Knochenbindungs-Werkzeug und Gewicht malen
Eckpunkte von Hand an einen Knochen binden oder malen, wie stark jeder Eckpunkt ihm folgt.
Das Knochenbindungs-Werkzeug (Umschalt+J) setzt voraus, dass die Knochenebene der Szene schon mindestens einen Knochen enthält. Gibt es keinen, tut das Werkzeug nichts. Binden lässt sich jede bearbeitbare Form- oder Mesh-Ebene der Szene, du musst die Ebene, an der du arbeitest, also nicht auswählen. Du brauchst nur ihre Eckpunkte, und sie muss bearbeitbar sein.
Der Bindemodus
Ist Gewicht malen aus, arbeitet das Werkzeug Eckpunkt für Eckpunkt: Klick nahe an einen Knochen, um ihn auszuwählen, und klick nahe an einen Eckpunkt auf einer beliebigen bearbeitbaren Ebene, um auch diesen auszuwählen. Umschalt nimmt weitere dazu, sonst ersetzt der Klick die Auswahl der Eckpunkte. Ziehst du über eine leere Fläche, spannst du einen Rahmen über die Eckpunkte, allerdings nur auf Ebenen, die schon zur Ebenenauswahl gehören.
| Eingabetaste | Die ausgewählten Eckpunkte mit vollem Gewicht an den ausgewählten Knochen binden |
| U | Die Bindung der ausgewählten Eckpunkte an den ausgewählten Knochen lösen |
Auto-Gewicht verteilt weiche Gewichte von selbst, und zwar auf die Formen, denen deine ausgewählten Eckpunkte gehören, oder auf die ausgewählten Ebenen, wenn keine Eckpunkte gewählt sind. Je Eckpunkt wirken dabei bis zu vier Knochen. Gewichtsbereich berechnet allein die Gewichte des ausgewählten Knochens aus dessen Einflussradius neu und lässt die Gewichte jedes anderen Knochens unberührt.
Ebene verknüpfen hängt eine ganze Ebene starr an die Bewegung eines Knochens, als Abkürzung für Fälle, die keine Gewichtung je Eckpunkt brauchen. Ist eine Ebene verknüpft, heißt die Schaltfläche Ebene vom Knochen lösen.
Der Modus Gewicht malen
Schalte Gewicht malen ein, um den Einfluss mit einem Pinsel zu malen, statt Eckpunkte einzeln zu binden. Jeder bearbeitbare Eckpunkt erscheint als Punkt in Wärmefarben, von Blau bei Gewicht null bis Rot bei vollem Gewicht, du siehst das Ergebnis also beim Malen.
| Option | Bereich | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Gewicht / Gewicht löschen | Keiner | Gewicht | Ob der Pinsel Einfluss hinzufügt oder wegnimmt |
| Radius | 5 bis 300 (Bildschirmpixel) | 40 | Die Pinselgröße |
| Stärke | 1 bis 100 % | 50 % | Wie viel Gewicht ein Strich hinzufügt oder wegnimmt |
| Abfall | Linear / Weich / Hart | Linear | Wie das Gewicht von der Pinselmitte zum Rand hin ausläuft |
Halte Alt, um für einen Strich Gewicht zu löschen, unabhängig von der Einstellung Gewichten oder Gewicht löschen. Der Druck eines Stiftes skaliert die Stärke beim Malen; eine Maus malt immer mit voller Stärke. Gewichte spiegeln überträgt das Gewicht jedes gebundenen Eckpunkts auf seinen gespiegelten Eckpunkt, zugeordnet über den Knochennamen: Ein Knochen mit der Endung .L spiegelt auf sein Gegenstück mit .R.