Doku Ebenen

Das Eigenschaften-Bedienfeld

Die Eigenschaften halten jede Einstellung der ausgewählten Ebene, in Bereichen, die mit der Ebenenart auftauchen und wieder verschwinden: wie du sie liest und was in jedem Bereich steht.

Du öffnest es über Fenster ▸ Eigenschaften. Ab Werk ist es sichtbar. Das Bedienfeld folgt immer der ausgewählten Hauptebene, also der zuletzt angeklickten, und zeigt Keine Auswahl, wenn nichts ausgewählt ist.

Welche Bereiche du bekommst, hängt an der Art. Jede Ebene hat Transformation und Ebene; Formebenen bringen Pfad, Füllung und Kontur mit; Gruppenebenen bringen Boolesche / flüssige Form mit; Knochen-, Bild- und Mesh-Ebenen bringen je einen eigenen mit. Bei Audioebenen tritt an die Stelle von Transformation ein Bereich Audio.

Die Eigenschaften einer Formebene, mit den Bereichen Transformation, Ebene, Pfad, Füllung und Kontur und einer Keyframe-Raute neben jeder animierbaren Zeile.

Zeilen, Rauten und Rückgängig

Jede animierbare Zeile beginnt mit einer kleinen Raute. Hohl heißt, dass dieser Parameter am aktuellen Bild keinen Keyframe hat; bernsteinfarben gefüllt heißt, dass es einen gibt. Ein Klick setzt einen Key, ein weiterer Klick entfernt ihn wieder.

Auf Bild 0 tun die Rauten nichts. Bild 0 ist das Konstruktionsbild, also die Ruhepose, und die Animation beginnt bei Bild 1.

Zahlenfelder sind Ziehfelder: Drück und zieh seitwärts, um den Wert zu ändern. Ein ganzer Zug vom Drücken bis zum Loslassen ist ein Schritt im Verlauf, ein Wert hin und her gezogen füllt den Verlauf also nicht zu. Ein Doppelklick öffnet das Feld zum Tippen: es nimmt Ziffern, ein Dezimalzeichen, ein Vorzeichen und die Rechenzeichen, ein Ausdruck wie 100/2 geht also weiterhin, und sonst kommt nichts hinein.

Auto-Keyframe und Mehrfachauswahl

Bearbeitest du einen Parameter, der schon animiert ist, wird er am aktuellen Bild immer neu mit Keyframes versehen. Damit aus einer Bearbeitung ein brandneuer Key entsteht, muss der passende Kanal scharf sein, unter Bearbeiten ▸ Kanäle für Auto-Keyframe oder im Keying-Fenster der Zeitleiste. Position, Drehung, Skalierung, Neigung, Verzerrung und die vier Stilkanäle (Füllung, Kontur, Belichtung und Strichlinie) sind ab Werk scharf; Eckpunkte, Ankerpunkt, Deckkraft, Überblendung und Ebeneneffekte sind es nicht.

Stiländerungen werden beim Bearbeiten einer Aktion immer mit Keyframes versehen, was auch immer die Kanäle sagen.

Sind mehrere Ebenen ausgewählt, werden Stil- und Ebeneneinstellungen (Deckkraft, Mischmodus, Füll- und Konturfarbe, Konturbreite, Strichlinie) im selben Schritt im Verlauf auf den Rest der Auswahl übertragen. Transformationen werden mit Absicht nicht weitergegeben, ein Schubs bewegt also nur die Hauptebene.

Das Namensfeld oben im Bedienfeld übernimmt erst, wenn du die Eingabetaste drückst. Tippst du einen neuen Namen und klickst woandershin, ist er weg. Das Umbenennen im Ebenenbedienfeld übernimmt dagegen, sobald es den Fokus verliert.

