Doku Ebenen

Die Eigenschaften-Bedienfeld

Die Eigenschaften halten jede Einstellung der ausgewählten Ebene, in Bereichen, die mit der Ebenenart auftauchen und wieder verschwinden: wie du sie liest und was in jedem Bereich steht.

Du öffnest sie über Fenster ▸ Eigenschaften. Ab Werk ist sie sichtbar. Das Bedienfeld folgt immer der ausgewählten Hauptebene, also der zuletzt angeklickten, und zeigt Keine Auswahl, wenn nichts ausgewählt ist.

Welche Bereiche du bekommst, hängt an der Art. Jede Ebene hat Transformation und Ebene; Formebenen bringen Pfad, Füllung und Kontur mit; Gruppenebenen bringen Boolesche / flüssige Form mit; Knochen-, Bild- und Mesh-Ebenen bringen je einen eigenen mit. Bei Audioebenen tritt an die Stelle von Transformation ein Bereich Audio.

Die Eigenschaften einer Formebene, mit den Bereichen Transformation, Ebene, Pfad, Füllung und Kontur und einer Keyframe-Raute neben jeder animierbaren Zeile.

Zeilen, Rauten und Rückgängig

Jede animierbare Zeile beginnt mit einer kleinen Raute. Hohl heißt, dass dieser Parameter am aktuellen Bild keinen Keyframe hat; bernsteinfarben gefüllt heißt, dass es einen gibt. Ein Klick setzt einen Key, ein weiterer Klick entfernt ihn wieder.

Auf Bild 0 tun die Rauten nichts. Bild 0 ist das Konstruktionsbild, also die Ruhepose, und die Animation beginnt bei Bild 1.

Zahlenfelder sind Ziehfelder: Drück und zieh seitwärts, um den Wert zu ändern. Ein ganzer Zug vom Drücken bis zum Loslassen ist ein Schritt im Verlauf, ein Wert hin und her gezogen füllt den Verlauf also nicht zu. Ein Doppelklick öffnet das Feld zum Tippen: es nimmt Ziffern, ein Dezimalzeichen, ein Vorzeichen und die Rechenzeichen, ein Ausdruck wie 100/2 geht also weiterhin, und sonst kommt nichts hinein.

Auto-Keyframe und Mehrfachauswahl

Bearbeitest du einen Parameter, der schon animiert ist, wird er am aktuellen Bild immer neu mit Keyframes versehen. Damit aus einer Bearbeitung ein brandneuer Key entsteht, muss der passende Kanal scharf sein, unter Bearbeiten ▸ Kanäle für Auto-Keyframe oder im Keying-Fenster der Zeitleiste. Position, Drehung und Skalierung sind ab Werk scharf; Eckpunkte, Stil, Ankerpunkt, Deckkraft, Überblendung und Ebeneneffekte sind es nicht.

Stiländerungen werden beim Bearbeiten einer Aktion immer mit Keyframes versehen, was auch immer die Kanäle sagen.

Sind mehrere Ebenen ausgewählt, werden Stil- und Ebeneneinstellungen (Deckkraft, Mischmodus, Füll- und Konturfarbe, Konturbreite, Strichlinie) im selben Schritt im Verlauf auf den Rest der Auswahl übertragen. Transformationen werden mit Absicht nicht weitergegeben, ein Schubs bewegt also nur die Hauptebene.

Das Namensfeld oben in dem Bedienfeld übernimmt erst, wenn du die Eingabetaste drückst. Tippst du einen neuen Namen und klickst woandershin, ist er weg. Das Umbenennen in der Ebenenbedienfeld übernimmt dagegen, sobald es den Fokus verliert.

Transformation

ZeileStandardBereichAnmerkungen
Position0, 0, 0unbegrenztX, Y und Z. Z ist animierbare Angabe, die der flache 2D-Compositor übergeht; genutzt wird sie von Multiplan und von 3D-Ebenen
Drehung0, 0, 0 GradunbegrenztEine Raute keyt alle drei. Z ist das flache 2D-Rollen, X und Y sind Neigungen mit eigenen Kanälen
Skalierung1,00, 1,000,01 bis 100Das Schloss am Ende der Zeile hält das Seitenverhältnis
AnkerpunktAutoAutomatisch nimmt die Mitte des eigenen Inhalts der Ebene. Stellst du auf manuell, werden die Felder mit dieser Mitte gefüllt, und du kannst den Drehpunkt verschieben
Pfad folgenKeinerWähl eine beliebige andere Formebene mit mindestens zwei Punkten, oder klick mit der Pipette einen Pfad auf der Leinwand an. Für die Kamera gibt es das nicht
Fortschritt0 %0 bis 100 %Wie weit die Ebene auf dem Pfad steht, gemessen an der Bogenlänge. Ein geschlossener Pfad bekommt außerdem einen Rundenzähler von -999 bis 999 und erlaubt -100 bis 100 %
Am Pfad ausrichtenausDreht die Ebene entlang der Pfadtangente, zusätzlich zu ihrer eigenen Drehung

Wählst du die Kamera, bekommt Transformation vier weitere Zeilen: Zoom, Standard 1,00 im Bereich 0,1 bis 10; Kameratiefe, Standard 0, Bereich 0 bis 8, wobei 0 flach ist und höhere Werte eine stärkere Multiplan-Parallaxe geben; Schärfentiefe, Standard 0, Bereich 0 bis 100; und Zielpunkt, ab Werk aus. Ist der Zielpunkt aus, dreht sich die Kamera um sich selbst; ist er an, zielt sie auf einen setz- und keyfähigen Punkt, der geradeaus vorbelegt wird, damit sich beim Einschalten nichts neu ausrichtet.

