Das Eigenschaften-Bedienfeld
Die Eigenschaften halten jede Einstellung der ausgewählten Ebene, in Bereichen, die mit der Ebenenart auftauchen und wieder verschwinden: wie du sie liest und was in jedem Bereich steht.
Du öffnest es über Fenster ▸ Eigenschaften. Ab Werk ist es sichtbar. Das Bedienfeld folgt immer der ausgewählten Hauptebene, also der zuletzt angeklickten, und zeigt Keine Auswahl, wenn nichts ausgewählt ist.
Welche Bereiche du bekommst, hängt an der Art. Jede Ebene hat Transformation und Ebene; Formebenen bringen Pfad, Füllung und Kontur mit; Gruppenebenen bringen Boolesche / flüssige Form mit; Knochen-, Bild- und Mesh-Ebenen bringen je einen eigenen mit. Bei Audioebenen tritt an die Stelle von Transformation ein Bereich Audio.
Zeilen, Rauten und Rückgängig
Jede animierbare Zeile beginnt mit einer kleinen Raute. Hohl heißt, dass dieser Parameter am aktuellen Bild keinen Keyframe hat; bernsteinfarben gefüllt heißt, dass es einen gibt. Ein Klick setzt einen Key, ein weiterer Klick entfernt ihn wieder.
Auf Bild 0 tun die Rauten nichts. Bild 0 ist das Konstruktionsbild, also die Ruhepose, und die Animation beginnt bei Bild 1.
Zahlenfelder sind Ziehfelder: Drück und zieh seitwärts, um den Wert zu ändern. Ein ganzer Zug vom Drücken bis zum Loslassen ist ein Schritt im Verlauf, ein Wert hin und her gezogen füllt den Verlauf also nicht zu. Ein Doppelklick öffnet das Feld zum Tippen: es nimmt Ziffern, ein Dezimalzeichen, ein Vorzeichen und die Rechenzeichen, ein Ausdruck wie 100/2 geht also weiterhin, und sonst kommt nichts hinein.
Auto-Keyframe und Mehrfachauswahl
Bearbeitest du einen Parameter, der schon animiert ist, wird er am aktuellen Bild immer neu mit Keyframes versehen. Damit aus einer Bearbeitung ein brandneuer Key entsteht, muss der passende Kanal scharf sein, unter Bearbeiten ▸ Kanäle für Auto-Keyframe oder im Keying-Fenster der Zeitleiste. Position, Drehung, Skalierung, Neigung, Verzerrung und die vier Stilkanäle (Füllung, Kontur, Belichtung und Strichlinie) sind ab Werk scharf; Eckpunkte, Ankerpunkt, Deckkraft, Überblendung und Ebeneneffekte sind es nicht.
Stiländerungen werden beim Bearbeiten einer Aktion immer mit Keyframes versehen, was auch immer die Kanäle sagen.
Sind mehrere Ebenen ausgewählt, werden Stil- und Ebeneneinstellungen (Deckkraft, Mischmodus, Füll- und Konturfarbe, Konturbreite, Strichlinie) im selben Schritt im Verlauf auf den Rest der Auswahl übertragen. Transformationen werden mit Absicht nicht weitergegeben, ein Schubs bewegt also nur die Hauptebene.