Transformation

ZeileStandardBereichAnmerkungen
Position0, 0, 0unbegrenztX, Y und Z. Z ist animierbare Angabe, die der flache 2D-Compositor übergeht; genutzt wird sie von Multiplan und von 3D-Ebenen
Drehung0, 0, 0 GradunbegrenztEine Raute keyt alle drei. Z ist das flache 2D-Rollen, X und Y sind Neigungen mit eigenen Kanälen
Skalierung1,00, 1,000,01 bis 100Das Schloss am Ende der Zeile hält das Seitenverhältnis
Neigung X, Neigung Y0, 0 Grad-85 bis 85 GradNeigt die Ebene entlang ihrer eigenen Achsen. Der Modus Neigen des Transformieren-Werkzeugs schreibt diese Werte. Für die Kamera gibt es das nicht
VerzerrungErscheint, sobald die Ebene eine Perspektive, Verzerrung oder Verkrümmung aus dem Transformieren-Werkzeug hat. Ihre Raute keyt alle Ecken und Verkrümmungspunkte auf einmal. Zurücksetzen nimmt die ganze Verzerrung weg, samt ihrer Keys
AnkerpunktAutoAutomatisch nimmt die Mitte des eigenen Inhalts der Ebene. Stellst du auf manuell, werden die Felder mit dieser Mitte gefüllt, und du kannst den Drehpunkt verschieben
KnocheneinflussAlle KnochenAlle Knochen / Ausgewählte KnochenNur bei einer Ebene innerhalb einer Knochenebene, deren Bindung auf Flexibel oder Bereich steht. Ausgewählte Knochen beschränkt die Ebene auf die Knochen, die in diesem Rig beim Wählen ausgewählt sind, und listet sie unter der Zeile auf. Siehe Binden und Gewichte
Pfad folgenKeinerWähl eine beliebige andere Formebene mit mindestens zwei Punkten, oder klick mit der Pipette einen Pfad auf der Leinwand an. Für die Kamera gibt es das nicht
Fortschritt0 %0 bis 100 %Wie weit die Ebene auf dem Pfad steht, gemessen an der Bogenlänge. Ein geschlossener Pfad bekommt außerdem einen Rundenzähler von -999 bis 999 und erlaubt -100 bis 100 %
Am Pfad ausrichtenausDreht die Ebene entlang der Pfadtangente, zusätzlich zu ihrer eigenen Drehung
Elastizität0 %0 bis 100 %Biegt die Ebene entlang des Pfades, statt sie starr mitzunehmen. Animierbar. Siehe Pfad folgen

Wählst du die Kamera, bekommt Transformation vier weitere Zeilen: Zoom, Standard 1,00 im Bereich 0,1 bis 10; Kameratiefe, Standard 0, Bereich 0 bis 8, wobei 0 flach ist und höhere Werte eine stärkere Multiplan-Parallaxe geben; Schärfentiefe, Standard 0, Bereich 0 bis 100; und Zielpunkt, ab Werk aus. Ist der Zielpunkt aus, dreht sich die Kamera um sich selbst; ist er an, zielt sie auf einen setz- und keyfähigen Punkt, der geradeaus vorbelegt wird, damit sich beim Einschalten nichts neu ausrichtet.

Wählst du ein Symbol, bekommt Transformation eigene Zeilen: Symboltyp, Grafik oder Movieclip; Symbol austauschen, das an der Stelle der Instanz ein anderes Symbol aus der Bibliothek zeigt; Wiedergabe, eine von sechs Abspielarten, mit Erstes Bild und Letztes Bild für den abgespielten Bereich, alle drei ausgegraut, solange eine Bildaktion oder eine Zeitverzerrung das Symbol steuert; und eine keyfähige Zeitverzerrung, das eigene innere Bild des Symbols. Siehe Symbole.

Ebene

Diesen Bereich gibt es bei jeder Art.

ZeileStandardWas sie tut
Deckkraft100 %Die Deckkraft der Ebene von 0 bis 100 %. Wird auf die ganze Auswahl übertragen
ÜberblendungNormalDieselben vierzehn Mischmodi wie in der Kopfzeile des Ebenenbedienfelds, mit derselben Vorschau beim Darüberfahren
Z-Reihenfolgeaus, Versatz 0Ein keyfähiger Sprung in der Zeichenreihenfolge unter den Geschwistern der Ebene. Der Versatz ist auf die Zahl der Geschwister minus eins begrenzt. Bei weniger als zwei Geschwistern abgeschaltet
VarianteausErscheint nur, wenn die Ebene Kinder hat. Macht diese Kinder einander ausschließend und keyfähig
Formen animierenausErscheint nur, wenn die übergeordnete Ebene ein Variantenbehälter ist. Lässt die eigenen Kinder dieser Ebene ohne Keyframes über die Zeit durchlaufen
Beschnitt-AlphaausHält die nach außen wirkenden Effekte der Ebene dort, wo die Ebenen darunter innerhalb derselben übergeordneten Ebene schon Alpha haben. Setzt sich auf die Nachkommen fort
KantenglättunganNur Raster-Zellen-, Pixel- und Vektor-Zellen-Ebenen; die Kante einer Formebene ist ihr Pfad. Ausgeschaltet gibt sie harte, ungeglättete Pixelart-Kanten, mit oder ohne Pixelmodus
Die Z-Reihenfolge im Bereich Ebene ist ein Sprung in der Zeichenreihenfolge unter Geschwistern. Die Z-Reihenfolge im Bereich Kontur ist etwas anderes, nämlich wo eine Kontur gegenüber den Kindern der Ebene liegt. Und das Z in der Position ist die Tiefe. Drei verschiedene Bedeutungen, drei verschiedene Zeilen.

