten Eckpunkte an den ausgewählten Knochen lösen

Auto-Gewicht verteilt weiche Gewichte von selbst, und zwar auf die Formen, denen deine ausgewählten Eckpunkte gehören, oder auf die ausgewählten Ebenen, wenn keine Eckpunkte gewählt sind. Je Eckpunkt wirken dabei bis zu vier Knochen. Gewichtsbereich berechnet allein die Gewichte des ausgewählten Knochens aus dessen Einflussradius neu und lässt die Gewichte jedes anderen Knochens unberührt.

Ebene verknüpfen hängt eine ganze Ebene starr an die Bewegung eines Knochens, als Abkürzung für Fälle, die keine Gewichtung je Eckpunkt brauchen. Ist eine Ebene verknüpft, heißt die Schaltfläche Ebene vom Knochen lösen.

Der Modus Gewicht malen

Schalte Gewicht malen ein, um den Einfluss mit einem Pinsel zu malen, statt Eckpunkte einzeln zu binden. Jeder bearbeitbare Eckpunkt erscheint als Punkt in Wärmefarben, von Blau bei Gewicht null bis Rot bei vollem Gewicht, du siehst das Ergebnis also beim Malen.

OptionBereichStandardWas sie tut
Gewicht / Gewicht löschenKeinerGewichtOb der Pinsel Einfluss hinzufügt oder wegnimmt
Radius5 bis 300 (Bildschirmpixel)40Die Pinselgröße
Stärke1 bis 100 %50 %Wie viel Gewicht ein Strich hinzufügt oder wegnimmt
AbfallLinear / Weich / HartLinearWie das Gewicht von der Pinselmitte zum Rand hin ausläuft

Halte Alt, um für einen Strich Gewicht zu löschen, unabhängig von der Einstellung Gewichten oder Gewicht löschen. Der Druck eines Stiftes skaliert die Stärke beim Malen; eine Maus malt immer mit voller Stärke. Gewichte spiegeln überträgt das Gewicht jedes gebundenen Eckpunkts auf seinen gespiegelten Eckpunkt, zugeordnet über den Knochennamen: Ein Knochen mit der Endung .L spiegelt auf sein Gegenstück mit .R.

Ein Klick innerhalb weniger Pixel um einen Knochen wählt diesen Knochen erneut aus, statt zu malen. Du kannst also wechseln, welchen Knochen du gewichtest, ohne den Modus Gewicht malen zu verlassen.
Eine Formebene im Modus Gewicht malen, mit den Eckpunkten in Wärmefarben und dem Pinselring im aktuellen Radius.