Transformation
| Zeile | Standard | Bereich | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Position | 0, 0, 0 | unbegrenzt | X, Y und Z. Z ist animierbare Angabe, die der flache 2D-Compositor übergeht; genutzt wird sie von Multiplan und von 3D-Ebenen |
| Drehung | 0, 0, 0 Grad | unbegrenzt | Eine Raute keyt alle drei. Z ist das flache 2D-Rollen, X und Y sind Neigungen mit eigenen Kanälen |
| Skalierung | 1,00, 1,00 | 0,01 bis 100 | Das Schloss am Ende der Zeile hält das Seitenverhältnis |
| Neigung X, Neigung Y | 0, 0 Grad | -85 bis 85 Grad | Neigt die Ebene entlang ihrer eigenen Achsen. Der Modus Neigen des Transformieren-Werkzeugs schreibt diese Werte. Für die Kamera gibt es das nicht |
| Verzerrung | Erscheint, sobald die Ebene eine Perspektive, Verzerrung oder Verkrümmung aus dem Transformieren-Werkzeug hat. Ihre Raute keyt alle Ecken und Verkrümmungspunkte auf einmal. Zurücksetzen nimmt die ganze Verzerrung weg, samt ihrer Keys | ||
| Ankerpunkt | Auto | Automatisch nimmt die Mitte des eigenen Inhalts der Ebene. Stellst du auf manuell, werden die Felder mit dieser Mitte gefüllt, und du kannst den Drehpunkt verschieben | |
| Knocheneinfluss | Alle Knochen | Alle Knochen / Ausgewählte Knochen | Nur bei einer Ebene innerhalb einer Knochenebene, deren Bindung auf Flexibel oder Bereich steht. Ausgewählte Knochen beschränkt die Ebene auf die Knochen, die in diesem Rig beim Wählen ausgewählt sind, und listet sie unter der Zeile auf. Siehe Binden und Gewichte |
| Pfad folgen | Keiner | Wähl eine beliebige andere Formebene mit mindestens zwei Punkten, oder klick mit der Pipette einen Pfad auf der Leinwand an. Für die Kamera gibt es das nicht | |
| Fortschritt | 0 % | 0 bis 100 % | Wie weit die Ebene auf dem Pfad steht, gemessen an der Bogenlänge. Ein geschlossener Pfad bekommt außerdem einen Rundenzähler von -999 bis 999 und erlaubt -100 bis 100 % |
| Am Pfad ausrichten | aus | Dreht die Ebene entlang der Pfadtangente, zusätzlich zu ihrer eigenen Drehung | |
| Elastizität | 0 % | 0 bis 100 % | Biegt die Ebene entlang des Pfades, statt sie starr mitzunehmen. Animierbar. Siehe Pfad folgen |
Wählst du die Kamera, bekommt Transformation vier weitere Zeilen: Zoom, Standard 1,00 im Bereich 0,1 bis 10; Kameratiefe, Standard 0, Bereich 0 bis 8, wobei 0 flach ist und höhere Werte eine stärkere Multiplan-Parallaxe geben; Schärfentiefe, Standard 0, Bereich 0 bis 100; und Zielpunkt, ab Werk aus. Ist der Zielpunkt aus, dreht sich die Kamera um sich selbst; ist er an, zielt sie auf einen setz- und keyfähigen Punkt, der geradeaus vorbelegt wird, damit sich beim Einschalten nichts neu ausrichtet.
Wählst du ein Symbol, bekommt Transformation eigene Zeilen: Symboltyp, Grafik oder Movieclip; Symbol austauschen, das an der Stelle der Instanz ein anderes Symbol aus der Bibliothek zeigt; Wiedergabe, eine von sechs Abspielarten, mit Erstes Bild und Letztes Bild für den abgespielten Bereich, alle drei ausgegraut, solange eine Bildaktion oder eine Zeitverzerrung das Symbol steuert; und eine keyfähige Zeitverzerrung, das eigene innere Bild des Symbols. Siehe Symbole.
Ebene
Diesen Bereich gibt es bei jeder Art.
| Zeile | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Deckkraft | 100 % | Die Deckkraft der Ebene von 0 bis 100 %. Wird auf die ganze Auswahl übertragen |
| Überblendung | Normal | Dieselben vierzehn Mischmodi wie in der Kopfzeile des Ebenenbedienfelds, mit derselben Vorschau beim Darüberfahren |
| Z-Reihenfolge | aus, Versatz 0 | Ein keyfähiger Sprung in der Zeichenreihenfolge unter den Geschwistern der Ebene. Der Versatz ist auf die Zahl der Geschwister minus eins begrenzt. Bei weniger als zwei Geschwistern abgeschaltet |
| Variante | aus | Erscheint nur, wenn die Ebene Kinder hat. Macht diese Kinder einander ausschließend und keyfähig |
| Formen animieren | aus | Erscheint nur, wenn die übergeordnete Ebene ein Variantenbehälter ist. Lässt die eigenen Kinder dieser Ebene ohne Keyframes über die Zeit durchlaufen |
| Beschnitt-Alpha | aus | Hält die nach außen wirkenden Effekte der Ebene dort, wo die Ebenen darunter innerhalb derselben übergeordneten Ebene schon Alpha haben. Setzt sich auf die Nachkommen fort |
| Kantenglättung | an | Nur Raster-Zellen-, Pixel- und Vektor-Zellen-Ebenen; die Kante einer Formebene ist ihr Pfad. Ausgeschaltet gibt sie harte, ungeglättete Pixelart-Kanten, mit oder ohne Pixelmodus |
Pfad, Füllung und Kontur
Formebenen bekommen drei weitere Bereiche. Pfad zeigt die Zahl der Eckpunkte und ob die Kontur geschlossen oder offen ist; seine Raute keyt am aktuellen Bild den ganzen Satz an Eckpunkten, also Punkte, den geschlossenen Zustand und weitere Konturen.