Pfad, Füllung und Kontur

Formebenen bekommen drei weitere Bereiche. Pfad zeigt die Zahl der Eckpunkte und ob die Kontur geschlossen oder offen ist; seine Raute keyt am aktuellen Bild den ganzen Satz an Eckpunkten, also Punkte, den geschlossenen Zustand und weitere Konturen.

Die Füllung beginnt bei Keine. Die Auswahl für die Art bietet Keine, Vollton, Linear, Elliptisch, Radial und Konisch, und wählst du eine der vier Verlaufsarten, legt das Bedienfeld sinnvolle Stopps und eine passende Geometrie für dich an. Die Volltonfarbe ist ab Werk ein mittleres Grau und nimmt ein Farbfeld an, das du aus dem Farb- oder Farbfelder-Bedienfeld darauf ziehst. Formen mit weiteren Konturen bekommen zusätzlich den Schalter Überlappung füllen: aus gilt die Even-Odd-Regel, bei der Überlappungen Löcher stanzen, und an gilt die Non-Zero-Regel, bei der sie gefüllt bleiben.

Die Kontur beginnt bei Vollton, einem hellen Grau, 2,0 Pixel breit. Ihre wichtigsten Zeilen sind Breite von 0 bis 100 Pixeln, Belicht. Start bei 0 % und Belicht. Ende bei 100 % für Aufzieheffekte, Linien-Zittern von 0 bis 10 Pixeln mit einem Schritt von 2 Bildern, Strichlinie, Kappe auf Rund, Ecke auf Rund, Position auf Mittig und eine Z-Reihenfolge auf Vererben. Schaltest du Pinsel ein, wird die eigene Pinselspitze der Form entlang der Mittellinie gestempelt, und die Regler für Spitze, Abstand, Streuung, Jitter, Korn und Zittern erscheinen. Die Einzelheiten stehen unter Füllung und Kontur sowie Verläufe.

Linien-Zittern, Pinsel-Zittern und ihre Schritte sind Effekte je Bild und keine keyfähigen Parameter. Sie haben keine Raute.

Die artabhängigen Bereiche

BereichErscheint beiInhalt
AudioAudioebenen und Videoebenen, deren Datei Ton hatPegel in Dezibel, -60 bis +12 dB, Standard 0 dB und keyfähig; und Stumm
Boolesche / flüssige FormGruppenebenen und jedes Teil einer booleschen GruppeAuf einer Gruppe: der Schalter Boolesche / flüssige Form, dann ein keyfähiger Überblendungsradius von 0 bis 1000 Pixeln, Elastizität und Farbübergang. Auf einem Teil: seine eigene Operation (Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge oder XOR) und Mischanteil, darunter noch einmal die Überblendungssteuerungen der Gruppe
KnochenKnochenebenenDie Bindung für das ganze Rig (Flexibel, Bereich oder Manuell), die Knochenliste, danach Name, Farbe, Titel anzeigen, Scheu, Art, Winkel, Länge, Dehnung, Gewichtsbereich, Zweigwahl, Beschränkungen, inverse Kinematik mit Sperren, Steuerknochen, Dynamik und Aktionen des ausgewählten Knochens
BildBildebenenGröße und Dateiname, nur zum Lesen
MeshMesh-EbenenZahl der Eckpunkte und Dreiecke, nur zum Lesen, dazu nur im Bearbeitungsmodus die Gitterspalten und -zeilen von 1 bis 40, Standard 8 mal 8, und Gitter neu aufbauen

Die Knochenzeilen sind unter Knochen-Grundlagen, Binden und Gewichte, IK und Beschränkungen sowie Knochendynamik beschrieben.

Gitter neu aufbauen ersetzt die Mesh-Eckpunkte vollständig, jedes gemalte Gewicht muss danach also erneut gesetzt werden. Angeboten wird es nur im Bearbeitungsmodus, und genau deshalb lässt sich ein posiertes Mesh nicht versehentlich auslöschen.