Knochenbindungs-Werkzeug und Gewicht malen
Eckpunkte von Hand an einen Knochen binden oder malen, wie stark jeder Eckpunkt ihm folgt.
Das Knochenbindungs-Werkzeug (Umschalt+J) setzt eine Knochenebene mit mindestens einem Knochen voraus. Gibt es keine, tut das Werkzeug nichts. Es arbeitet am Rig der ausgewählten Ebene: an der ausgewählten Knochenebene oder an der Knochenebene, in der die ausgewählte Ebene sitzt. Ist keine solche Ebene ausgewählt, arbeitet es am Rig, dessen Knochen angeklickt ist, sonst an der ersten Knochenebene. Binden erreicht die Eckpunkte jeder bearbeitbaren Form- oder Mesh-Ebene, du musst die Ebene, an der du bindest, also nicht auswählen. Du brauchst nur ihre Eckpunkte, und sie muss bearbeitbar sein.
Der Bindemodus
Ist Gewicht malen aus, arbeitet das Werkzeug Eckpunkt für Eckpunkt: Klick nahe an einen Knochen, um ihn auszuwählen, und klick nahe an einen Eckpunkt auf einer beliebigen bearbeitbaren Ebene, um auch diesen auszuwählen. Umschalt nimmt weitere dazu, sonst ersetzt der Klick die Auswahl der Eckpunkte. Ziehst du über eine leere Fläche, spannst du einen Rahmen über die Eckpunkte, allerdings nur auf Ebenen, die schon zur Ebenenauswahl gehören.
| Eingabetaste | Die ausgewählten Eckpunkte mit vollem Gewicht an den ausgewählten Knochen binden |
| U | Die Bindung der ausgewählten Eckpunkte an den ausgewählten Knochen lösen |
Auto-Gewicht verteilt weiche Gewichte von selbst, mit bis zu vier Knochen je Eckpunkt. Es arbeitet auf den Formen, denen deine ausgewählten Eckpunkte gehören, sonst auf den ausgewählten Ebenen, und mit nur dem Rig ausgewählt auf der eigenen Grafik des Rigs. Gewichtsbereich legt fest, wie weit der ausgewählte Knochen reicht: wie weit er Grafik bewegt, die dem Rig von allein folgt, und wie weit Auto-Gewicht ihn reichen lässt. Eine Änderung daran schreibt keine Gewichte. Siehe Binden und Gewichte.
Ebene verknüpfen hängt eine ganze Ebene starr an die Bewegung eines Knochens, als Abkürzung für Fälle, die keine Gewichtung je Eckpunkt brauchen. Ist eine Ebene verknüpft, heißt die Schaltfläche Ebene vom Knochen lösen.
Der Modus Gewicht malen
Schalte Gewicht malen ein, um den Einfluss mit einem Pinsel zu malen, statt Eckpunkte einzeln zu binden. Jeder bearbeitbare Eckpunkt erscheint als Punkt in Wärmefarben, von Blau bei Gewicht null bis Rot bei vollem Gewicht, du siehst das Ergebnis also beim Malen.
Der Pinsel malt nur auf den ausgewählten Ebenen, und eine ausgewählte Gruppe bringt die Ebenen in ihrem Inneren mit. Ist nur das Rig ausgewählt, malt er auf der eigenen Grafik des Rigs: den Form- und Mesh-Ebenen innerhalb der Knochenebene und den Formen, die schon an sie gebunden sind.
| Option | Bereich | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Gewicht / Gewicht löschen | Keiner | Gewicht | Ob der Pinsel Einfluss hinzufügt oder wegnimmt |
| Radius | 5 bis 300 (Bildschirmpixel) | 40 | Die Pinselgröße |
| Stärke | 1 bis 100 % | 50 % | Wie viel Gewicht ein Strich hinzufügt oder wegnimmt |
| Abfall | Linear / Weich / Hart | Linear | Wie das Gewicht von der Pinselmitte zum Rand hin ausläuft |
Halte Alt, um für einen Strich Gewicht zu löschen, unabhängig von der Einstellung Gewichten oder Gewicht löschen. Der Druck eines Stiftes skaliert die Stärke beim Malen; eine Maus malt immer mit voller Stärke. Gewichte spiegeln überträgt das Gewicht jedes gebundenen Eckpunkts auf seinen gespiegelten Eckpunkt, zugeordnet über den Knochennamen: Ein Knochen mit der Endung .L spiegelt auf sein Gegenstück mit .R.