Die Füllung beginnt bei Keine. Die Auswahl für die Art bietet Keine, Vollton, Linear, Elliptisch, Radial und Konisch, und wählst du eine der vier Verlaufsarten, legt das Bedienfeld sinnvolle Stopps und eine passende Geometrie für dich an. Die Volltonfarbe ist ab Werk ein mittleres Grau und nimmt ein Farbfeld an, das du aus dem Farb- oder Farbfelder-Bedienfeld darauf ziehst. Formen mit weiteren Konturen bekommen zusätzlich den Schalter Überlappung füllen: aus gilt die Even-Odd-Regel, bei der Überlappungen Löcher stanzen, und an gilt die Non-Zero-Regel, bei der sie gefüllt bleiben.
Die Kontur beginnt bei Vollton, einem hellen Grau, 2,0 Pixel breit. Ihre wichtigsten Zeilen sind Breite von 0 bis 100 Pixeln, Belicht. Start bei 0 % und Belicht. Ende bei 100 % für Aufzieheffekte, Linien-Zittern von 0 bis 10 Pixeln mit einem Schritt von 2 Bildern, Strichlinie, Kappe auf Rund, Ecke auf Rund, Position auf Mittig und eine Z-Reihenfolge auf Vererben. Schaltest du Pinsel ein, wird die eigene Pinselspitze der Form entlang der Mittellinie gestempelt, und die Regler für Spitze, Abstand, Streuung, Jitter, Korn und Zittern erscheinen. Die Einzelheiten stehen unter Füllung und Kontur sowie Verläufe.
Die artabhängigen Bereiche
| Bereich | Erscheint bei | Inhalt |
|---|---|---|
| Audio | Audioebenen und Videoebenen, deren Datei Ton hat | Pegel in Dezibel, -60 bis +12 dB, Standard 0 dB und keyfähig; und Stumm |
| Boolesche / flüssige Form | Gruppenebenen und jedes Teil einer booleschen Gruppe | Auf einer Gruppe: der Schalter Boolesche / flüssige Form, dann ein keyfähiger Überblendungsradius von 0 bis 1000 Pixeln, Elastizität und Farbübergang. Auf einem Teil: seine eigene Operation (Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge oder XOR) und Mischanteil, darunter noch einmal die Überblendungssteuerungen der Gruppe |
| Knochen | Knochenebenen | Die Bindung für das ganze Rig (Flexibel, Bereich oder Manuell), die Knochenliste, danach Name, Farbe, Titel anzeigen, Scheu, Art, Winkel, Länge, Dehnung, Gewichtsbereich, Zweigwahl, Beschränkungen, inverse Kinematik mit Sperren, Steuerknochen, Dynamik und Aktionen des ausgewählten Knochens |
| Bild | Bildebenen | Größe und Dateiname, nur zum Lesen |
| Mesh | Mesh-Ebenen | Zahl der Eckpunkte und Dreiecke, nur zum Lesen, dazu nur im Bearbeitungsmodus die Gitterspalten und -zeilen von 1 bis 40, Standard 8 mal 8, und Gitter neu aufbauen |
Die Knochenzeilen sind unter Knochen-Grundlagen, Binden und Gewichte, IK und Beschränkungen sowie Knochendynamik beschrieben.