Ebene

Diesen Bereich gibt es bei jeder Art.

ZeileStandardWas sie tut
Deckkraft100 %Die Deckkraft der Ebene von 0 bis 100 %. Wird auf die ganze Auswahl übertragen
ÜberblendungNormalDieselben vierzehn Mischmodi wie in der Kopfzeile der Ebenenbedienfeld, mit derselben Vorschau beim Darüberfahren
Z-Reihenfolgeaus, Versatz 0Ein keyfähiger Sprung in der Zeichenreihenfolge unter den Geschwistern der Ebene. Der Versatz ist auf die Zahl der Geschwister minus eins begrenzt. Bei weniger als zwei Geschwistern abgeschaltet
VarianteausErscheint nur, wenn die Ebene Kinder hat. Macht diese Kinder einander ausschließend und keyfähig
Formen animierenausErscheint nur, wenn die übergeordnete Ebene ein Variantenbehälter ist. Lässt die eigenen Kinder dieser Ebene ohne Keyframes über die Zeit durchlaufen
Beschnitt-AlphaausHält die nach außen wirkenden Effekte der Ebene dort, wo die Ebenen darunter innerhalb derselben übergeordneten Ebene schon Alpha haben. Setzt sich auf die Nachkommen fort
KantenglättunganNur Form- und Vektorebenen. Schalte sie aus für harte, ungeglättete Pixelart-Kanten
Die Z-Reihenfolge im Bereich Ebene ist ein Sprung in der Zeichenreihenfolge unter Geschwistern. Die Z-Reihenfolge im Bereich Kontur ist etwas anderes, nämlich wo eine Kontur gegenüber den Kindern der Ebene liegt. Und das Z in der Position ist die Tiefe. Drei verschiedene Bedeutungen, drei verschiedene Zeilen.

Pfad, Füllung und Kontur

Formebenen bekommen drei weitere Bereiche. Pfad zeigt die Zahl der Eckpunkte und ob die Kontur geschlossen oder offen ist; seine Raute keyt am aktuellen Bild den ganzen Satz an Eckpunkten, also Punkte, den geschlossenen Zustand und weitere Konturen.

Die Füllung beginnt bei Keine. Die Auswahl für die Art bietet Keine, Vollton, Linear, Elliptisch, Radial und Konisch, und wählst du eine der vier Verlaufsarten, legt das Bedienfeld sinnvolle Stopps und eine passende Geometrie für dich an. Die Volltonfarbe ist ab Werk ein mittleres Grau und nimmt ein Farbfeld an, das du aus der Farb- oder Farbfelder-Bedienfeld darauf ziehst. Formen mit weiteren Konturen bekommen zusätzlich den Schalter Überlappung füllen: aus gilt die Even-Odd-Regel, bei der Überlappungen Löcher stanzen, und an gilt die Non-Zero-Regel, bei der sie gefüllt bleiben.

Die Kontur beginnt bei Vollton, einem hellen Grau, 2,0 Pixel breit. Ihre wichtigsten Zeilen sind Breite von 0 bis 100 Pixeln, Belicht. Start bei 0 % und Belicht. Ende bei 100 % für Aufzieheffekte, Linien-Zittern von 0 bis 10 Pixeln mit einem Schritt von 2 Bildern, Strichlinie, Kappe auf Rund, Ecke auf Rund, Position auf Mittig und eine Z-Reihenfolge auf Vererben. Schaltest du Pinsel ein, wird die eigene Pinselspitze der Form entlang der Mittellinie gestempelt, und die Regler für Spitze, Abstand, Streuung, Jitter, Korn und Zittern erscheinen. Die Einzelheiten stehen unter Füllung und Kontur sowie Verläufe.

Linien-Zittern, Pinsel-Zittern und ihre Schritte sind Effekte je Bild und keine keyfähigen Parameter. Sie haben keine Raute.

Die artabhängigen Bereiche

BereichErscheint beiInhalt
AudioAudioebenenLautstärke von 0 bis 200 %, Standard 100 %; ein nur lesbarer Pegel in Dezibel mit einer Untergrenze von -60 dB; und Stumm
Boolesche / flüssige FormGruppenebenenDer Modus auf Keiner, Vereinigung (Liquid), Subtraktion, Schnittmenge oder XOR; und, sobald der Modus nicht Keiner ist, ein keyfähiger Verschmelzungsradius von 0 bis 1000 Pixeln
KnochenKnochenebenenDie Knochenliste, danach Art, Winkel, Länge, Dehnung, Gewichtsbereich, Beschränkungen, inverse Kinematik, Steuerknochen, Dynamik und Aktionen des ausgewählten Knochens
BildBildebenenGröße und Dateiname, nur zum Lesen
MeshMesh-EbenenZahl der Eckpunkte und Dreiecke, nur zum Lesen, dazu nur im Bearbeitungsmodus die Gitterspalten und -zeilen von 1 bis 40, Standard 8 mal 8, und Gitter neu aufbauen

Die Knochenzeilen sind unter Knochen-Grundlagen, IK und Beschränkungen sowie Knochendynamik beschrieben.

Gitter neu aufbauen ersetzt die Mesh-Eckpunkte vollständig, jedes gemalte Gewicht muss danach also erneut gesetzt werden. Angeboten wird es nur im Bearbeitungsmodus, und genau deshalb lässt sich ein posiertes Mesh nicht versehentlich auslöschen.